923: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:38:11.97 ID:eRc/1Vt10
接撃付けてクイック溜め2溜め3剛射のコンボで342ダメ
弾無し乳矢も同じく342ダメ
弾無し乳矢も同じく342ダメ
もしかして乳矢弾なしでも強い?
925: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:43:34.26 ID:mjwoL7E/0
>>923
CSループと千々矢の硬直考慮したらゴミ
CSループと千々矢の硬直考慮したらゴミ
924: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:41:57.07 ID:vQfXXEkY0
スリンガー弾UPのスキルつけるとちょっと威力上がる?
[quads id=1]
926: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:44:03.81 ID:mjwoL7E/0
>>924
弾の数増えりゃ威力上がる
弾の数減れば威力も減る
弾の数増えりゃ威力上がる
弾の数減れば威力も減る
931: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:51:53.73 ID:rOsVcW/Dp
>>924
スリンガー装填数3できたから見てみた
可燃石4個 486
粘着石3個 380
滅龍8個 369
スリンガー装填数3できたから見てみた
可燃石4個 486
粘着石3個 380
滅龍8個 369
石ころ35個 463
スキルなし20個 401
あとカメラ速度がもう一段早い設定にできるようになってる
927: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:44:59.40 ID:mjwoL7E/0
クラッチクローも照準切り替えも派生で出すことは無理そうね
かろうじてチャーステ中に照準切り替えができる程度
かろうじてチャーステ中に照準切り替えができる程度
929: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:49:22.59 ID:rGqBuKgUd
千々矢は一矢みたいに硬直長いわけじゃ無いから
スタン目的とかなら要所要所で使えるでしょ
死に要素にはまずならないと思う
スタン目的とかなら要所要所で使えるでしょ
死に要素にはまずならないと思う
930: 名無しさん 2019/06/21(金) 19:51:53.60 ID:mjwoL7E/0
千々矢の硬直が長くない…?
940: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:18:37.17 ID:K04kWn3ud
>>930
長くないでしょ
そりゃ連射や剛射単体に比べたら長いと言えるけど
コンボに挟んで行けるし、威力も比較的高い
今の時点で見れば十分実用性はある
長くないでしょ
そりゃ連射や剛射単体に比べたら長いと言えるけど
コンボに挟んで行けるし、威力も比較的高い
今の時点で見れば十分実用性はある
属性乗らないとかなってくると分からんけど
941: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:21:59.67 ID:mjwoL7E/0
>>940
発動前は長くないけど発動後は長い
発動前は長くないけど発動後は長い
943: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:28:37.73 ID:+KQsB+q0d
>>941
確かにそっちはそうか
でもダメージ与える前に潰されてる一矢よりはマシな気がする
確かにそっちはそうか
でもダメージ与える前に潰されてる一矢よりはマシな気がする
千々矢で尻尾切れるなら、ヘイト向いてない時に尻尾に撃つとか出来たら良いんだが
945: 名無しさん 2019/06/21(金) 20:31:46.65 ID:mjwoL7E/0
>>943
クラッチの矢霧で切れるぞ
クラッチの矢霧で切れるぞ
964: 名無しさん 2019/06/21(金) 21:07:50.94 ID:6IARfT79d
確定ダウン取れる場面でも無い限り
千々矢撃つくらいなら通常剛射やった方が良くね
千々矢撃つくらいなら通常剛射やった方が良くね
965: 名無しさん 2019/06/21(金) 21:08:50.35 ID:mjwoL7E/0
着撃のスタン値異常だから弱点属性弾の千々矢ヤバそうだけど
975: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:39:19.44 ID:eRc/1Vt10
父矢ヒット時属性エフェクト出てるからちゃんと属性乗ってるみたいだな
979: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:49:09.78 ID:b870V/Yo0
>>975
会心全く出ないから属性乗らない方がいいかもな
あとCSと剛射の後にチチヤ出せるけど、R3ミスったらカズヤになるから辛い
会心全く出ないから属性乗らない方がいいかもな
あとCSと剛射の後にチチヤ出せるけど、R3ミスったらカズヤになるから辛い
988: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:19:48.55 ID:rOsVcW/Dp
>>979
カズヤ暴発の絶望感よ
慣れるしかないにしてもカズヤとチチヤは操作入れ替え出来れば良いのにな
カズヤ暴発の絶望感よ
慣れるしかないにしてもカズヤとチチヤは操作入れ替え出来れば良いのにな
983: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:56:47.48 ID:vOuGsbhX0
自覚あるのか…
それはそうと千々矢は駆け上がりと合わせて物理運用にワンチャン与える存在って感じだな
今までの運用なら忘れていいと思う
984: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:03:49.20 ID:h7HbAs3Vd
千々矢1発撃つ間に剛射コンボ2,3回できね?
余程火力出るスリンガー弾拾わないとDPS的にどうなんだろ
余程火力出るスリンガー弾拾わないとDPS的にどうなんだろ
それはそうと、落し物見やすくなったのは良いな
985: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:06:29.13 ID:mjwoL7E/0
クラッチ攻撃(矢霧じゃない方)で長時間拘束できる
頭は動くから近接は殴りづらいがw
頭は動くから近接は殴りづらいがw
986: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:15:36.32 ID:mjwoL7E/0
基本今までの立ち回りでいいな
モンスターが怯んだときにでもクラッチして傷付けつつ弾回収して適当に千々矢ぶっぱ
モンスターが怯んだときにでもクラッチして傷付けつつ弾回収して適当に千々矢ぶっぱ
987: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:18:03.36 ID:vQfXXEkY0
ダウンからの起き上がりに合わせて粘着弾で千々矢当てるともっかいダウン取れるぞ
メインというより要所で使ってチャンス場面増やす運用になりそう
メインというより要所で使ってチャンス場面増やす運用になりそう
989: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:20:30.20 ID:uupFOblkp
茶々矢強すぎだろw
990: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:30:11.43 ID:mjwoL7E/0
やっとバフバロ5分切れた
千々矢もクラッチクロー楽しいし気持ちいいから万々歳だは
千々矢もクラッチクロー楽しいし気持ちいいから万々歳だは
992: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:35:21.72 ID:mjwoL7E/0
不満点は千々矢使うために閃光と音爆が使いづらくなったことくらいかな
995: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:44:57.02 ID:byWnvLkWd
>>992
千々矢使う時は閃光や音爆外せば
スリンガーの弾に変わるから問題無くね
一手間あるにはあるけど
千々矢使う時は閃光や音爆外せば
スリンガーの弾に変わるから問題無くね
一手間あるにはあるけど
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