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【MHW】ランスの攻撃でどれが渾身が発動するか検証してみた

202: 名無しさん 2019/05/19(日) 13:29:27.74 ID:XRsxVfpC0
渾身に関して試してみた
ステップ:最速だと突き2入力時点でスタミナに減りがあるので渾身は突き3のみ適用、スタ急1があれば突き2に間に合う
キャンセル突き:スタミナ消費は無いので突き1から渾身発動
カウンター突き:カウンター成立時の突きの硬直が終了もしくは次の攻撃を入力するまでスタミナ回復停止してるので突き3のみ
ガードダッシュ:盾攻撃のあと最速で突きを入力してもギリギリでスタミナ全快、飛び込み突きは硬直中にスタミナ全快
突進:突進で走り始めるまではスタミナ自然回復しているので、意外なことに突き→突進即Fには適用される

割と発動してる印象だけど実際は位置取りのステップやガードダッシュの連続使用、
パワガや多段ガードなんかでスタミナ維持出来てる状態はそう多くないと思うからやっぱ使い辛そう

[quads id=1]

210: 名無しさん 2019/05/19(日) 18:42:49.55 ID:/H/DQtO10
>>202
拍手
もの凄く有益な情報サンクス
突進Fってソロ専だとあんまり使って無かったけど王ネギは結構使うシーンあるからちょっとスキル構成変える意味ありそう

203: 名無しさん 2019/05/19(日) 14:26:11.25 ID:omXYkWAar
パワガがある以上ランスで渾身はなぁ…

204: 名無しさん 2019/05/19(日) 16:03:28.24 ID:fx2dz81q0
ダウンするような技を食らうと起き攻めで死ぬ、というパターンがほとんどなので、結局ダウンしちゃいけないということにw
並ハンにはキツイです

205: 名無しさん 2019/05/19(日) 17:22:10.70 ID:bWXk4d8c0
ランスに渾身はやっぱ向いてないな

207: 名無しさん 2019/05/19(日) 17:56:48.97 ID:IcrF8JUO0
スロ余ったら底上げ程度でキャン突き多めの立ち回りにすればまあ…

191: 名無しさん 2019/05/19(日) 09:35:25.11 ID:XgWWBblf0
ランスだけじゃないけど渾身と相性の悪い武器種だとオーグγの出番が少ないのが悲しい
ナナゼノを加速再生フルチャ仕様にでもして遊ぶしかないのだろうか

192: 名無しさん 2019/05/19(日) 09:37:51.99 ID:H7OednnE0
渾身向けでも特に用事なくないかオーグさん
一番使われてそうなの足な気もするし

198: 名無しさん 2019/05/19(日) 11:43:43.60 ID:KRM8a4m20
カウンターを極めればほとんどスタミナを使わずに責め続けられるかな?
そうすれば渾身は使える。多段や強攻撃持ちには辛いが

200: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:34:39.30 ID:bY/NDjhJ0
>>198
過去作の強走飲まないと無理かも

201: 名無しさん 2019/05/19(日) 13:07:21.78 ID:IZyun7uB0
過去作の強走あったら渾身入れた100%達人芸タワーが最強だったろうね

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