66: 名無しさん 2019/02/01(金) 01:15:18.96 ID:TfgO5aHc0
ヴォルガノス
固かったり柔らかかったりします
マグマのお風呂に入ると柔らかくなるような気がします
固かったり柔らかかったりします
マグマのお風呂に入ると柔らかくなるような気がします
初心者ですいませんw
そういうものだって事ですよね?
73: 名無しさん 2019/02/01(金) 05:35:18.54 ID:ZNPBMP250
>>66
マグマのお風呂っていう言い方かわいいなww
弓使えるなら水の弓が楽だよ
金冠がなかなか出なくて最終的に90頭狩ったけどいろんな武器で行ったが結局弓が楽で早かった
マグマのお風呂っていう言い方かわいいなww
弓使えるなら水の弓が楽だよ
金冠がなかなか出なくて最終的に90頭狩ったけどいろんな武器で行ったが結局弓が楽で早かった
75: 名無しさん 2019/02/01(金) 07:29:07.60 ID:hvlktHXOd
>>66
属性的には水が弱点
ただしガノスは溶岩に入ると軟化するものの一定の水属性ダメや時間経過で硬化
硬化を解くにはマグマ入ってもらうか種火石打ち込んだりが必要
それは面倒くさいので火属性担いで頭に集中砲火が実は楽
属性的には水が弱点
ただしガノスは溶岩に入ると軟化するものの一定の水属性ダメや時間経過で硬化
硬化を解くにはマグマ入ってもらうか種火石打ち込んだりが必要
それは面倒くさいので火属性担いで頭に集中砲火が実は楽
82: 名無しさん 2019/02/01(金) 09:11:31.84 ID:jjHMo9LVd
>>75
なんか前水属性で硬化はデマって話がこのスレか本スレかで出た気がする
なんか前水属性で硬化はデマって話がこのスレか本スレかで出た気がする
100: 名無しさん 2019/02/01(金) 13:27:59.65 ID:wNUGdFvtd
>>66
他の方が書いていない事として
砲撃でも軟化
また赤熱状態になる部位のうち頭脚尻尾は部位破壊により肉質が固定され
軟化硬化しなくなります
他の方が書いていない事として
砲撃でも軟化
また赤熱状態になる部位のうち頭脚尻尾は部位破壊により肉質が固定され
軟化硬化しなくなります
切断 打撃 火 水
頭 15 20 50 15
脚 15 15 10 05
尾 20 15 10 10
赤熱
頭 55 60 00 45
脚 40 40 00 30
尾 45 40 00 35
部位破壊
頭 35 40 05 35
脚 30 30 05 25
尾 35 30 05 30
101: 名無しさん 2019/02/01(金) 13:32:20.78 ID:wNUGdFvtd
>>100
補足です
肉質(数字)という言葉もしわからなければ
ダメージが入る率を示す値みたいなもので
数字が大きい方がダメージが入るものと思ってください
補足です
肉質(数字)という言葉もしわからなければ
ダメージが入る率を示す値みたいなもので
数字が大きい方がダメージが入るものと思ってください
67: 名無しさん 2019/02/01(金) 01:18:07.13 ID:9dTaAlE00
そのとおり
ちなみに柔らかいときと固い時で属性に対する耐性が違ったりする、どっちの状態でもけっこう通るのが水なので
属性武器を使う時は水がいいよ
ちなみに柔らかいときと固い時で属性に対する耐性が違ったりする、どっちの状態でもけっこう通るのが水なので
属性武器を使う時は水がいいよ
95: 名無しさん 2019/02/01(金) 11:43:10.37 ID:s3aBoZOL0
>>67
変な比較だけど、火属性30だけ解放したガイラ惨爪槍で常時軟化させるのと、
硬化しても無視して水冷弾をライト冥灯で打ち込み続けるのだと、
後者のほうが圧倒的に早かったからなあ。
変な比較だけど、火属性30だけ解放したガイラ惨爪槍で常時軟化させるのと、
硬化しても無視して水冷弾をライト冥灯で打ち込み続けるのだと、
後者のほうが圧倒的に早かったからなあ。
>>87
やったことないけど、火属性が当たった部位しか軟化しないはずだから、
運頼みの要素が大きすぎるんじゃないかね。
ヴォルってガンスでもライト水冷弾でも今ひとつ不満だったから
たまに行っては色々試してたんだけど、王ガノスも来るし、またちょっと研究してみようかな。
70: 名無しさん 2019/02/01(金) 01:33:37.07 ID:9dTaAlE00
まあ実際ヴォルガノスは何使ってもめんどくせえから肉質無視できるガンス使うのはかしこい
83: 名無しさん 2019/02/01(金) 09:21:58.86 ID:+2imgPmI0
確かガノス頭は
軟化時: 火 0 水45
硬化時: 火50 水15
近接が一番攻撃しやすい足は
軟化時: 火 0 水30
硬化時: 火10 水5
なのでダメージだけを考えるなら温めてから水
マルチで水が多ければ、温め役として火を使うのはあり
楽なのは肉質無視
軟化時: 火 0 水45
硬化時: 火50 水15
近接が一番攻撃しやすい足は
軟化時: 火 0 水30
硬化時: 火10 水5
なのでダメージだけを考えるなら温めてから水
マルチで水が多ければ、温め役として火を使うのはあり
楽なのは肉質無視
実際やってみると、全員水で弾かれてばっかりだったり
せっかく火担いでいってもすぐマグマに潜ってずーっと軟化していたりして
結構運の要素が強いと感じる。
火担いで、硬化時は頭。軟化時は物理に期待でも
ずっと柔らかくて楽だと思う。
85: 名無しさん 2019/02/01(金) 09:58:43.55 ID:bZUJhtI90
ヴォルに近接は変に欲出さず
心眼と気持ち程度の火属性あればジュラトドスと変わらんよ
むしろ地形的にジュラより楽
心眼と気持ち程度の火属性あればジュラトドスと変わらんよ
むしろ地形的にジュラより楽
属性肉質とか考えると頭は部位破壊前後でも変わっちゃうし
ガンナーは水撃ってればいい
仕様だけで言うとガンスのおやつで双剣キラー
火水の双剣とかあればヴォル専用に良いんだけどね
99: 名無しさん 2019/02/01(金) 13:16:24.77 ID:P3d+7/gV0
ガノスは硬化しまくってムカつくしハンマー担いで顎かち上げしまくってればきっと気持ちよく慣れます
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