531: 名無しさん 2019/01/23(水) 11:01:27.74 ID:7Sh7KOJZ0
荒れそうな話題で申し訳ないんだけど、
例えば
例えば
①物理450属性200の武器
②物理400の武器
があったとして、②に無撃入れたとしても①の物理に追いつけない場合、戦う相手が属性通らなくても①を使った方がいいのかな?
今太刀で天天使ってるのだけど、ジョー武器の方が物理数値は高い、でもあんまり有効な敵のいない龍属性…で悩んでいるのです
533: 名無しさん 2019/01/23(水) 11:17:39.86 ID:YLOQO0eix
>>531
各装備のダメージシュミレーターを見て使い分ける。モンスターによって狙う部位も違うので、そこは数値と相談。
龍属性なら連続狩猟でもあまり困らないはず。
各装備のダメージシュミレーターを見て使い分ける。モンスターによって狙う部位も違うので、そこは数値と相談。
龍属性なら連続狩猟でもあまり困らないはず。
[quads id=1]
534: 名無しさん 2019/01/23(水) 11:52:43.50 ID:GqpvVVWad
>>531
そうです
無撃は1.1倍なんでその例で言えば2を使う必要は全くない
そうです
無撃は1.1倍なんでその例で言えば2を使う必要は全くない
実際は切れ味や会心率も関わってくるからそう単純な話じゃないけどね
天天は会心が0%、カラミティは匠1から白っていう利点があるので好きな方でいいと思います
537: 名無しさん 2019/01/23(水) 12:14:41.14 ID:7Sh7KOJZ0
>>532>>533>>534
他に選択肢がない場合、基本的には属性入ってても物理高かったらそちら優先しても問題は無さそうですね。
ありがとうございました。
他に選択肢がない場合、基本的には属性入ってても物理高かったらそちら優先しても問題は無さそうですね。
ありがとうございました。
542: 名無しさん 2019/01/23(水) 12:35:55.51 ID:hj0o56Cv0
>>535
他の人に追加で
痕跡集め(追跡レベル上げ)フェーズと部位破壊&角折りフェーズがあることを理解する
爆弾は調合分もあわせて用意するのがいい
野良ではまずないけど、近接お断りの風潮があることも覚えておくといい
それとマップのギミックとマムの移動パターンは覚えるように心がける
他の人に追加で
痕跡集め(追跡レベル上げ)フェーズと部位破壊&角折りフェーズがあることを理解する
爆弾は調合分もあわせて用意するのがいい
野良ではまずないけど、近接お断りの風潮があることも覚えておくといい
それとマップのギミックとマムの移動パターンは覚えるように心がける
>>537
通りの悪い属性武器を持っていくことに気がかりがあるのかもしれないけど、ほとんどの人はその辺分かってるか、分かってなくても気にしてないから安心していい
基礎的すぎることを除けば荒れる話題でもない
あと切れ味ゲージで攻撃力が大きく変わることも武器選びに意識すればなおよし
532: 名無しさん 2019/01/23(水) 11:15:13.00 ID:ugBjnkJG0
使ってみれば分かる、取り敢えずやってみろ
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