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【MHW】武器の攻撃力の計算方法、算出方法は?

442: 名無しさん 2019/01/06(日) 09:46:44.50 ID:0giz3wzV0
武器の攻撃力についてお聞きしたいのですが、
例えば攻撃力が500、属性が火200という武器の場合、
攻撃力は500+200×相手の火の耐性
(基本攻撃力500、火の耐性によって+α)
と言うことでしょうか?
その場合、麻痺や爆発といったプレイヤー側では
(装備画面で)属性として扱われていない
ものはどんな敵にも+200といった攻撃力になるんでしょうか?
(説明が下手ですいません)

443: 名無しさん 2019/01/06(日) 09:56:37.83 ID:NyktSZuta
>>442
色々と違う
ものすごく大雑把に書けば500*物理の耐性+200*火の耐性
でも結構物理と属性で計算が違うからこんな風に普通に足し算しても目安にすらならんよ

あと状態異常の数値が表すのは状態異常の蓄積量であって、ダメージには関与しない

[quads id=1]

455: 名無しさん 2019/01/06(日) 11:24:40.19 ID:0giz3wzV0
>>443 444
レスありがとうございました。
火~龍はダメージに上乗せで、状態変化はダメージには関係ないのですね。
単純にダメージの大きさで言うと、基本攻撃力が同じなら
火~龍属性のほうがダメージは大きいという事ですね。
改めてありがとうございました。
今後、武器を作成する際の参考にさせていただきたいと思います。

456: 名無しさん 2019/01/06(日) 11:29:02.59 ID:r8tScJF+d
>>455
切れ味と会心率も同じならそうだね
あと無属性強化で攻撃力1.1倍になるからそれも考慮してね

460: 名無しさん 2019/01/06(日) 12:35:33.32 ID:0giz3wzV0
>>456
そういう考えでいいのですね。ありがとうございます。
無属性強化と言うスキルは知りませんでした。
(MHはワールドから初めて、進行状況は上位モンスターで出てきたあたり)
スキルと言うと、毒強化とか何の意味かよく分かっていなかったけど、
ダメージがアップするとかじゃなくて、蓄積値が溜まりやすくなるって意味なんですね。
色々と疑問が晴れました。

444: 名無しさん 2019/01/06(日) 09:57:02.01 ID:L/+jWjG10
>>442
おおむねその通りで物理と属性それぞれダメージが別々に計算されて、合算される。

状態異常は、ダメージには寄与しない。ダメージは物理部分のみ。
状態異常値は、確率で蓄積値に溜まっていき
蓄積値が一定を超えると、その状態異常(毒麻痺睡眠爆発)が発生する。

445: 名無しさん 2019/01/06(日) 09:59:08.05 ID:L/+jWjG10
>>444
あと計算式は色々と違って細かいよ。物理と属性は別々に計算されて最後足されるという事

429: 名無しさん 2019/01/06(日) 00:49:38.19 ID:pz5XG/Elr
属性武器に超会心は乗らないっていうのを最近知ったんですがこれは状態異常武器にも言える事ですか?

430: 名無しさん 2019/01/06(日) 01:00:50.65 ID:PrqK5Pxn0
>>429
乗らないと言うとちょっと語弊があるな
属性武器に超会心をつけても物理部分にしか効果がない
逆に言えば物理部分には効果がある
状態異常でも同じこと

431: 名無しさん 2019/01/06(日) 01:02:49.12 ID:XIUrIx2OM
>>429
属性武器に乗らない×
属性ダメージに乗らない○
つまりどの武器でも物理ダメージなら超会心は乗ります

432: 名無しさん 2019/01/06(日) 01:03:17.59 ID:nlbfrosfd
>>429
属性武器ってなんだ?

ダメージの物理部分は会心で1.25倍になるけど超会心は1.25倍ではなく1.4倍にするスキル

433: 名無しさん 2019/01/06(日) 01:10:08.93 ID:HsWehH6M0
ボウガンの属性弾の話を混同してるんじゃないかな
ボウガンの弾は物理部分はほとんど無いってレベルなんで超会心を積む意味がない

434: 名無しさん 2019/01/06(日) 01:11:27.72 ID:HsWehH6M0
>>433
下段間違った
×ボウガンの弾は
○ボウガンの属性弾は

当然通常弾なんかには意味がある

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