イグニやスリンガー弾の効果を高める等の調整を行うことで弱体化を狙う手段の有効性を高める調整を行いました。
レーシェン、エンシェント・レーシェンに対して、イグニの印もしくはハンターのルーン石による攻撃を当てて
レーシェン、エンシェント・レーシェンの弱体化が成功して力が弱まった際に、イグニによるダメージリアクションと弱体化ダメージリアクションが同時に発生した場合
本来発生すべき弱体化ダメージリアクションではなくイグニによるダメージリアクションが発生することがある不具合を修正しました。
アップデートVer.6.00適応以降、ユーザーが編集していた定型文のテキスト等が
他人の画面でみると部分的にアスタリスク(*)表示されてしまうことがある不具合を修正しました。
つまりカラスが消えるはずの時に 燃えひるみになってカラスが消えてなかったって事か?
というよりどうも乗りハメだけ潰したかったけど突然アップデートしたらバレるから嫌々修正もしたって感じ?
ハンターのルーン石 5回で怯み 10回で弱体化
ゲラルトのイグニの印 4回で怯み 7回で弱体化
※弱体化モーションが怯みで上書きされるバグあり
アプデ後
ハンターのルーン石 4回で怯み 7回で弱体化
ゲラルトのイグニの印 3回で怯み 5回で弱体化
※バグ修正により、弱体化モーションが怯みで上書きされなくなった
なお怯みと弱体化のループは
ハンターの場合
4怯み 8怯み 12怯み・・・
7弱体化 14弱体化・・・のようにそれぞれ倍数で起こる
マルチの場合はそれぞれのハンターが合算される
つまり1人1回ずつ打てば合計4回となり怯みが発生する
[quads id=1]
気になるのはエリア4でも弱体化が有効かどうかだね
バグは修正しましたがエリア4弱体化無効は仕様です!という可能性もある
アプデ文
「依頼:森の精霊」のエンシェント・レーシェンの最終フェーズにて、ワープの頻度を落とし、
イグニやスリンガー弾の効果を高める等の調整を行うことで
弱体化を狙う手段の有効性を高める調整を行いました。」
素直に読んだら
最終フェーズでワープ頻度落として
イグニの効果を高める調整をして
弱体化ができるようにしました。って書いてあると思います
エリア4の弱体化は可能だけど必要回数2倍になるらしいぞ
ルーン石なら14回、イグニなら10回当てるとエリア4でも弱体化だって
練習で使いたいけどスキルよくわかんねって武器はゲラルト装備でもいい感じか
「エリチェンの時に咆哮するから耳栓推奨!」って書いてあったのなら
騙す方も騙される方もおそろしく頭ヤバイ世界になってる
>>113
昼に一戦やったけど正直何が変わってるかわからなかった
もう一戦今からやってみる
レーシェンずっと棒立ちだし
でもいつもクルミ拾うの忘れちゃうんだよなー
全員ゲラルトが最適解になる未来は潰えたか
乗り維持やエリチェン妨害の肝となる閃光耐性が3回程度で無効化されるなら3分程度で討伐してる動画の立ち回りを模倣するのは難しくなるし拘束もイグニで解除する場面が出てきてゲーム性が上がると思う
そして乗りハメ潰した事にはまるで触れず
運営に都合の悪い問題は光の速さで修正
いつも通りのカプコン
エリア4はかなり戦りやすくなったw
戦りやすくってなんて読むの
ただ皆が積極的にイグニ当てにいくようになった環境の変化は感じたかな
カプコンが想定してた戦いもイグニを軸にした戦いだったんだろね
そういう意味では良かった
イグニの効果が体感できなさすぎて最終的に誰も使ってなかったもんな
けっこう当ててるのに弱体化しないしその前に部位破壊も入るしで全く役に立たなかったよ
もしかしたらどこかで回数リセットされてんのかな
まあとりあえず今後マルチではルーン使わないようにするわ
今後気を付けるべきなのはルーン使った後隙で被弾しないように立ち回ることであって
使わないようにするではないだろ
いじけてるようにしか見えないw
2回怯み炎上させたから回数は間違ってないはず
5発で怯みと勘違いしてたんだ……鳥頭ですまぬぅ
相変わらず魔境
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