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【MHW】属性値による与ダメージの計算法を教えてくれ

32: 名無しさん 2019/06/17(月) 09:55:31.43 ID:aFIPqFUfd
属性値による与ダメの計算法を教えてください

33: 名無しさん 2019/06/17(月) 10:39:45.56 ID:bR7UXsu2d
>>32
MHWダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php
より抜粋

——-属性値計算式——-
(属性値x属性強化乗算補正x属性旋律+属性強化加算部分)x耐龍の装衣
ここまでで元の属性値の1.3倍より多くならない
この後に属性会心と飛燕【属性】とスラッシュアックスの強属性ビンの補正をかけて一の位を四捨五入

 近接武器と弓の属性ダメージ
属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x全体防御率xアサシンの装衣x肉質÷100

39: 名無しさん 2019/06/17(月) 14:05:28.76 ID:aFIPqFUfd
>>33
ありがとう…

ただバカには理解できなかった…

40: 名無しさん 2019/06/17(月) 16:08:00.75 ID:cDN32dicp
>>39
細かく数値で出そうと思ったら面倒だからシミュレータ頼みになるけど
ぶっちゃけ言えば、肉質、属性値上限1.3倍、属性会心の他には
剣士なら斬れ味、弓なら溜め段階くらいで他はほぼ使わない係数なので
見た目より単純に考えていい

41: 名無しさん 2019/06/17(月) 17:03:48.32 ID:lkHreMInd
>>40
単純に
属性値○○で与ダメ△上昇~
肉質○○で与ダメ△上昇~
みたいな感じで考えてたけど、色々補正下着あって頭パンクした

例えば属性武器の弓や双剣、属性がいらない子の大剣とかではそれぞれ属性値として与えられてるダメージはどれくらいなのかなぁとかそんなのがパパっとわかるもんだお思ってたけどシミュかけてみなきゃわからんよねそうだよね…

って書いてて、弓為と切れ味くらいしか考えなくていいんだって今気がつきましたありがとう。

47: 名無しさん 2019/06/17(月) 18:49:34.25 ID:5LvXktDZ0
>>41
比較だけなら、属性解放武器で解放有/無の2つ使って、
属性通るモンスで試してみた方が早いかと

コメント

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