235: 名無しさん 2018/11/07(水) 19:45:29.28 ID:pVjbwEN4M
弓の楽しさに目覚めた駆け出しなんだけど教えてください
TAやらDPSを意識せず安定してクエストを攻略するのであれば属性会心はそこまで重要じゃないですかね
レウスシリーズに縛られるのはやっぱりキツいです
HR80プレイ時間200H、ノーマルのナナが倒せない雑魚です
TAやらDPSを意識せず安定してクエストを攻略するのであれば属性会心はそこまで重要じゃないですかね
レウスシリーズに縛られるのはやっぱりキツいです
HR80プレイ時間200H、ノーマルのナナが倒せない雑魚です
236: 名無しさん 2018/11/07(水) 19:46:54.60 ID:toyfIHjY0
好きにしなさい
237: 名無しさん 2018/11/07(水) 19:54:26.12 ID:I/j0EeCi0
死ぬくらいなら属会切ればいい
ただ属会切ってまで入れる生存スキル良くわからんが
ただ属会切ってまで入れる生存スキル良くわからんが
[quads id=1]
238: 名無しさん 2018/11/07(水) 20:05:13.75 ID:pVjbwEN4M
>>237
体力3とか耐絶3とか早食いとかですね
ホントに死にまくります(特に気絶で)
まずは死ににくいスキル構成でプレイヤースキルを鍛えたいと思います
ちなみに体術珠が1つしかないので未だにカガチヘルム愛用してます
強壮薬集めるの大変なので体術5にしてます
体力3とか耐絶3とか早食いとかですね
ホントに死にまくります(特に気絶で)
まずは死ににくいスキル構成でプレイヤースキルを鍛えたいと思います
ちなみに体術珠が1つしかないので未だにカガチヘルム愛用してます
強壮薬集めるの大変なので体術5にしてます
241: 名無しさん 2018/11/07(水) 20:59:32.70 ID:f4sw+jaRd
>>238
見た目は気にしないで豚のマスクを被ると良いです
見た目は気にしないで豚のマスクを被ると良いです
242: 名無しさん 2018/11/07(水) 21:02:02.45 ID:f4sw+jaRd
>>238
効率やタイム気にしないならCSを2回くらいやって撃ってとかやって、とりあえず喰らわない事を意識した方が良いかと
効率やタイム気にしないならCSを2回くらいやって撃ってとかやって、とりあえず喰らわない事を意識した方が良いかと
239: 名無しさん 2018/11/07(水) 20:15:44.77 ID:nKA09lPma
未来視しながら歴戦回って装飾品集めした方がいいよ
240: 名無しさん 2018/11/07(水) 20:29:42.34 ID:cBJNgvY8H
回避距離がお手軽かつ生存力ぐっと上がるけど
悪い感覚身につきそうだからな・・・
悪い感覚身につきそうだからな・・・
244: 名無しさん 2018/11/07(水) 21:04:32.69 ID:2UvIrSfZ0
テンプレはギエナ弓だか敢えて
アルナスダオラを担ぐ
格好いいぞアルナスダオラ
アルナスダオラを担ぐ
格好いいぞアルナスダオラ
245: 名無しさん 2018/11/07(水) 21:07:18.25 ID:b1FNPeWE0
解放ガイラ角もって、駆けあがれる壁を探すのも楽しいよ
246: 名無しさん 2018/11/07(水) 21:13:51.22 ID:qApyFFzod
装飾品そろってないならそれこそキノコ食って着替えればいいじゃん
248: 名無しさん 2018/11/07(水) 21:22:53.30 ID:pVjbwEN4M
>>246
強壮薬と同じで鬼ニトロも4分しかもたないんでしょ?
強壮薬と同じで鬼ニトロも4分しかもたないんでしょ?
247: 名無しさん 2018/11/07(水) 21:19:13.46 ID:han8atOud
回飛距離は怯みハメと相性悪いからTAでは使わないけど
普段は機動力特化になって強いよ
普段は機動力特化になって強いよ
253: 名無しさん 2018/11/08(木) 07:39:17.67 ID:uw2z0CuS0
>>247
普段と感覚が違いすぎてやり辛いだけだから即外したわ
普段と感覚が違いすぎてやり辛いだけだから即外したわ
249: 名無しさん 2018/11/07(水) 21:25:02.46 ID:dwIbr4Pbp
キャンプでキノコ祭りするならアイテム強化も付けるもんだ
6分持続する
6分持続する
369: 名無しさん 2018/11/11(日) 14:29:18.85 ID:0wSHdUfk0
ほとんどの状況でスキルに属性会心組み込むのが弓だから
カスタム枠に会心ぶっ込んだ場合の火力上昇期待値が他武器より高めになる
というか遠距離武器は基本的に会心>スロット>回復、近距離武器は基本的に回復>会心>スロットじゃないのか
例外は榴ビンチャアク、砲撃特化ガンス、アンフィニグラぐらいかと思ってた
スロットはレア
カスタム枠に会心ぶっ込んだ場合の火力上昇期待値が他武器より高めになる
というか遠距離武器は基本的に会心>スロット>回復、近距離武器は基本的に回復>会心>スロットじゃないのか
例外は榴ビンチャアク、砲撃特化ガンス、アンフィニグラぐらいかと思ってた
スロットはレア
684: 名無しさん 2018/11/18(日) 10:58:42.09 ID:/518rdt8d
会心上げれば属性会心で間接的に属性値も上がるから
攻撃より会心が劣ってるとは一概には言えない
攻撃より会心が劣ってるとは一概には言えない
686: 名無しさん 2018/11/18(日) 11:12:31.01 ID:8Jj/2MpOd
>>684
その上昇率がショボくね
その上昇率がショボくね
スキル構成によるけど
例えば属性値490でスロ1付けるか会心カスタムするか考えると
会心5%での実質属性値上昇は8.5程度しかないから
属性4つけた方が20増えて更に会心増分も乗るからハッピー
696: 名無しさん 2018/11/18(日) 11:55:36.63 ID:/518rdt8d
>>686
あくまで攻撃と会心を比較したときの話
正直どっちもカスみたいなもんだからTAでもない限り汎用性もあるスロットが大正義やね
あくまで攻撃と会心を比較したときの話
正直どっちもカスみたいなもんだからTAでもない限り汎用性もあるスロットが大正義やね
690: 名無しさん 2018/11/18(日) 11:20:06.13 ID:9QSq7NUT0
溜め段階解放>>>>属性会心 ぐらいには大事じゃね?
スキル組み直した時に強弓つけ忘れてたらダメージショボ過ぎてワロタわ
スキル組み直した時に強弓つけ忘れてたらダメージショボ過ぎてワロタわ
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