https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld
SpecialK
https://steamcommunity.com/app/582010/discussions/3/1745594817439431537/?ctp=240
旧ver
https://mega.nz/#F!eih0mIxL!QtMvNdUBTrc4SXxplc-VmA
ミジンコ氏のところ(各種エディタとデータ)
http://volvox.zouri.jp
※このスレに投稿されたmodは無断転載禁止です。
※「いつものところ」などというのは存在しません。弄ばれないように。
前スレ
【PC】モンハンワールドmodスレ part7【MHW】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1542710212/
※次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>980に近い人が立てましょう
[quads id=1]
【Improved NPC Locations】集会場NPC集合
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/188
クエストボードとかアイテムボックスが追加された版
https://www.axfc.net/u/3945417?key=mhw
【NearLift】流通エリア入り口にリフト追加
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/306
【ReturnPointNPCs】流通エリアNPC集合
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/338
【Overlay】バフ時間やボスHP表示 (ハローワールド)
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/142
【Souvenir’s Light Pillar】落とし物に光の柱付けてくれる
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/112
【SOS Options Saver】救難検索設定が保持される
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/366
前提として何が必要?
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/411
これでMHWフォルダのchunkフォルダに入ってるバニラのファイルを解凍する必要がある
そのソフトでchunk解凍したのをエディタに読み込ませてイジイジしてまたchunkに戻せば良いってこと?
別にお勧めするわけではないが、全部説明するのもアレなので
ググったら出てきたここでも全部読めば、ある程度の事は出来るようになるんじゃないか?
読んでないけど。
https://gamemods.fun/introduce-mhw-mods/
ありがとう、nativepcを置くのは出来てたけど肝心のchunkフォルダ等のエディタを使うのが乗ってなかった。
ググり力が足りないのかも知れないけど出てこないんだよね
>>16
あーなるほど、何もしてない状態でcommon作ってequip作ってそこに有志からdlしたファイルぶち込んでも起動しないはそいうことか
chunk解答してでてきたのをnativepcに同じようにぶち込んで対応したファイルをエディタで読み込ませて弄ってから戻せばいいってことであつてるかな?
まだ仕事中だから帰ったら試してみる
アップデート前のmodは元が古いので
アプデ後はおかしな事になってしまうので使えないと思った方がいい
起動できないのもだけど、武器名が空白、装備が透明なんて事になる。
それとchunkは数字が大きい方がアップデート後の新しいものなので
数字の大きいものから取り出す
詳しくありがとう、自分で弄って試したほうがいいな
やってみるわ
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/411
バニラのファイルを切り出すツール
*.net framework 4.7.2が必要
MHWフォルダに入っている「oo2core_5_win64.dll」が必要なので
コピーしてMHWnoChunkと同じフォルダに入れる、又はMHWnoChunkをMHWフォルダに入れる
shoplist.slt
chunk0/common/facility/
itemData.itm
chunk5/common/item/
armor.am_dat
chunk5/common/equip/
pl_item_param.plip
chunk5/common/pl/
itemMake.imk
chunk0/common/item/
skill_data.skl_dat
chunk3/common/equip/
改造後に入れる場所は「chunk〇」を「nativePC」としてフォルダを作る
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