134: 名無しさん 2019/06/10(月) 10:42:02.56 ID:LYffdHVl0
カウンタークラッチがカウンターから派生すれば相当強そうなんだけどなぁ
使いどころはノックバック確定攻撃を見てから強化打ちガードするって使い方がメインになりそう
使いどころはノックバック確定攻撃を見てから強化打ちガードするって使い方がメインになりそう
ベヒーモスとか攻撃発生までに余裕があってノックバックしまくるやつだと良い感じに使えるんだろうか?
578: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:00:11.93 ID:iC4lwxwY0
ティガの往復突進→回転みたいなのの最初の方にカウンタークラッチしたら
乗ってそうそう突進でHP削れ離れる時に回転もくらってHP9割くらい飛ばされたぞ
使い所は流石に考えないといけない。ただ肉質軟化時間長いから無理して頻繁にやる必要ないけど
乗ってそうそう突進でHP削れ離れる時に回転もくらってHP9割くらい飛ばされたぞ
使い所は流石に考えないといけない。ただ肉質軟化時間長いから無理して頻繁にやる必要ないけど
[quads id=1]
579: 名無しさん 2019/06/21(金) 22:02:15.85 ID:kmUp2nEB0
なんかステップがもっさり感あるな
クラッチやらずに普通に全部倒しちゃった
ティガの突進をカウンターで止めれるような気がする
クラッチやらずに普通に全部倒しちゃった
ティガの突進をカウンターで止めれるような気がする
592: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:10:21.85 ID:RBlgIt4G0
ワールドのほうに戻ってやってみたけど
やっぱカウンターは発生遅い感じするわ、エフェクトの分?
やっぱカウンターは発生遅い感じするわ、エフェクトの分?
そのかわり?カウンターからのカウンタークラッチはくそ早い
L2から出すよりカウンター派生カウンタークラッチにしたほうがいいと思う
あとほかの武器使ってて思ったが
抜刀中にカウンタークラッチしか出せないのはちょいデメリットではあるな
細かい隙に張り付けねぇ
アーマーついてるから吹っ飛ばされないというメリットもあるが
595: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:12:35.57 ID:BEZTzHT/0
>>592
R3で切り替え
R3で切り替え
593: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:11:52.52 ID:sYftK9vg0
R3押せばクラッチクローできるよ
596: 名無しさん 2019/06/21(金) 23:13:20.26 ID:RBlgIt4G0
>>593
!?
失礼しマスタ…ありがとう!
!?
失礼しマスタ…ありがとう!
738: 名無しさん 2019/06/22(土) 16:19:49.14 ID:gknf73bq0
クラッチ使ってる?
739: 名無しさん 2019/06/22(土) 16:24:32.35 ID:8F3Y+CbGr
クラッチ頭部殴りで壁にぶつけるアクションは今までリスクでしかなかった壁際の戦闘にメリットをもたせる面白い要素だね
スリンガー照準をキャラの正面ではなく画面の中央に出すようにすれば、即振り向きガードも出来て「L2から○で出すクラッチカウンター」と「カウンター受付からL2で出すクラッチカウンター」とで使い分けできて良さげ?
740: 名無しさん 2019/06/22(土) 16:27:07.11 ID:jMrJWqg30
クラッチは尻尾回転の時と安全な時にしか使わないなぁ。突進のときとかに距離詰めても吹き飛ばされはしないけどダメージが痛くて結局納刀回復するからリスクの方がが高い気がしてなぁ。ティガはガ性Ⅲと回復カスタムと攻勢の守り(?)があったら絶対サンドバッグになるわ
761: 名無しさん 2019/06/22(土) 19:48:16.07 ID:/JJNtwad0
カウンタークラッチ強いな
ティガの突進とかこれやってれば肉質やわらかくしまくれる
ティガの突進とかこれやってれば肉質やわらかくしまくれる
763: 名無しさん 2019/06/22(土) 19:58:14.89 ID:u+szkgj7M
>>761
往復突進に合わせるとめっちゃダメージ食らうやん。
たぶんあれか。往復突進の最後(3回目)にクラッチすれば大丈夫とかそういうなんか安全なタイミングがあるんか?
