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【MHW】フレーム回避は何フレーム効果発揮してるの?

565: 名無しさん 2019/06/08(土) 21:58:07.95 ID:KxSda2VNa
最近始めたばかりで全然わからないんですけどフレーム回避とやら何フレーム効果を発揮してるんですか
発揮中に攻撃に当たれば発揮後の当たり判定入らないのでしょうかなにもわかりませんお願いします

566: 名無しさん 2019/06/08(土) 22:05:48.21 ID:aSK9b4tr0
>>565
7フレームです
回避性能スキルがあれば1Lvで1フレームずつ伸びます
単にその間無敵であるだけで、無敵時間が切れれば攻撃は当たります

[quads id=1]

568: 名無しさん 2019/06/08(土) 22:12:18.20 ID:K1NnMVuq0
>>566ありがとうございます
次いで敵の叫び声とかはなんフレームあるんでしょう?敵によって違うんですか?違えば教えてください
それと普通のps4であればモンハンの戦闘中一秒に何フレームなんでしょうps4proとかpc版で60出せたとしてもフレーム回避は7のままなんですか?

575: 名無しさん 2019/06/09(日) 00:50:49.18 ID:CHLPQCx9a
>>568
30だろうが60だろうが7/30だよ
咆哮はもちろん敵によって違う
正確な値は分からないけど、ゼノやジョーは判定長くて、7ギリギリかそれ以上ある

583: 名無しさん 2019/06/09(日) 10:46:04.10 ID:ODtqP7CU0
>>568
ちなみに咆吼回避の練習は比較的楽に出来る
ほとんどのモンスターが初回発見時にバインドボイスするのでガード武器でいく
発見されたらずっとガードしてあたり判定がでるところを見極める
キャンプからリトライ
好きなだけ回避する
最初は動画で撮って見直すかなんとなくタイミングを覚えるまでガードする
PS4は自動録画されてるから録画みたほうがいいかもしれない

567: 名無しさん 2019/06/08(土) 22:07:40.92 ID:jVpZNJNb0
>>565
コロリンやステップによる無敵フレームは7フレーム
回避性能を1積むごとに無敵フレームは1ずつ伸びてく

フレーム回避した攻撃の持続が8フレーム以上あった場合は
無敵時間が切れ次第普通に被弾する

569: 名無しさん 2019/06/08(土) 22:13:39.53 ID:K1NnMVuq0
>>567
ステップって弓のステップとか双剣のもですか?

570: 名無しさん 2019/06/08(土) 22:28:42.01 ID:MXQo2BUz0
>>569
勿論同じ
変わることは
通常のコロリン ステップ 弓CS ヘビィボウガンのコロリン 鬼神回避など
回避行動にそれぞれ動作や回避終了までの時間は変わるものの、無敵時間は総じて同じ
ヘビィなどはもっさりとした回避になるから連続で咆哮や攻撃は避けにくい
逆に鬼神回避なんかは回避行動の隙が非常に少ないので、回避性能盛りまくれば連打でほぼ無敵にもなれる

571: 名無しさん 2019/06/08(土) 22:36:48.52 ID:K1NnMVuq0
>>570
成る程詳しくありがとうございます双剣良いですね!!
7フレーム回避は回避ボタン押した瞬間から7で良いんですよね

582: 名無しさん 2019/06/09(日) 10:31:41.82 ID:4buTjYmed
>>571
それで合ってる
だから咆哮なら「叫ぶ!」って時にころりんで余裕で回避
前でも言ってる人居たけどゼノやハザクなんかの咆哮は判定長いから確か回避性能0だとフレーム数足りなかった気がする
あとマムのゴロりんとか、回避できても敵をすり抜けることができない場合や、ネギダイブで横に避けてしまったときの衝撃波とかも 攻撃の初動を避けられても追撃を食らう

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