ガンスで質問です。
密着からの王ナナのヘルフレア時、どう動くのが正解ですか?
今のところ、最初の爆発をガ強でガード→納刀→ダイブ→ねっぱ→ダイブ
でお茶を濁してるのですが、体力満タンじゃない時や、
地面炎爆発に当たった時など、結構死んでしまいます。
防御スキルは体増3、火耐性3(値26)、熱ダメ無効です。
クーラー飲んでもガードで固まるのはムリですかね?
ガードするよりさっさと大部連続したほうがいい
万が一食らったら勝手に起きるまで突っ伏してる
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>>784
>>791
ありがとうございます。
風圧無効+ダイブ連打で生存確率上がってきました。
自分の腕だと、フレア前咆哮のせいで乙る事多く、耳栓も必須になりました。
攻撃スキルをつむ余裕ないですな。
フレア対策だけなら耳栓もいらないよ
ガードできればベストだが、>>791で間に合うくらいなんだから咆哮で怯んでからでも十分に間に合う
もし爆発食らっても時間ギリギリまで寝っ転がって起きてからダイブでもOK
ガンスのスキル構成わからんけど
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 火耐性Lv3 体力増強Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 風圧完全無効
こんなので十分じゃないかな
ナナは咆哮から確定あるし腕に覚えがなければ耳栓はあった方がいい
ガンスならヘルフレアやスリップや火やられ対策も含め
耳栓5風圧5熱ダメ無効と火耐性20以上を付けた上で砲術3増弾積めるから
金爆回回回でやってればほぼ死ななくなるよ
クーラー→燃焼前接地炎&ナナ纏い無効
熱ダメ無効→上記+燃焼後設置炎も無効
耐熱の装衣→熱ダメ無効の効果+火ダメージ激減(翼で風送るとともに設置するマグマ状の奴も激減)
なので熱ダメ無効付けているならクーラーは不要のばす
耐熱の装衣着ているならまだしも装衣無しでガードのみでヘルフレア凌ぐのはかなり厳しいと思う
王じゃ無ければ回回回カスタムでチクチクしてれば良いけど王のスリップダメはエゲツないのでね
死なない安定を取るのであれば風圧無効orクシャ三部位で完全無効を付け、必殺技きたら即ダイブ連打がいい
マルチ見てると風圧無効なくて風に煽られたところを炎でふっ飛ばされそのままスリップ死亡をよく見る
ナナはランスでしかいかないが風圧無効積むだけでノーダメージになる
カウンター構え→飛び上がる→「あ、ヘルフレアだ」→カウンター解除→納刀→ダイブ→連続ダイブ
これだけ時間掛かってもノーダメージ
最初の爆発っぽく見える時点では風圧だけなのでダメージは食らわない。その後炎が爆発してダメージ食らう
なので見た目より時間的余裕は結構あるよ
フレアはダイブ回避してるんで広域で助けるのは難しい
フレア以外の被弾はある程度助けた方がダメージ稼げると思ってるから回復する
フレア中は助けてもダメージ与えるのは難しいから各自回避に専念で良いと思ってる
意思疎通のない野良でその思考はちょっと
広域スキル積んでる人が多かったからね。
そこは認識の違いがあった。
自分はナナちゃん相手に広域積む=ヘルフレアで味方乙らせない
って明確な目的があって積むものという認識をしていたが、これが大きな勘違いw
おまけでついてるなら広域が死にスキルでもしょうがないと思うよ。
青い炎にも当たらないしフレアで削られたりもしないからナナで削られたダメージは自己責任でやるよ
ランスやヘビィみたいな武器で、目の前で飛ばれて空中クルリンブレスされた時にどっち向きにガードすりゃいいの?
あればっかりで死ぬわ
広域全員つけてるとまずフレアで死ぬ事無いから、ダイブやわざと食らってダウン保持でもいいけど、結局ミッション成功率は広域つけてるかつけてないかで決まってる感じがする
ナナちゃんの真下にコロリン
判らんときは納刀ダイブ
青炎の爆発で死んでるんじゃね? あの回転ブレス自体は防げるけど粉塵に引火して青炎爆発はガ強無いと防げない
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