800: 名無しさん 2019/07/30(火) 04:00:18.49 ID:/Tg5+5zQ0
スタミナ上限突破にして早食いスキル入れる
1 スタミナが切れるまでCS剛射を基本に攻撃
2 スタミナが切れかけたらCSで距離を開けて携帯食料で回復して1に戻る
っていうのを繰り返してるだが、同じ人いない?
1 スタミナが切れるまでCS剛射を基本に攻撃
2 スタミナが切れかけたらCSで距離を開けて携帯食料で回復して1に戻る
っていうのを繰り返してるだが、同じ人いない?
[quads id=1]
802: 名無しさん 2019/07/30(火) 06:30:26.26 ID:+bm/i8vs0
>>800
早食いとはいえ毎回の飲む行動のロスと
その間に回復するスタミナで次の行動した方がいいんじゃね?
って疑問はちょっとある
というかそうまでしてdps出そうとか思ったことないわ
早食いとはいえ毎回の飲む行動のロスと
その間に回復するスタミナで次の行動した方がいいんじゃね?
って疑問はちょっとある
というかそうまでしてdps出そうとか思ったことないわ
809: 名無しさん 2019/07/30(火) 14:29:44.46 ID:/Tg5+5zQ0
>>802
スタ急入れるより攻撃回数は断然増えるのと
早食いはその他のメリットも大きいから良いと思うんだけどな
同じ構成の人全く見たことないから
重大な欠陥でもあるのかとおもって聞いてみた
スタ急入れるより攻撃回数は断然増えるのと
早食いはその他のメリットも大きいから良いと思うんだけどな
同じ構成の人全く見たことないから
重大な欠陥でもあるのかとおもって聞いてみた
819: 名無しさん 2019/07/30(火) 17:58:57.15 ID:s9PdYc/Gr
>>809
弓は納刀遅いしねぇ
弓は納刀遅いしねぇ
適当に戦ってバウンティ消化したい時とかキノコつけて戦ってるけど
スタミナ枯渇した時に鬼ニトロなんてかじらないし
スタミナ管理は割りと気にしながらやってるからそもそもスタミナが枯渇しない
早食いつけてまでその一連の行動しなきゃならないようなモンスターも現状いないし
822: 名無しさん 2019/07/30(火) 19:13:29.19 ID:Q1qfuotwd
>>819
早食いしてる人はスタミナ管理出来ないから枯渇して食ってるんじゃない
早食いしてる人はスタミナ管理出来ないから枯渇して食ってるんじゃない
火力出すために枯渇するように管理して食ってるんだろ
頭悪そうだな
810: 名無しさん 2019/07/30(火) 14:31:51.88 ID:8G73l0/D0
かまど焼きがめんどくさいねん
811: 名無しさん 2019/07/30(火) 14:49:20.57 ID:/Tg5+5zQ0
支給品の携帯食料なんてだれもとらんでしょ
812: 名無しさん 2019/07/30(火) 15:10:18.11 ID:MJk2pmBcM
早食い携帯食料楽しいけどマルチ用かな
ソロだと納刀食事時間が無駄
ソロだと納刀食事時間が無駄
815: 名無しさん 2019/07/30(火) 16:00:36.54 ID:/Tg5+5zQ0
早食い携帯食料は
王ネギに限ってだがソロ10分切りは確実になったな
ネギに慣れたのか、早食い携帯食料が優秀なのかは、わからん。
王ネギに限ってだがソロ10分切りは確実になったな
ネギに慣れたのか、早食い携帯食料が優秀なのかは、わからん。
826: 名無しさん 2019/07/30(火) 19:51:49.02 ID:CrHlLSpaa
早食いと納刀術付けて納刀→携帯食料摘み→スタミナ全回→武器出しまでの時間
早食いと納刀以外は同等でスタ急付けた場合の時間
このあたりの比較があるといいんだがな
早食いと納刀以外は同等でスタ急付けた場合の時間
このあたりの比較があるといいんだがな
828: 名無しさん 2019/07/30(火) 20:37:31.16 ID:RC0Rr+f+p
>>826
スタミナ使い切った状態と被弾しない事が前提でその一連の動作しなきゃいけないのはリスクのがデカイかなぁ、あとやり続けるとなると地味にコスト高いように思う
ほぼハメ殺すようなTA環境なら選択肢になるかもしれない
スタミナ使い切った状態と被弾しない事が前提でその一連の動作しなきゃいけないのはリスクのがデカイかなぁ、あとやり続けるとなると地味にコスト高いように思う
ほぼハメ殺すようなTA環境なら選択肢になるかもしれない
827: 名無しさん 2019/07/30(火) 19:54:02.55 ID:n3FYTY9W0
スタ急も早食いも納刀もつけてないけど
使い切って納刀して食ってって手間かからん?
