688: 名無しさん 2018/12/10(月) 01:09:19.27 ID:FJzqbJqP0
ランスのガードについて質問です
カウンターを入力した時、相手の攻撃を防いでから反撃できない(ガードだけで終わってしまう)ことがあるのはガード性能不足でしょうか?
それとも、そもそもそれらの攻撃はカウンター攻撃が出来ないよう設定されていてガード性能を上げても意味がないのでしょうか?
カウンターを入力した時、相手の攻撃を防いでから反撃できない(ガードだけで終わってしまう)ことがあるのはガード性能不足でしょうか?
それとも、そもそもそれらの攻撃はカウンター攻撃が出来ないよう設定されていてガード性能を上げても意味がないのでしょうか?
689: 名無しさん 2018/12/10(月) 01:16:54.09 ID:oxOtFYcD0
>>688
カウンター突きの突きが出るのはのけぞり中以下の攻撃まででのけぞり大の攻撃には突きが出ません
モンスターの攻撃にはガード性能を上げればのけぞり中以下にできるものとガード性能5にしてものけぞり大のものがあるので、攻撃毎に反撃可能か覚えるのが良いです
カウンター突きの突きが出るのはのけぞり中以下の攻撃まででのけぞり大の攻撃には突きが出ません
モンスターの攻撃にはガード性能を上げればのけぞり中以下にできるものとガード性能5にしてものけぞり大のものがあるので、攻撃毎に反撃可能か覚えるのが良いです
691: 名無しさん 2018/12/10(月) 01:20:55.22 ID:FJzqbJqP0
>>689
>>690
お二方ともありがとうございます
ではキリンやネルギガンテ相手にランスを担ぐなら、カウンター可能な攻撃が増えるガード性能3で充分という認識で大丈夫でしょうか?
>>690
お二方ともありがとうございます
ではキリンやネルギガンテ相手にランスを担ぐなら、カウンター可能な攻撃が増えるガード性能3で充分という認識で大丈夫でしょうか?
692: 名無しさん 2018/12/10(月) 01:54:54.14 ID:TJMZSf7cd
>>691
そのあたりは好みによる部分も大きいですね
例えばキリンは1に落としても大技のノックバックが増えるだけなので人によっては1でも十分だと考えるでしょう
そのあたりは好みによる部分も大きいですね
例えばキリンは1に落としても大技のノックバックが増えるだけなので人によっては1でも十分だと考えるでしょう
個人的にはガ性は3が基本で5は一部の敵に対してピンポイントで付けるものだと思ってます
708: 名無しさん 2018/12/10(月) 12:03:22.98 ID:yXmXrQXy0
>>692
なるほど、ありがとうございます!
基本は3で運用してみます!
なるほど、ありがとうございます!
基本は3で運用してみます!
690: 名無しさん 2018/12/10(月) 01:19:11.07 ID:TJMZSf7cd
>>688
ガード性能不足です
ガードのノックバックは3段階
カウンターで反撃できるのは小(すぐさま反撃)と中(一拍置いて反撃)になります
ガード性能不足です
ガードのノックバックは3段階
カウンターで反撃できるのは小(すぐさま反撃)と中(一拍置いて反撃)になります
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