スポンサーリンク

【MHW】レーシェンが拘束とカラス連打してて、タコ殴りできたんだが条件はなに?

931: 名無しさん 2019/02/17(日) 16:04:57.15 ID:kUPkaLeK
ガ性3ガ強金爆でヘイト貰ってガン盾してたらレーシェンが拘束とカラス連打してて
味方がずっとレーシェン殴ってて余裕だった
ワープ連打の条件がいまいち分からねえや

934: 名無しさん 2019/02/17(日) 16:26:06.51 ID:lcbVeV2U
>>931
敵視とってギャグラス全滅すると切れるらしい
数体引き連れて遠くで拘束されないよう動き回りながら味方にバフなり回復なりしてやってれば楽になる

938: 名無しさん 2019/02/17(日) 16:38:34.26 ID:S01PA77U
>>934
こういう悪質なデマ広めるのやめろよ
ワープマラソン大会なんてさせて誰が得するんだ

[quads id=1]

969: 名無しさん 2019/02/17(日) 17:42:18.81 ID:lcbVeV2U
>>938
自分で少しは調べ手から書き込もうね

982: 名無しさん 2019/02/17(日) 18:12:43.90 ID:DoMR4XBN
>>969
ギャグラスとか言ってる奴のセリフとは思えない有能さw

970: 名無しさん 2019/02/17(日) 17:45:25.42 ID:aBBYs/6j
>>938
何を言いたいのかな???

972: 名無しさん 2019/02/17(日) 17:52:45.14 ID:lcbVeV2U
>>938
少し前に話題になっってたよ

https://i.imgur.com/kdwpqEc.png

これ938みたいに知らない人から見たら寄生と勘違いされそう

973: 名無しさん 2019/02/17(日) 17:56:24.19 ID:UMS0weKk
>>972
これカラスばっかでうまく行くときと四方八方ワープするときあって結構安定感はないけど
敵視ないやつが補足に巻き込まれて補足されないメリットと3連捕獲のすきにタコ殴りできるから思ったより有能だね

975: 名無しさん 2019/02/17(日) 17:58:17.00 ID:7UcJJwtZ
>>972
中華ネームが別エリアまで逃げていって笑ったわ

989: 名無しさん 2019/02/17(日) 18:50:09.45 ID:S01PA77U
>>972
これやられて長距離ワープしまくりのマラソン大会になるの糞過ぎる
ワープ抑制とかいうなら証拠の動画でも出せよ
まだ近距離にワープしてくれた方が転がりで詰めれて楽

3: 名無しさん 2019/02/17(日) 19:38:46.02 ID:lcbVeV2U
前スレ989へ
スレの流れ読みかえしてみてもらえればわかるだろうけど
敵視きれてワープ→カラス→ワープ→カラスのワープ連打を
敵視維持して拘束攻撃やらはさませて防ごうって話だったんだけど
他の人もタゲ行かないからリスク少な目で殴れるってメリットもあるし

基本タゲの後ろに回るっぽいからレーシェンに背を向けとけばさらに制御できるかもしれないし

107: 名無しさん 2019/02/18(月) 09:08:52.26 ID:7uClSaqV
>>3
989じゃないけどこれ拘束モーション誘発させるってだけで普通に連続ワープカラスやってくるよね
敵視役の火力が潰れる分のロス>拘束誘発させた分の期待値だった場合
つまり言い方悪いけど自分以外低火力だった場合逆に長引く
昨日やったら最終エリアで20分間右往左往して回復閃光とジャグラスの面倒見るだけのクソゲーになったわ

116: 名無しさん 2019/02/18(月) 09:27:31.21 ID:Bps3afoB
>>107
まず前提として敵視中もワープはしてくるものとして
最終エリアに限ってさえいえばワープを追いかける時間が長いから
拘束攻撃を誘発させてその間にボコるのは悪くないはずなんだけど
周りがそれを知らずにジャグラスを無駄に追いかけ回したり、敵視取ってないのに被ダメ食らってたりするから笑える

敵視は時間でも解除されるから解除されたら
ジャグラスを処理するなり本体をボコるなり自由時間になんとかするしかねーのかな

117: 名無しさん 2019/02/18(月) 09:45:15.48 ID:JNj7qPlG
>>107
エンシェントの三大地雷行為
ジャグラスを攻撃する
敵視中に拘束くらう
乗り攻撃を失敗する
上記3つだと思う

121: 名無しさん 2019/02/18(月) 09:52:04.93 ID:anTgIz2P
>>117
HR200以下での地雷行為な

120: 名無しさん 2019/02/18(月) 09:50:15.12 ID:ApjteYdf
敵視の維持はワープ抑制というよりは攻撃の誘導が主だよ
敵視役が近づけば拘束とかに他の味方巻き込むし、同心円攻撃も使うようになるから手も止まるし被弾も増える

>>107みたいな外れPTだと、自分が殴りにいったところでジャグラス面倒見るだけのクソゲーから拘束と回復介護するクソゲーに変わるだけで結局時間はかかる気がする

123: 名無しさん 2019/02/18(月) 09:59:31.62 ID:JNj7qPlG
>>120
当たり前だけどワープさえされなければ腕ズボと雄叫びでなにがくるのか解るんだからその時シールドするなりコロリン見切り等するの当たり前だぞ
解ってるptだと敵視2回目で討伐か瀕死のどっちかだよ
勿論ジャグラス放置で最低敵視中に2人以上が常時殴れてる場合ね

132: 名無しさん 2019/02/18(月) 10:15:06.70 ID:ApjteYdf
>>123
攻撃誘導されてれば、その当たり前の回避すら不要で、それこそ脳死で乱舞しててもほぼ安全だからDPS段違いなんだよ

>>122
どうしても敵視切りたいならジャグラス全滅で切れる
敵視持ったまま寄られるよりはマシ

139: 名無しさん 2019/02/18(月) 10:32:44.60 ID:JNj7qPlG
>>132
誘導されてるなら後ろでずっと殴るしクルクル方向変えられても予備動作あるんだから普通に問題ないぞ?
それより敵視取った奴が簡単に拘束攻撃とジャグラスから逃げれる方法のが案パイだと思うぞ

コメント

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました