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ランスの新アクション「カウンタクロー」が強そうな件

649: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:10:59.36 ID:HFHf0l5Zr
カウンタークローカッコええな
降りたあとディレイ無かったらもっと良かった

650: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:14:38.32 ID:sX9+hyXQ0
ランス

強化撃ち ガード
ガード性能が上がり、安全に強化撃ちができる特殊なガード。ボタン入力でスリンガーを強化撃ちから通常撃ちに切り替えることもできる。(通常のガードと違ってガード中動くことができない)

カウンタークロー構え
強化撃ちガード中に派生できる構え。構え中はスタミナを消費するが、攻撃を受けると自動的にクラッチクローで攻撃ししがみつきにいく。
しがみつきが成功したときわずかな時間ひるみ無効の効果を得る。

[quads id=1]

659: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:22:38.46 ID:A1yYLYZ4a
強化撃ちガードのガ性アップ効果次第では立ち回りに変化ありそう
ノックバックするのか?した場合の派生も気になる
基本ガ性1で立ち回り威力値の高い攻撃には強化撃ちガードしてノックバックからのパワガとか

661: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:23:22.46 ID:q9qUV6w6d
あー、なるほど中遠距離でブレスとかをクラッチカウンターして間合い詰めれるならいいな
ムービーだと降りてからの硬直長いけど何もせず降りるとかのバリエーション期待する

662: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:23:58.49 ID:cGVQR6uz0
ガード強化撃ちは普通に強そうやね、クラッチに派生できるのも強いと思う
ハンマーみたいに地味だけど確実に実用性のあるモーションで安心感ある

673: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:31:21.10 ID:HtCZdpog0
強化撃ちガードにガ性つくのも大きいよね
クラッチカウンターへの派生元だから多分素出しガードの同時押しアクションかな?
カウンター挟まない大技への備えがあるのはいい事だ

674: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:32:42.27 ID:8JiBEZpf0
やっぱりガード性能で変わってくるんだろうか

677: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:37:04.22 ID:q9qUV6w6d
ガード性能で差がでないとガ性積まずにそっちで受け流すみたいな変な攻略と実質的なガ性産廃始まりそうだし差異つけてくるんじゃない?

678: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:43:17.99 ID:D60aR/cy0
元が完成されてるから何が追加されようと基本的に強化でしかないのよね
通常攻撃から強化撃ちガードに派生できるかがポイントかな
突進とかでウロチョロ動き回る奴にクラッチで追随できるとしたら大分強いけどモーション見てから間に合うのかどうか

679: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:44:39.22 ID:yNwlzVMCa
ようやく見れたがいい感じだな
邪魔にならず、今までの立ち回りにカウンタークラッチ絡められる感じか

680: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:47:43.81 ID:g1Yj8BgKx
カウンタークラッチ良いなこれ!
盾に隠れて射撃も面白い

681: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:49:01.27 ID:+kG6XajH0
クラッチしたあとすぐ降りたい

682: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:52:10.26 ID:0T8wqH9L0
カウンタークラッチで突進突きして、そこからクラッチクロー攻撃に派生できたら最高なんだがなぁ
惜しい

683: 名無しさん 2019/05/31(金) 17:58:08.89 ID:Ftcfh16E0
ガ性アップが本体感

685: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:01:52.51 ID:7RtVWu/M0
ランサー向きの調整で何より
大技とかいらないしな

686: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:03:44.26 ID:iSNg9B1N0
複雑な操作無さそうで良かった

687: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:16:17.57 ID:TEZNPXWJ0
これで回避ランサーは絶滅するかな?

688: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:18:14.27 ID:HtCZdpog0
回避じゃどうしようもない技にガ性つきガード当てる択が出来たから絶滅とまではいくまい

689: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:20:45.30 ID:quwlRb3c0
カウンタークローをどの程度通常の連係からスムーズに派生させられるかで
大きく使い勝手が変わりそうやね
あと「わずかな時間ひるみ無効」なんて書いてるって事はクラッチってPVだと最後まで
やりきった場面しかまだ見せてないけどモンスの攻撃が続く場面だと普通にダメ食らうのか
そうならクラッチ打ち込み瞬時にキャンセルで距離だけ詰めるって事も可能なのかね?

691: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:36:13.47 ID:+kG6XajH0
>>689
気になるね
バチコンって方向変えたあと吹っ飛んでるもんね

692: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:39:48.48 ID:qylhEtZd0
>>689
以前何処かでクラッチークローによるしがみつきは「乗り」とは違ってモンスターは普通に行動するため振り落とされたりすることがあるって言ってたからダメージもあるかもね

700: 名無しさん 2019/05/31(金) 19:19:35.95 ID:HYx8lZhTa
>>689
なぁに困ったらガードダッシュしとけばええねん(適当

690: 名無しさん 2019/05/31(金) 18:23:51.72 ID:yNwlzVMCa
が性はどういう計算になるんだろうな
ガード性能限界突破とかあるのか、鉄壁玉一個節約できる感じなのか、
あるいはパワーガードと一緒でガード性能上がると言いつつ全く別の特殊なモードになるのか

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