特にヘルフレアでよく乙ってしまいます
そこで質問なのですが、
①推奨の武器種、スキルなどは何でしょうか?
②ヘルフレアはどう対策すれば良いでしょうか?
よろしくお願いします
ヘルフレアは耳栓と耐風圧つけて秘薬かジャーキー齧りながら範囲外へダッシュ
すいません後からになりますが、現状はネギ槍(回復カスタム)に耳栓5、ガ性3、ガ強、体力3、火耐性3、対爆破3でやっています
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ガンスで質問です。
密着からの王ナナのヘルフレア時、どう動くのが正解ですか?
今のところ、最初の爆発をガ強でガード→納刀→ダイブ→ねっぱ→ダイブ
でお茶を濁してるのですが、体力満タンじゃない時や、
地面炎爆発に当たった時など、結構死んでしまいます。
防御スキルは体増3、火耐性3(値26)、熱ダメ無効です。
クーラー飲んでもガードで固まるのはムリですかね?
ガードするよりさっさと大部連続したほうがいい
万が一食らったら勝手に起きるまで突っ伏してる
>>784
>>791
ありがとうございます。
風圧無効+ダイブ連打で生存確率上がってきました。
自分の腕だと、フレア前咆哮のせいで乙る事多く、耳栓も必須になりました。
攻撃スキルをつむ余裕ないですな。
フレア対策だけなら耳栓もいらないよ
ガードできればベストだが、>>791で間に合うくらいなんだから咆哮で怯んでからでも十分に間に合う
もし爆発食らっても時間ギリギリまで寝っ転がって起きてからダイブでもOK
ガンスのスキル構成わからんけど
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 火耐性Lv3 体力増強Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv4 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 風圧完全無効
こんなので十分じゃないかな
>>798
なるほどー、ありがとうございます。
一旦生存全振りして、徐々に削るかどうか
試してみます。
ナナは咆哮から確定あるし腕に覚えがなければ耳栓はあった方がいい
ガンスならヘルフレアやスリップや火やられ対策も含め
耳栓5風圧5熱ダメ無効と火耐性20以上を付けた上で砲術3増弾積めるから
金爆回回回でやってればほぼ死ななくなるよ
クーラー→燃焼前接地炎&ナナ纏い無効
熱ダメ無効→上記+燃焼後設置炎も無効
耐熱の装衣→熱ダメ無効の効果+火ダメージ激減(翼で風送るとともに設置するマグマ状の奴も激減)
なので熱ダメ無効付けているならクーラーは不要のばす
耐熱の装衣着ているならまだしも装衣無しでガードのみでヘルフレア凌ぐのはかなり厳しいと思う
王じゃ無ければ回回回カスタムでチクチクしてれば良いけど王のスリップダメはエゲツないのでね
死なない安定を取るのであれば風圧無効orクシャ三部位で完全無効を付け、必殺技きたら即ダイブ連打がいい
マルチ見てると風圧無効なくて風に煽られたところを炎でふっ飛ばされそのままスリップ死亡をよく見る
ナナはランスでしかいかないが風圧無効積むだけでノーダメージになる
カウンター構え→飛び上がる→「あ、ヘルフレアだ」→カウンター解除→納刀→ダイブ→連続ダイブ
これだけ時間掛かってもノーダメージ
最初の爆発っぽく見える時点では風圧だけなのでダメージは食らわない。その後炎が爆発してダメージ食らう
なので見た目より時間的余裕は結構あるよ
>>946
なるほどありがとうございます
そんな感じでやってみます
皇金風流(無ければギエナ槍)
ランスなら咆哮はカウンターorガード もしひるんでも風圧無効あればヘルフレアでは死なない
あとはクーラードリンクを飲むこと(火山エリアじゃなくても)、転身より耐熱の装衣を重用すること
ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 火耐性Lv3 体力増強Lv3 氷属性攻撃強化Lv5 匠Lv5 風圧完全無効
こんな感じのスキルでやってる
ガ強珠ないのであれば匠削って護石でカバーする
クシャ胴γに氷属性強化+3が付いてるからオススメ
かなり詳しく教えてくださって本当にありがとうございます!
参考に頑張ってみます!
パラパラ落ちてきてイラつくのは分かるけどw
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近接系のホストには嫌われるかもな。
弓やボウガン系の武装のホストを選べば良い。
近接パーティに遠距離が入る時点で悪いぞ
近接なんてマルチならひるみ付けてるはずだし問題ない
弓かライト担いだ方がいい?
緊急離脱用に戻り玉使えるようにしとけば大丈夫
さんきゅー
とりあえず戻り玉持って近接で行ってみるわ
対策した近接4ならなんも問題ないけど
一人でもあれなガンナーいるとナナ動きまくって散り散りになって攻撃できずにジリ貧になったね
普通のガンナーならそこまで離れないからそうでも無いけど
てかあいつ隣のエリアまで追っかけてる気がする
ヘルフレアも他の風圧も全部防げるはずなんだがなー
どれが龍風なんだろうか
ちな弓はクシャ3より風圧5のが軽い
風圧5がぬけてた失敬
風圧5で防げない風なくね?ナナで
風圧5は属会付けたい奴くらいじゃね
これフレア用に秘薬をソッコーで飲む準備しとけば対策掃除なら乙る要素ないね。
耳栓5と風圧無効5と火耐性20以上の専用装備はオーバーキルだったかも。
被弾→咆哮硬直からのヘルフレアは死ぬから耳栓5もつけてこい
耳栓5と風圧5の2つ積むのは重いから大人しくクシャ3部位着てこい
野良だと熱無効やたら積んでるがこの2つだけが必須だからな
あと近接はスタン狙い以外なら脚切れよ、頭は部位破壊時のダウンだけだ
テオとは違って脚にダメ蓄積でダウンだからな
風圧完全無効つけて回復がぶ飲みでヘルフレア凌ぐか迷う
風圧無効つけてるなら、ダイブ連発でほぼノーダメでイケるで
他の広域やら火耐性とか積んでたら火力落ちて時間掛かってしゃーないよな
王ナナで注意するとこはフレアだけなんだから連続ダイブだけしっかり覚えれば乙ることないだろ
納刀が遅い武器でもたつくことがよくあるなら納刀スキル詰め
ジャーキーもいらないし回復は自己管理だけでじゅうぶんだろ
20分ちょうどかかっちゃったけど
どうしてもある程度食らうから力の解放が役に立ちますね!あと体力増強以上に精霊の加護もいい
風圧耐性であんなに変わるとは思わなかったです
風圧なめてました
風圧はもちろんだけどなにげに火耐性が上がっているのが大きい気がする
耐火切れてる時に設置炎で死ぬことも結構あったがな
ソロは火力だが
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