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【MHW ランス】カウンターとパワガの使い分けを教えてくれ

583: 名無しさん 2018/11/27(火) 22:53:06.79 ID:Wh6ue/nud
スリップはウザいけどあれをいちいちガードされるのも困るわカウンターが即発動してパワガすらできなくなってしまう

まあランスは相性良い部類だと思うけどね
ダメージ受けるリスクはトップクラスで小さいからカスタム回復でごり押ししやすい
ナナ炎は別の点で相性悪いけど

682: 名無しさん 2018/11/30(金) 08:31:44.25 ID:B20+U3zba
最近ランス使い始めたけどカウンタとパワガの使い分けがわからん

[quads id=1]

685: 名無しさん 2018/11/30(金) 09:04:11.02 ID:eJBo4Cqud
>>682
・ガ性アップ、全方位ガード
・パワガ突きは全方位に打てる、飛び込み突きも打てる
・カウンターのガード時間切れをパワガで延長できる
・カウンター溜め空振りをパワガ即解除でキャンセルできる

683: 名無しさん 2018/11/30(金) 08:47:02.98 ID:FAIMglwF0
とりあえずカウンター
これじゃないわの時パワガしとる
ただスーパーノヴァきた時は焦る

684: 名無しさん 2018/11/30(金) 09:01:32.05 ID:cq5653vk0
自分も使い始めたけど、微妙なつっつき位置調整ができない
どうやって微調整してる?

686: 名無しさん 2018/11/30(金) 09:08:57.95 ID:eJBo4Cqud
>>684
前後左右ステップは基本として、
距離詰めたいなら前ガードステップから飛び込み突き、更に離れてんなら突進からフィニッシュor振り向き薙ぎ払いorガード

687: 名無しさん 2018/11/30(金) 10:26:32.52 ID:j+WSFD6fM
基本は大半をカウンターで対処するとして、パワガを使うシーンは

・カウンターの受付時間を延長したい時
・カウンターじゃめくられそうな時(パワガは全方位ガード)
・連続攻撃が飛んでくる時(テオナナの尻尾、クシャの尻尾→猫パンチetc)
・敵の位置がズレてカウンター攻撃が外れそうな時

注意として、ガードとしての機能は上がるが、
盾性能は落ちてパワガ中は削りダメが発生する
ネルギガンテの† 破棘滅尽旋・天†とかの大技を安易にパワガとかすると削りダメがエグい事になる

688: 名無しさん 2018/11/30(金) 11:09:41.52 ID:Yf7J1I1ca
攻撃にコロリンしないの新鮮で楽しいね
レイアのぐるんぐるんとかの連続攻撃に合わせるのねあとカウンターの時間延長に使うのはやってなかったわ
パワガは場合によっては保険的にキャンセル前提で出したりとかありそうな感じかな?

689: 名無しさん 2018/11/30(金) 11:56:55.05 ID:JQT+0ifxa
理想はギリギリまで突いて直前にカウンター
タイミングが合ってれば時間延長する必要もない
パワガは突き方向の調整に一番役に立ってると思う

690: 名無しさん 2018/11/30(金) 12:07:25.81 ID:fIgMf2Trd
ノヴァカウンターしようと思って構えたら
ボウガンの流れ弾で暴発して消し炭になった

693: 名無しさん 2018/11/30(金) 13:00:12.22 ID:rHZwnYz0a
カウンターからカウンターはできるけどパワガからカウンターやパワガには直接繋げられないから注意

696: 名無しさん 2018/11/30(金) 13:41:38.32 ID:h98aRSGB0
カウンター受け成立時の反撃からふたたびカウンター受けに繋げられるんだよな
それが例外なだけで、高威力になったほうの反撃からは何か挟まないとカウンターに繋げられない

文章にすると分かりにくいのはモーションの名付け方が悪いせいだ

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