往復突進に合わせるとめっちゃダメージ食らうやん。
たぶんあれか。往復突進の最後(3回目)にクラッチすれば大丈夫とかそういうなんか安全なタイミングがあるんか?
787: 名無しさん 2019/06/22(土) 23:56:14.84 ID:Fbjb4XdKd
まさかの薙ぎ払いが超モーション値がアップして主力になるのかもしれない
802: 名無しさん 2019/06/23(日) 08:11:22.61 ID:WjDHaElU0
>>787
カウンタークラッチからのクラッチ中はしばらくSAがある
カウンタークラッチからのクラッチ中はしばらくSAがある
普通にクラッチだしたときにすぐ吹っ飛ばされてわかるこの有難さ
ま、そのせいで死にかけることもあるけどw
805: 名無しさん 2019/06/23(日) 08:42:00.59 ID:6UlDRS280
>>802
そういう事だったのか、ランスは攻撃発生が早くて発生したらSA有るとかそんなんだと思ってたわ
そういう事だったのか、ランスは攻撃発生が早くて発生したらSA有るとかそんなんだと思ってたわ
これは割と多少無理してでも開幕カウンターから傷つけるのランスの役割感ある
809: 名無しさん 2019/06/23(日) 09:55:56.90 ID:2H5Jhv4K0
ちょっと触っただけだとカウンタークラッチの使いどころが見えてこない
敵の飛び道具にカウンター取って近づけるならいいけど、近接攻撃だとそのままカウンター突きの方がいい場面が多い気がする
ディノバルドの大回転みたいな大技があればそれに合わせるのは面白いかな?
敵の飛び道具にカウンター取って近づけるならいいけど、近接攻撃だとそのままカウンター突きの方がいい場面が多い気がする
ディノバルドの大回転みたいな大技があればそれに合わせるのは面白いかな?
811: 名無しさん 2019/06/23(日) 09:58:48.98 ID:SMk4EQmS0
まだ慣れてないからかもしんないけどL2からカウンタークラッチ使わないな
カウンターからの派生の方が身に染みてるせいかやりやすい
カウンターからの派生の方が身に染みてるせいかやりやすい
834: 名無しさん 2019/06/23(日) 12:43:42.31 ID:b9YghLkq0
ティガの往復タックルは3回目?のラストタックルにカウンタークラッチすれば無傷で済むぞ。クラッチするなら尻尾回転かラストラックルが安パイだと思う
865: 名無しさん 2019/06/23(日) 19:19:16.45 ID:WjDHaElU0
カウンタークラッチのSA活用方法できたよ~
怒り状態じゃない&頭しがみついたとき限定だけど
カウンタークラッチでしがみついたときにまず〇のクロー攻撃すると方向転換ひるみで
モンスターの攻撃中断できる
その後安全になったときに△の武器攻撃でフィニッシュ(ぶっ飛ばしでもいいけど)
怒り状態じゃない&頭しがみついたとき限定だけど
カウンタークラッチでしがみついたときにまず〇のクロー攻撃すると方向転換ひるみで
モンスターの攻撃中断できる
その後安全になったときに△の武器攻撃でフィニッシュ(ぶっ飛ばしでもいいけど)
ティガの連続突進とかを中断させながら攻撃できる(しがみつき中のダメージを抑えられる)
ので
突進初段でも積極的にカウンタークラッチしていけるようになったよ
他武器でも不動着てるなら同じことできそう
ちなみにバフバロの連続突進はあの頭の岩にカウンタークラッチ反応しなかった…
866: 名無しさん 2019/06/23(日) 20:07:33.39 ID:phy/of460
すごい今さらだけど惨爪本当に強いな
アイボーの序盤でも使えそうだ
アイボーの序盤でも使えそうだ
926: 名無しさん 2019/06/24(月) 02:35:35.20 ID:7NfeXreYp
カウンタークラッチも出来ないし
回避ランスの時代に置いていかれてる感はすごいな
回避の装衣の強化に一縷の望みをつなぐしかないか
回避ランスの時代に置いていかれてる感はすごいな
回避の装衣の強化に一縷の望みをつなぐしかないか
コメント