719: 名無しさん 2018/07/07(土) 19:10:12.33 ID:gqTvHhPT0
質問なんだが攻撃に特化した装備を組むか、会心に特化した装備を組むか
どういう基準で組んでる?
どういう基準で組んでる?
例えば攻撃7で火力アップするのか渾身弱点特効超会心で火力アップか
この辺どっちのが火力出るとかっていちいち調べるのも面倒だし迷わずにコレ、って決めたいんだがかなり迷ってしまう
武器によるし明確の答えは出せないと思うから自分はこうしてる、っていうのを聞かせてほしい
721: 名無しさん 2018/07/07(土) 19:50:45.26 ID:KyL2raTN0
>>719
基礎攻撃と会心率・会心倍率は掛けられるんだから、両方高くてナンボ
素で片方が高く振られている武器は違う方をあげた方が伸び率が高い
例えばジョー武器は基礎攻撃側が高くて会心が低いから、会心伸ばす方向の方が火力貢献が大きい
基礎攻撃と会心率・会心倍率は掛けられるんだから、両方高くてナンボ
素で片方が高く振られている武器は違う方をあげた方が伸び率が高い
例えばジョー武器は基礎攻撃側が高くて会心が低いから、会心伸ばす方向の方が火力貢献が大きい
[quads id=1]
722: 名無しさん 2018/07/07(土) 20:12:11.91 ID:EqRoUoo60
>>719
持ってる装飾品次第じゃないかな?
攻撃7組むには珠揃ってなければ装備で無理に構成しなきゃきついだろうし
個人的には攻撃は4までと決めてる
会心ボーナス付くからそこが一番コスパいい気がして
持ってる装飾品次第じゃないかな?
攻撃7組むには珠揃ってなければ装備で無理に構成しなきゃきついだろうし
個人的には攻撃は4までと決めてる
会心ボーナス付くからそこが一番コスパいい気がして
723: 名無しさん 2018/07/07(土) 22:25:17.12 ID:gqTvHhPT0
>>720–>>722
難しいよなぁ…
でも攻撃4というのは一つの基準になりそうだな
基本的に会心優先させて余裕があれば攻撃積むことにするわ
難しいよなぁ…
でも攻撃4というのは一つの基準になりそうだな
基本的に会心優先させて余裕があれば攻撃積むことにするわ
ドーベル装備使って頑張って攻撃7にやったりしてたが使ってもいまいち会心優先との違いが分からなかったから
悩んで手止まることが多かったんだよなぁ
730: 名無しさん 2018/07/08(日) 04:22:40.69 ID:Lg/pgMiI0
>>723
会心も上がる攻撃4は俺も意識して付けてる
けど理想のスキル構成だと攻撃珠4つ要求される
あと1つなんどけど出ないんだよなあ
会心も上がる攻撃4は俺も意識して付けてる
けど理想のスキル構成だと攻撃珠4つ要求される
あと1つなんどけど出ないんだよなあ
734: 名無しさん 2018/07/08(日) 09:52:38.32 ID:IJ0QeB/10
>>730
いいなぁ。俺一個も出ないよ
どこかで貰った最初の1つだけ
いいなぁ。俺一個も出ないよ
どこかで貰った最初の1つだけ
>>732
そうなのか!なんでそれだけ…
ありがとう
736: 名無しさん 2018/07/08(日) 10:39:13.24 ID:Dd3Id9Kh0
>>734
なんでってそりゃ秘薬は体力全快だからな
固定値じゃないから広域ルールに落とし込めないんだよ
まさか広域レベル1で周囲の全員全快なんてお手軽ベホマズン認めるわけにゃいかんだろ?
なんでってそりゃ秘薬は体力全快だからな
固定値じゃないから広域ルールに落とし込めないんだよ
まさか広域レベル1で周囲の全員全快なんてお手軽ベホマズン認めるわけにゃいかんだろ?
737: 名無しさん 2018/07/08(日) 10:55:35.95 ID:IJ0QeB/10
>>736
固定値じゃないっての納得。
お手軽ベホマズンして戦場の天使になりたかったのにー
固定値じゃないっての納得。
お手軽ベホマズンして戦場の天使になりたかったのにー
720: 名無しさん 2018/07/07(土) 19:23:13.62 ID:FDv7i0+B0
全火力スキルの比較一覧があるからそれ参考にしてる
武器倍率210会心0%爪護符ありのやつね
会心と攻撃の比較なら簡単だし自分で簡易計算もする
属性が入ると計算面倒だからシミュレータ使うかな
あとはトレーニング場で柱叩いたり色々
弱特とかはPSの影響も大きいし攻撃との比較は難しいよね
武器倍率210会心0%爪護符ありのやつね
会心と攻撃の比較なら簡単だし自分で簡易計算もする
属性が入ると計算面倒だからシミュレータ使うかな
あとはトレーニング場で柱叩いたり色々
弱特とかはPSの影響も大きいし攻撃との比較は難しいよね
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