606: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:44:20.66 ID:4QfRYoyn0
連投ごめんなさい
心眼珠も早々に出ていたのですがこれの弾道強化は弓には恩恵薄いでしょうか
剣士には重宝してるのですが
心眼珠も早々に出ていたのですがこれの弾道強化は弓には恩恵薄いでしょうか
剣士には重宝してるのですが
607: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:57:33.66 ID:fafyYZCl0
>>606カズヤマンなら心眼つけてもいいけど、もう流行りじゃないねぇ
[quads id=1]
611: 名無しさん 2019/01/08(火) 01:32:05.81 ID:4QfRYoyn0
>>607>>608>>610
調べてもよく分からなかったのですがここで聞くとよく分かる不思議
ありがとうございます
調べてもよく分からなかったのですがここで聞くとよく分かる不思議
ありがとうございます
他の珠入れます
他に火力の選択肢ない時は入れてみます
608: 名無しさん 2019/01/08(火) 00:59:29.41 ID:kdaYStakr
>>606
主に最接近した時に連射と拡散どちらもクリティカル距離にするためにつけると思うけど、常に最接近するわけでもないし個人的には他のスキルつけたほうが良い気がする
主に最接近した時に連射と拡散どちらもクリティカル距離にするためにつけると思うけど、常に最接近するわけでもないし個人的には他のスキルつけたほうが良い気がする
610: 名無しさん 2019/01/08(火) 01:16:57.95 ID:khj+zWawd
>>606
結論から言えば
好みにもよるが最大でも弾強化と同じくらいの優先度
結論から言えば
好みにもよるが最大でも弾強化と同じくらいの優先度
剛射はもとから密着でもクリティカルで、通常でも接撃つけてれば密着クリティカルになるので
密着かつ接撃をつけていない時の通常矢の物理ダメージを1.25倍にするスキルと見なせる
弾強化の倍率は1.1倍(ただし武器そのものの攻撃力にしか乗らないので実質1.07~1.08倍程度)、好みで決めてください
68: 名無しさん 2018/10/28(日) 13:27:04.98 ID:C9Kdz1EE0
——-弓名乗るなら最低限——-
弓溜め段階開放
——-必須火力スキル————
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
——-エイム下手なら不要——–
弱点特効、属性会心
——-余裕があれば————–
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
——-お好みで——————-
通常矢強化、スタミナ上限突破
——-弓スレのアイドル————
回避距離、キノコ大好き
弓溜め段階開放
——-必須火力スキル————
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
——-エイム下手なら不要——–
弱点特効、属性会心
——-余裕があれば————–
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
——-お好みで——————-
通常矢強化、スタミナ上限突破
——-弓スレのアイドル————
回避距離、キノコ大好き
205: 名無しさん 2018/11/07(水) 04:38:36.62 ID:vq7P6zu30
自分は大まかには>>68の参考にしてた
まあ弱特+属性会心まで入れて、後は体力2と属性強化4他は見切り突っ込んだらもう余裕ないんだけどさw
まあ弱特+属性会心まで入れて、後は体力2と属性強化4他は見切り突っ込んだらもう余裕ないんだけどさw
69: 名無しさん 2018/10/28(日) 13:39:07.20 ID:Tk7fnd8sM
アイドル枠に抜刀、特射、貫通、無属性強化も追加で
71: 名無しさん 2018/10/28(日) 15:03:17.36 ID:yOf7fgEQp
>>69
弓なのに抜刀スキルって有効なんだ!
弓なのに抜刀スキルって有効なんだ!
502: 名無しさん 2018/11/14(水) 19:04:51.33 ID:vDINJLURM
通常矢は近すぎると威力が0.8倍に下がるのよ
弾道強化はそこを1.0倍にしてくれるスキル
弾道強化はそこを1.0倍にしてくれるスキル
ちなみに剛射は密着しても威力が変わらないし、接撃ビンつけてる場合は通常矢の威力も落ちない
実質強撃ビンを密着して通常矢を発射したときの為のスキルだから讃えるようなものでもない
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