111: 名無しさん 2019/01/16(水) 20:29:31.84 ID:DdABogP/M
p3からきたんだけど、今作の水平突き砲撃コンボは水平突き→水平突き→砲撃×nじゃなくて水平突き→砲撃×nがいいの?
114: 名無しさん 2019/01/16(水) 20:39:30.92 ID:oqThXhMg0
>>111
そうだよ
そうだよ
今作では基本的に水平突きより拡散型の砲撃ダメージの方が強いので、
従来の、突きコンボを続けるために砲撃で繋ぐ チクチクチクボン より
砲撃回数の多い チクボンチクボンチクボン の方が強い。
金爆など砲撃Lv4だけど突き威力が低いガンランスだと、
むしろ砲撃主体の ボンボンチクボン の方がダメージが出る。
[quads id=1]
118: 名無しさん 2019/01/16(水) 21:01:33.20 ID:pSiYyMp90
>>114
その説明だけだと不十分
それだったら単純に突きからじゃなくて砲撃のが威力高いし砲撃始動でよくね?って質問に答えられない
>>111
突き砲撃の強さは砲撃の威力もあるけどその真髄は砲撃の硬直キャンセルだよ
素振りしてみるとわかるけど突きのループだと、突き(硬直)→突き(硬直)…になるところを砲撃を挟むことで、突き→砲撃(硬直)→突き→砲撃(硬直)になる
つまり1回の硬直に対して2回攻撃することになるから手数がダンチで違う
もともとは拡散だけLv3までしかなかった(それでもDPSは優秀だった)ところに、マム登場でそこに拡散4の威力だから、そりゃ突き砲撃は強いよねっていう
その説明だけだと不十分
それだったら単純に突きからじゃなくて砲撃のが威力高いし砲撃始動でよくね?って質問に答えられない
>>111
突き砲撃の強さは砲撃の威力もあるけどその真髄は砲撃の硬直キャンセルだよ
素振りしてみるとわかるけど突きのループだと、突き(硬直)→突き(硬直)…になるところを砲撃を挟むことで、突き→砲撃(硬直)→突き→砲撃(硬直)になる
つまり1回の硬直に対して2回攻撃することになるから手数がダンチで違う
もともとは拡散だけLv3までしかなかった(それでもDPSは優秀だった)ところに、マム登場でそこに拡散4の威力だから、そりゃ突き砲撃は強いよねっていう
112: 名無しさん 2019/01/16(水) 20:31:27.47 ID:CMdf5Sdk0
なぎ払い後の杭なら砲身の反動を利用してさらに短いモーションで盾打ち込んでもいいぞ
113: 名無しさん 2019/01/16(水) 20:35:37.91 ID:VbmVuoKua
弾が満タンでもリロード出来るようになったから砲撃関連全く載せなくて業物ないし達人芸で殴り火力だけ追求してチクチクチク,カシャッ×技量でもいいぞ(嘘)
115: 名無しさん 2019/01/16(水) 20:40:46.34 ID:022o0eKQM
弾が満タンでもリロード可能……ほぼどの技からでもQリロ派生可能…自動防御………ウッ…アタマガ……
116: 名無しさん 2019/01/16(水) 20:48:15.96 ID:VbmVuoKua
ダイジョーブガード突きに素早く移行できるだけでリロードにはGPないからちゃんと死ねる(脳死)
117: 名無しさん 2019/01/16(水) 20:52:31.74 ID:fC2II3jF0
バグでもP3のカウンター砲撃楽しかったなぁ
119: 名無しさん 2019/01/16(水) 22:43:08.94 ID:wnMtl8w40
現状、問題なのは氷属性の砲撃レベル4ガンランスが
通常型しか無いってことじゃね?
せめて、放射レベル4がないと話にならん。
通常型しか無いってことじゃね?
せめて、放射レベル4がないと話にならん。
122: 名無しさん 2019/01/16(水) 23:15:51.69 ID:q+qZiqOK0
理屈は置いといてフルバループ的にもガ毒的にもなぎ払いに補正をかけてくれた方が強い(確信)
123: 名無しさん 2019/01/16(水) 23:32:45.41 ID:XoWoXi0Sp
君も言ってる通り薙ぎ払いに補正入ったらフルバがいらなくなるだけなんでね…
杭ならガ毒は達人芸だし砲撃lv3だしで杭は使いたくないから差別化できる
そして弱点にキュルキュルキュル4040404040…となってみ激アツよ
杭ならガ毒は達人芸だし砲撃lv3だしで杭は使いたくないから差別化できる
そして弱点にキュルキュルキュル4040404040…となってみ激アツよ
125: 名無しさん 2019/01/16(水) 23:48:06.99 ID:q+qZiqOK0
>>123
いいじゃん別に
通常型は砲撃が弱い変わりに物理が強いで差別化していけ
いいじゃん別に
通常型は砲撃が弱い変わりに物理が強いで差別化していけ
124: 名無しさん 2019/01/16(水) 23:39:34.69 ID:VbmVuoKua
通常型に恩赦与えたら他の2タイプがそれを悪用しそうってのが有り得すぎるのよな
127: 名無しさん 2019/01/17(木) 00:14:37.58 ID:UGJVIRiy0
通常型は装弾数が多いぶん重いので叩きつけやなぎ払いなどの打撃に特効があります
逆に拡散型は装弾数が少ない分軽いので下降補正がつきます
逆に拡散型は装弾数が少ない分軽いので下降補正がつきます
理由づけ完了
128: 名無しさん 2019/01/17(木) 00:27:26.48 ID:d7jNH9JCp
通常弾と拡散弾の重さが同じなワケないやろ?
129: 名無しさん 2019/01/17(木) 00:31:53.13 ID:iMqg1CVy0
通常問題の根本解決ではないけどタイプに関わらずフルバの斬れ味消費量一律5とかでよくない?
砲撃の斬れ味消費も1でいい
通常増弾フルバで12消費って流石に酷すぎると思うわ
他の斬れ味消費多い武器種は達人芸の台頭で克服してるし
剛刃めんどくさいからいっそ砲撃にも会心乗るようにして
砲撃の斬れ味消費も1でいい
通常増弾フルバで12消費って流石に酷すぎると思うわ
他の斬れ味消費多い武器種は達人芸の台頭で克服してるし
剛刃めんどくさいからいっそ砲撃にも会心乗るようにして
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