スポンサーリンク

アプデでエンシェントレーシェンは何回で怯むようになった?弱い?

82: 名無しさん 2019/02/26(火) 11:05:45.43 ID:q08H6lKK
「依頼:森の精霊」のエンシェント・レーシェンの最終フェーズにて、ワープの頻度を落とし、
イグニやスリンガー弾の効果を高める等の調整を行うことで弱体化を狙う手段の有効性を高める調整を行いました。

レーシェン、エンシェント・レーシェンに対して、イグニの印もしくはハンターのルーン石による攻撃を当てて
レーシェン、エンシェント・レーシェンの弱体化が成功して力が弱まった際に、イグニによるダメージリアクションと弱体化ダメージリアクションが同時に発生した場合
本来発生すべき弱体化ダメージリアクションではなくイグニによるダメージリアクションが発生することがある不具合を修正しました。

アップデートVer.6.00適応以降、ユーザーが編集していた定型文のテキスト等が
他人の画面でみると部分的にアスタリスク(*)表示されてしまうことがある不具合を修正しました。

つまりカラスが消えるはずの時に 燃えひるみになってカラスが消えてなかったって事か?
というよりどうも乗りハメだけ潰したかったけど突然アップデートしたらバレるから嫌々修正もしたって感じ?

108: 名無しさん 2019/02/26(火) 13:45:26.89 ID:6T0uWE5H
アプデ前
ハンターのルーン石 5回で怯み 10回で弱体化
ゲラルトのイグニの印 4回で怯み 7回で弱体化
※弱体化モーションが怯みで上書きされるバグあり

アプデ後
ハンターのルーン石 4回で怯み 7回で弱体化
ゲラルトのイグニの印 3回で怯み 5回で弱体化
※バグ修正により、弱体化モーションが怯みで上書きされなくなった

なお怯みと弱体化のループは
ハンターの場合
4怯み 8怯み 12怯み・・・
7弱体化 14弱体化・・・のようにそれぞれ倍数で起こる

マルチの場合はそれぞれのハンターが合算される
つまり1人1回ずつ打てば合計4回となり怯みが発生する

[quads id=1]

110: 名無しさん 2019/02/26(火) 13:53:09.16 ID:MSx+Pq0Y
>>108
気になるのはエリア4でも弱体化が有効かどうかだね
バグは修正しましたがエリア4弱体化無効は仕様です!という可能性もある

112: 名無しさん 2019/02/26(火) 14:06:39.37 ID:6T0uWE5H
>>110
アプデ文
「依頼:森の精霊」のエンシェント・レーシェンの最終フェーズにて、ワープの頻度を落とし、
イグニやスリンガー弾の効果を高める等の調整を行うことで
弱体化を狙う手段の有効性を高める調整を行いました。」

素直に読んだら
最終フェーズでワープ頻度落として
イグニの効果を高める調整をして
弱体化ができるようにしました。って書いてあると思います

142: 名無しさん 2019/02/26(火) 20:47:40.10 ID:Q8Bj4/Tr
>>108
エリア4の弱体化は可能だけど必要回数2倍になるらしいぞ
ルーン石なら14回、イグニなら10回当てるとエリア4でも弱体化だって

111: 名無しさん 2019/02/26(火) 13:54:40.96 ID:uyJ/MpQf
3回でひるむのか
練習で使いたいけどスキルよくわかんねって武器はゲラルト装備でもいい感じか

113: 名無しさん 2019/02/26(火) 14:18:38.00 ID:jIY1rfVc
弱体化って言葉が一人歩きしてるけどそこまで大きな弱体化じゃない感じかな

129: 名無しさん 2019/02/26(火) 18:11:56.74 ID:7cUcQ38L
ていうかその攻略記事見てないから知らんけど
「エリチェンの時に咆哮するから耳栓推奨!」って書いてあったのなら
騙す方も騙される方もおそろしく頭ヤバイ世界になってる

