22: 名無しさん 2019/05/13(月) 03:09:42.35 ID:4OManzKu0
30ポイント集めるために間違って消耗品回収用の威嚇装備でクエ開始したんだけど
5分かかってビビった
全然ガジャが金纏わなかったし足跡だよりだし運ゲーすぎる
5分かかってビビった
全然ガジャが金纏わなかったし足跡だよりだし運ゲーすぎる
威嚇ありってヤバイな
24: 名無しさん 2019/05/13(月) 06:08:53.84 ID:hJdfK7uC0
6行かないって時点で深い知識持ってない人が大勢いるって事だから自ずと4で失敗する可能性も大きくなるならね
最近はソロで速攻出発して速攻落石決めてるよ
理想は威嚇ありで一人163程度稼げば6に到達するからそれが最速なのは分かるし反対派の理屈も分かるけど現実は自分が300以上稼いでも6まで行かない事が多々あるから2分程度のロスタイムは仕方無しと思うしかない
最近はソロで速攻出発して速攻落石決めてるよ
理想は威嚇ありで一人163程度稼げば6に到達するからそれが最速なのは分かるし反対派の理屈も分かるけど現実は自分が300以上稼いでも6まで行かない事が多々あるから2分程度のロスタイムは仕方無しと思うしかない
[quads id=1]
26: 名無しさん 2019/05/13(月) 06:38:00.77 ID:encC4m8O0
威嚇3がNGなのはガジャの痕跡を作る条件が、敵対状態+同一エリア内で血が流れる事だからなんだよね
ガジャと敵対した状態でマムに落石しても上手く痕跡を作ってくれない現象は
ハンターさんが無傷、もしくはガジャが一体も倒されていない場合に起きる
なので敵対状態を維持出来ない威嚇3は完全にNGだし
落石一切禁止も条件を満たすのに時間が掛かるだけなので愚策…なんだけど野良で周知徹底とか無理なわけで
ほんと面倒にし過ぎ
ガジャと敵対した状態でマムに落石しても上手く痕跡を作ってくれない現象は
ハンターさんが無傷、もしくはガジャが一体も倒されていない場合に起きる
なので敵対状態を維持出来ない威嚇3は完全にNGだし
落石一切禁止も条件を満たすのに時間が掛かるだけなので愚策…なんだけど野良で周知徹底とか無理なわけで
ほんと面倒にし過ぎ
39: 名無しさん 2019/05/13(月) 12:24:16.67 ID:89Bm2sX00
>>26
マムをある程度攻撃した方がカジャの反応が良いのはダメ判定に入るからかな
マムをある程度攻撃した方がカジャの反応が良いのはダメ判定に入るからかな
44: 名無しさん 2019/05/13(月) 13:44:32.51 ID:loJKcChE0
威嚇ありでもガジャを一発撃つだけだから大差なくね?
威嚇あり=地雷ってのはどうなの
威嚇あり=地雷ってのはどうなの
47: 名無しさん 2019/05/13(月) 14:39:38.50 ID:89Bm2sX00
>>44
皆が一発(高火力)撃ちだすガジャ死亡が無いこともない
皆が一発(高火力)撃ちだすガジャ死亡が無いこともない
威嚇あり=地雷とは思わないよ臨機応変にできない攻撃絶対ダメが居るというだけで
ホストが痕跡誘導するなら他は威嚇ありでカラッパ拾うのが確実そうではある
45: 名無しさん 2019/05/13(月) 13:49:20.71 ID:yE3T35lv0
威嚇ありの時点で1発殴るっていう知識がない可能性が高いってことでしょ
48: 名無しさん 2019/05/13(月) 14:41:22.23 ID:ZUgxMZVJ0
ガジャブーを交戦状態にするのにイグニが割と便利だな
コメント