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【MHW】ガンランスの通常型って不遇扱いなのはなぜ?

112: 名無しさん 2019/05/08(水) 23:43:59.33 ID:SwUHDNsd0
通常型ってだけで悲しみを帯びてるけど
ロイバですごいタイム出してる人とかもいるから使い手に寄るとしか

113: 名無しさん 2019/05/08(水) 23:47:47.82 ID:C+M8kiz/0
通常型って不遇扱いだったのか…
無撃殴りと合わせて火力すごそうと思ってたんだけどな

[quads id=1]

115: 名無しさん 2019/05/09(木) 00:03:50.91 ID:8pXXuWWP0
>>113
通常型はマルチだと主軸になる薙ぎ払いが使いづらいからね
ソロ専なら立ち回りが上手ければ十分やれるとは思うよ
自分のような下手ハンだと立ち回り楽な拡散型の方がどうしても強く感じてしまうけど

118: 名無しさん 2019/05/09(木) 00:27:40.14 ID:ZcPmLMe60
>>115
なるほどね
マルチでの弊害は確かに

>>116
確かに砲撃が活かしづらいな
心眼入れればまぁコンボ途切れないけど殴る意味がなくなるしな

120: 名無しさん 2019/05/09(木) 01:11:10.41 ID:eI9Z7IHE0
通常型だけ回復カスタム入れても全然回復しないから不遇だな

121: 名無しさん 2019/05/09(木) 02:27:38.42 ID:ul0LuK7Np
昔は装填数多いからチクボン戦法向けだったけど今はQRでフル装填だからメリット薄れちゃったのよな

122: 名無しさん 2019/05/09(木) 03:25:09.72 ID:O2G3OoSgp
フルバのダメージがあと100高かったらね

123: 名無しさん 2019/05/09(木) 03:27:49.14 ID:KJHqXaF/0
しかもフルバに至るまでにフルバ召喚の儀式が必要だしな

突き(or砲撃)→QR→叩き付け→フルバ

その間、ずーっと敵に立ち止まっててもらわないとフルヒットしないので
フルバ主体戦法で敵にうろちょろされると、DPSが下がるのなんの。

124: 名無しさん 2019/05/09(木) 03:45:19.87 ID:8pXXuWWP0
普通に斬り上げ叩き付けじゃダメなん?

125: 名無しさん 2019/05/09(木) 07:30:18.99 ID:ksPrVOg50
空中フルバ→叩きつけリロード→フルバ
みたいに繋がれたらガンスにも坂が愛されそうなのに
とか妄想したりはする

127: 名無しさん 2019/05/09(木) 08:30:02.19 ID:MnJWX9s5a
>>125
そんなことしたら切れ味消費エグいぞー

129: 名無しさん 2019/05/09(木) 09:15:55.96 ID:rMUiUgpG0
フルバはDPS最高だけど切れ味消費がヤバいポジションなら剛刃研磨と合わせて通常型の生きる道となった

130: 名無しさん 2019/05/09(木) 09:27:05.08 ID:+C/vKG7Pa
通常フルバ ≧ 放射フルバなのがもうね
当てやすさを加味すると放射の方が優れてるまであるしどうしてこうなった

154: 名無しさん 2019/05/10(金) 02:17:47.22 ID:K1Ui3WQ3d
通常のフルバ補正を上げれば大体解決しそうな気がする

155: 名無しさん 2019/05/10(金) 02:35:05.57 ID:ljOg4h/lr
通常のフルバ補正1.25倍にしよう

167: 名無しさん 2019/05/10(金) 10:40:43.95 ID:7/76h9NX0
乗りフィニッシュを竜撃か杭にしてくれねーと厳しい
でも現状乗りフィニッシュだけは通常が生きてるんだな

172: 名無しさん 2019/05/10(金) 11:24:21.50 ID:Lsf5/kEA0
楔虫利用の空中フルバぶっぱで通常が脚光を浴びる予感

174: 名無しさん 2019/05/10(金) 11:32:05.55 ID:7/76h9NX0
スラアク は通常モーションのも手を入れて欲しいんだがなあ
スリンガー関連だけかね

コメント

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