>>113
昼に一戦やったけど正直何が変わってるかわからなかった
もう一戦今からやってみる

114: 名無しさん 2019/02/26(火) 14:25:22.45 ID:Pss3gQq6
野良だと閃光で乗り維持するより はじけクルミでフィニッシュ二回キャンセルするくらいが調子いいよね
レーシェンずっと棒立ちだし
でもいつもクルミ拾うの忘れちゃうんだよなー

118: 名無しさん 2019/02/26(火) 15:07:47.13 ID:a5OCpKXy
最終ワープ何も変わってなくて草

120: 名無しさん 2019/02/26(火) 15:24:02.50 ID:2AaHbIKI
エリア4で弱体入るようになったなら有りかと思ってソロで燃やしてみたけどダメっぽい
全員ゲラルトが最適解になる未来は潰えたか

121: 名無しさん 2019/02/26(火) 15:25:59.85 ID:4PtZRiZV
カラス消すくらいエリア4にも残しててもバチは当たらないと思うんだ

132: 名無しさん 2019/02/26(火) 18:21:14.35 ID:pAOAX4zD
仕様変更は閃光耐性が一番気になるな
乗り維持やエリチェン妨害の肝となる閃光耐性が3回程度で無効化されるなら3分程度で討伐してる動画の立ち回りを模倣するのは難しくなるし拘束もイグニで解除する場面が出てきてゲーム性が上がると思う

138: 名無しさん 2019/02/26(火) 19:36:55.57 ID:pJ9jEJZZ
だって乗りハメ潰す為の建前調整だもん
そして乗りハメ潰した事にはまるで触れず
運営に都合の悪い問題は光の速さで修正
いつも通りのカプコン

145: 名無しさん 2019/02/26(火) 20:56:40.63 ID:dUQIJcMC
エンシェントのエリア4のワープ頻度が少し落ちたね、
エリア4はかなり戦りやすくなったw

146: 名無しさん 2019/02/26(火) 21:17:24.00 ID:XcziiF/R
>>145
戦りやすくってなんて読むの

148: 名無しさん 2019/02/26(火) 21:41:50.56 ID:7cUcQ38L
試しにもう一回勝ってみたがやはり変わってないなw

ただ皆が積極的にイグニ当てにいくようになった環境の変化は感じたかな
カプコンが想定してた戦いもイグニを軸にした戦いだったんだろね

150: 名無しさん 2019/02/26(火) 22:16:49.53 ID:4whQaq2R
>>148
そういう意味では良かった
イグニの効果が体感できなさすぎて最終的に誰も使ってなかったもんな

153: 名無しさん 2019/02/26(火) 22:36:14.50 ID:MSx+Pq0Y
ルーン強化されたから積極的に当てにいったら後隙で被弾して2乙かました
けっこう当ててるのに弱体化しないしその前に部位破壊も入るしで全く役に立たなかったよ
もしかしたらどこかで回数リセットされてんのかな
まあとりあえず今後マルチではルーン使わないようにするわ

154: 名無しさん 2019/02/26(火) 22:43:27.14 ID:E7ZO0mrl
>>153
今後気を付けるべきなのはルーン使った後隙で被弾しないように立ち回ることであって
使わないようにするではないだろ
いじけてるようにしか見えないw

155: 名無しさん 2019/02/26(火) 23:43:59.13 ID:jIkhSZZT
エリア4でイグニみんな使えよ

157: 名無しさん 2019/02/27(水) 00:22:09.31 ID:vx8seBFr
ソロのエリア4で試しにイグニを10連発したけど弱体しなかったぞい
2回怯み炎上させたから回数は間違ってないはず

171: 名無しさん 2019/02/27(水) 01:26:21.10 ID:vx8seBFr
>>157 だけど再確認したら普通にイグニ10発で弱体した
5発で怯みと勘違いしてたんだ……鳥頭ですまぬぅ

172: 名無しさん 2019/02/27(水) 02:00:12.94 ID:xujzrCNv
弱体化っていってもほんの少しだけ
相変わらず魔境

コメント

記事を書いている人
アイルー速報管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました