856: 名無しさん 2019/02/21(木) 23:52:50.83 ID:uUSO12m6M
やるやらないの是非じゃなくて
もし明確なデメリットがあるのなら根拠(情報)の方を知りたかったんだが
拡散は明確なデメリットあるので同列じゃないだろう
もし明確なデメリットがあるのなら根拠(情報)の方を知りたかったんだが
拡散は明確なデメリットあるので同列じゃないだろう
荒れたみたいですまん
44連敗とか聞くと、何しても勝ちたいって奴も居るかと思ってな
877: 名無しさん 2019/02/22(金) 04:28:58.99 ID:ffQlY7oY0
>>856
抜けはしないけど乗り維持でドヤ顔してそうな気がして萎えるな俺は
別にクリア出来なくてもいーんだよ
出来るだけハラハラしたいの
あんまり俺みたいなのいないかもしんないけど
抜けはしないけど乗り維持でドヤ顔してそうな気がして萎えるな俺は
別にクリア出来なくてもいーんだよ
出来るだけハラハラしたいの
あんまり俺みたいなのいないかもしんないけど
[quads id=1]
880: 名無しさん 2019/02/22(金) 04:45:20.64 ID:evQbQBMo0
>>877
それはもう素材取り終わってる人の理屈だしなあ
まだほとんど倒せてなくてどうしても倒したい人もいるだろうよ
それはもう素材取り終わってる人の理屈だしなあ
まだほとんど倒せてなくてどうしても倒したい人もいるだろうよ
882: 名無しさん 2019/02/22(金) 05:24:36.45 ID:ctSzwVL4d
>>880
素材集まったからとかじゃないんだよ
必死に切って粉塵撒いて閃光やってとかドタバタしたいの
初見でやるときが絶望感あって一番楽しいじゃん
可能な限りそれに近い感じにしたいんだよ
毎回違った色んな展開になるのがいーんだよ
そうこうしてるうちに素材なんて勝手にたまるじゃん
素材集まったからとかじゃないんだよ
必死に切って粉塵撒いて閃光やってとかドタバタしたいの
初見でやるときが絶望感あって一番楽しいじゃん
可能な限りそれに近い感じにしたいんだよ
毎回違った色んな展開になるのがいーんだよ
そうこうしてるうちに素材なんて勝手にたまるじゃん
886: 名無しさん 2019/02/22(金) 07:26:18.22 ID:G3GaTWLv0
>>882
レーシェン1勝51敗なので常にドタバタしかなくてつらい(´・ω・`)
レーシェン1勝51敗なので常にドタバタしかなくてつらい(´・ω・`)
ゼノ王もなかなかタイム縮まらないしよく20分切れるなぁ。
889: 名無しさん 2019/02/22(金) 07:56:45.11 ID:pRNA6boW0
>>886
トレーニングの柱に旋回しながら一周
トレーニングの大樽割れるまで旋回ループで追い続けて斬り続ける
慣れてきたら次は闘技のプケプケでFBループと旋回ループの練習(だいたいソロで3分は切れるように)
トレーニングの柱に旋回しながら一周
トレーニングの大樽割れるまで旋回ループで追い続けて斬り続ける
慣れてきたら次は闘技のプケプケでFBループと旋回ループの練習(だいたいソロで3分は切れるように)
片手慣れてなさそうだからとりあえずここらへん練習してごらん
893: 名無しさん 2019/02/22(金) 08:21:09.17 ID:G3GaTWLv0
>>889 >>891
わざわざすまんね。ずっと片手なんだけどTAとか突き詰めなことなくて
三角連打の脳死プレイで楽々クリアの難易度だったからそれに甘えていたというか
少し慣れてきて王ゼノ24分まで縮まったよ。ただ△〇〇のループは途中で止まったり変な方向向くことが多々
後は無敵マント着てのFB合わせるのも2,3回はなんとか。ただゼノの頭、胸には当たってないけどね
自在にFB出すようにするにはガードから出さないといけないんだろうけどまじむずい
わざわざすまんね。ずっと片手なんだけどTAとか突き詰めなことなくて
三角連打の脳死プレイで楽々クリアの難易度だったからそれに甘えていたというか
少し慣れてきて王ゼノ24分まで縮まったよ。ただ△〇〇のループは途中で止まったり変な方向向くことが多々
後は無敵マント着てのFB合わせるのも2,3回はなんとか。ただゼノの頭、胸には当たってないけどね
自在にFB出すようにするにはガードから出さないといけないんだろうけどまじむずい
トレモは昨日やったのでぷけぷけいってみます
896: 名無しさん 2019/02/22(金) 09:35:02.87 ID:pRNA6boW0
>>893
闘技プケプケはTAと言うよりちゃんと効率的なダメージの与え方ができてるかどうかの確認作業みたいなものよ。
だいたい綺麗にダメージ与えていけると3分切れるのよ。
2分30秒切りのs狙いはプケプケのご機嫌しだいだからあれは別に狙わなくていいです。
闘技プケプケはTAと言うよりちゃんと効率的なダメージの与え方ができてるかどうかの確認作業みたいなものよ。
だいたい綺麗にダメージ与えていけると3分切れるのよ。
2分30秒切りのs狙いはプケプケのご機嫌しだいだからあれは別に狙わなくていいです。
898: 名無しさん 2019/02/22(金) 09:59:02.49 ID:G3GaTWLv0
>>896
効率的なダメージってなんだ・・・わからんなぁ。麻痺罠とか使っていいの?
今FBの連打だけでやってみたら6分34秒だったよwレーシェンとかゼノ王でもやってたから
ぷけぷけくらい遅いとFB連打はできるみたい。ぷけぷけと反対方向向いて着地することも多いけど
そういうときは一回旋回切りしてからすぐFBしてる。あとどの辺改善すればいい?
効率的なダメージってなんだ・・・わからんなぁ。麻痺罠とか使っていいの?
今FBの連打だけでやってみたら6分34秒だったよwレーシェンとかゼノ王でもやってたから
ぷけぷけくらい遅いとFB連打はできるみたい。ぷけぷけと反対方向向いて着地することも多いけど
そういうときは一回旋回切りしてからすぐFBしてる。あとどの辺改善すればいい?
891: 名無しさん 2019/02/22(金) 08:07:44.30 ID:pRNA6boW0
>>886
ぁ、ただ注意点として旋回ループで柱回るときは基本反時計周りです
微妙な差異なんだけど武器が左手ですので時計回りでやると突きの部分が当たりません
(ここら辺覚えておくと普通の敵と戦うときの調整にも効きます)
それから大樽さん白ゲじゃないと何故か弾くタルがあるので…用意できるなら100%の達人芸で行くといいかも
(動く大樽で旋回ループは追うための旋回ループの仕方がわかるかと)
ぁ、ただ注意点として旋回ループで柱回るときは基本反時計周りです
微妙な差異なんだけど武器が左手ですので時計回りでやると突きの部分が当たりません
(ここら辺覚えておくと普通の敵と戦うときの調整にも効きます)
それから大樽さん白ゲじゃないと何故か弾くタルがあるので…用意できるなら100%の達人芸で行くといいかも
(動く大樽で旋回ループは追うための旋回ループの仕方がわかるかと)
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