枯渇までさせたらいざというき回避できないし
回避分残して納刀して食ってってしたらその間にスタミナ半分以上まで回復してそう
使い切って納刀して食ってって手間かからん?
枯渇までさせたらいざというき回避できないし
回避分残して納刀して食ってってしたらその間にスタミナ半分以上まで回復してそう
829: 名無しさん 2019/07/30(火) 20:47:32.51 ID:/Tg5+5zQ0
スタ急はスタミナ管理が楽になるが
早食いはスタ急より手数が増えることを考えるとスタ急より優れていて
それだけではなく、HP回復にも寄与するから安全面でも優秀
早食いはスタ急より手数が増えることを考えるとスタ急より優れていて
それだけではなく、HP回復にも寄与するから安全面でも優秀
これは俺が実際に試してみた持論
歴戦王ソロ・マルチとかなら実感しやすいかも
あと、火力をだす必要性を感じないっていうのは
俺的には論外の意見
手数が増えて安全性が増すことについて聞いてるのに
そもそも手数は必要としないっていうのは意味がわからん
831: 名無しさん 2019/07/30(火) 21:18:29.45 ID:s9PdYc/Gr
>>829
ちょっと言い方が悪かったかな
「そこまでの火力を出す必要性がない」というか
定点コンボとかでも十分ダメージ出せるから
わざわざスタミナ消費してまで剛射ループしない
ってだけだよ
剛射ループも常にCSが適正距離で弱点狙って最大ダメージ出せる訳じゃないしね
これは剛射ループ以外の行動にも同じことが言えるけど
ちょっと言い方が悪かったかな
「そこまでの火力を出す必要性がない」というか
定点コンボとかでも十分ダメージ出せるから
わざわざスタミナ消費してまで剛射ループしない
ってだけだよ
剛射ループも常にCSが適正距離で弱点狙って最大ダメージ出せる訳じゃないしね
これは剛射ループ以外の行動にも同じことが言えるけど
832: 名無しさん 2019/07/30(火) 21:27:51.33 ID:/Tg5+5zQ0
>>831
話がかみ合わんな
定点コンボって基本コンボの意味か?
ダメージ量が増えるといってるのに、自分には基本コンボで十分っていうなら
結局論点がずれてると思うんだが?
何を言わしたいんだ?
話がかみ合わんな
定点コンボって基本コンボの意味か?
ダメージ量が増えるといってるのに、自分には基本コンボで十分っていうなら
結局論点がずれてると思うんだが?
何を言わしたいんだ?
833: 名無しさん 2019/07/30(火) 21:36:13.21 ID:s9PdYc/Gr
>>832
剛射ループも定点コンボも大してdpsに差が出るとは感じてないから
納刀スタミナ回復のタイムロスがある分
dps的にも変わらなくなると感じてるから
それなら納刀スタミナ回復自体が無駄なんじゃね?
ってことね
剛射ループも定点コンボも大してdpsに差が出るとは感じてないから
納刀スタミナ回復のタイムロスがある分
dps的にも変わらなくなると感じてるから
それなら納刀スタミナ回復自体が無駄なんじゃね?
ってことね
830: 名無しさん 2019/07/30(火) 20:58:26.37 ID:T8pjYNqZ0
納刀付けようかなぁ
遅いからすぐスリンガー撃ちたい時に引っ掛かる
遅いからすぐスリンガー撃ちたい時に引っ掛かる
861: 名無しさん 2019/07/31(水) 01:43:41.55 ID:D1CRC+c60
書き忘れたがスタミナ回復時間考慮ね
QS始動は初期状態より若干回復するのは無視
QS始動は初期状態より若干回復するのは無視
863: 名無しさん 2019/07/31(水) 04:22:33.65 ID:l10dTvuO0
早食い携帯食料の王ネギ10分動画あげればええやん
はよ
はよ
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