766: 名無しさん 2019/08/02(金) 00:30:21.64 ID:AsNRSPwk0
https://i.imgur.com/yeLQNwi.jpg
ちなみに勘違いしたと思われるソース
ちなみに勘違いしたと思われるソース
768: 名無しさん 2019/08/02(金) 00:36:15.37 ID:ceQjUNtD0
無属性強化は攻撃力の補正だから、そもそもの攻撃力の数字がどう設定されるか、だね
賊系列が普通に攻撃力高ければ影響は少ないし、逆に低ければ泣きっ面に蜂
属性スキルが上限上がってるあたり、かなりバランスは変わってるんだろうけどボウガンはちょっと特殊だしね・・・
賊系列が普通に攻撃力高ければ影響は少ないし、逆に低ければ泣きっ面に蜂
属性スキルが上限上がってるあたり、かなりバランスは変わってるんだろうけどボウガンはちょっと特殊だしね・・・
>>766
それそれ、それ1枚だと一瞬誤解するよね、属性武器ってトコで?とはなるけど
[quads id=1]
855: 名無しさん 2019/08/04(日) 10:02:39.63 ID:GJeUTjHu0
ライト、ヘビィの属性弾って物理攻撃力に依存してますか?
物理を上げれば属性弾も強くなるんでしょうか
物理を上げれば属性弾も強くなるんでしょうか
932: 名無しさん 2019/08/06(火) 14:58:48.39 ID:damsxHimd
イーラレギオンが今の環境にあったら超優秀だったろうな
攻撃力会心とも文句なしな上に無属性強化が乗って斬裂も得意だったし
装填数が少な目の武器の中ではギミックも強みになったろうしな
攻撃力会心とも文句なしな上に無属性強化が乗って斬裂も得意だったし
装填数が少な目の武器の中ではギミックも強みになったろうしな
933: 名無しさん 2019/08/06(火) 15:12:02.81 ID:B73jx4rYM
無擊弱体化くらうからボウガンにとっては追い風だな
属性弾つくだけで武器候補から一気に無くなるし
属性弾つくだけで武器候補から一気に無くなるし
934: 名無しさん 2019/08/06(火) 15:23:34.13 ID:SH1nRATxa
無撃があってもなくてもよくなるのは追い風か?
ただ今まで属性つきについてた向かい風がなくなるだけだろ
ただ今まで属性つきについてた向かい風がなくなるだけだろ
936: 名無しさん 2019/08/06(火) 16:51:44.19 ID:VSFwtlsWd
属性強化の対として無撃があるんだろうけどヘビィが属性弾をまともに使えるレベルにならない以上ただの弱体化なのでは?
937: 名無しさん 2019/08/06(火) 16:54:56.98 ID:gqhpZne40
弱体化の代わりに他が強化されるなら良いがただ下に合わせるように弱体化して多様性が生まれてもな…
938: 名無しさん 2019/08/06(火) 17:03:24.31 ID:SH1nRATxa
それな
ただ出っ張ってた無撃が死んだところでそれ単に利点が死んだだけっていう
出っ張ってるやつがいると1強になるがそいつを潰したら全部弱いだけや
ただ出っ張ってた無撃が死んだところでそれ単に利点が死んだだけっていう
出っ張ってるやつがいると1強になるがそいつを潰したら全部弱いだけや
940: 名無しさん 2019/08/06(火) 17:36:29.93 ID:qt3szonVp
実際にヘビィの属性運用を試した人or記事って存在するの?
945: 名無しさん 2019/08/06(火) 19:02:33.88 ID:7/7os2Cn0
>>940
マイセットには各属性特化装備を作ってるがすぐ弾切れするのと賊が武器が強すぎてな
抗菌蛮顎は火炎弾と通常散弾運用できる分他の武器より扱いやすい位か
マイセットには各属性特化装備を作ってるがすぐ弾切れするのと賊が武器が強すぎてな
抗菌蛮顎は火炎弾と通常散弾運用できる分他の武器より扱いやすい位か
941: 名無しさん 2019/08/06(火) 17:46:06.13 ID:HwkCAhUba
属性強化あたり見るに、かなり属性回りの強化が見込めるのに
下に揃えるとかさすがに無理がないか
下に揃えるとかさすがに無理がないか
無属性強化が弱くなったせいで置いていかれるってほうが正しいのでは
942: 名無しさん 2019/08/06(火) 18:10:46.99 ID:jAWKOOajd
無撃弱体化したら皇角が耀きを増すな
まぁ新武器で全部ゴミなんだろうが
まぁ新武器で全部ゴミなんだろうが
952: 名無しさん 2019/08/06(火) 21:16:42.99 ID:/Tqpum1t0
属性運用ならライトでいいよねってなっちゃうから…
ヘビィの強みって各種Lv.3弾だと思うし
ヘビィの強みって各種Lv.3弾だと思うし
957: 名無しさん 2019/08/06(火) 22:01:58.06 ID:kTy43nwB0
>>952
スコープでの運用自体は超簡単なんだけど
肝心の補正が物理部分にしか効いてないせいでイマイチ強くならないんだよね・・・
ちゃんと補正効いたら主力になるんだけどなぁ
スコープでの運用自体は超簡単なんだけど
肝心の補正が物理部分にしか効いてないせいでイマイチ強くならないんだよね・・・
ちゃんと補正効いたら主力になるんだけどなぁ
961: 名無しさん 2019/08/07(水) 00:51:14.97 ID:j94zeWmI0
>>952
の割に属性弾運用してくださいね^ ^って武器が多すぎるのが問題だと思うんだ…
クイックシャフトとか誰が使うねんと思ってた
の割に属性弾運用してくださいね^ ^って武器が多すぎるのが問題だと思うんだ…
クイックシャフトとか誰が使うねんと思ってた
953: 名無しさん 2019/08/06(火) 21:21:49.53 ID:jAWKOOajd
やはり何もなかった
というかフリプ開始直後に落ちるからもうどーしようもない
運がそのままな辺り調整すら来てないな
というかフリプ開始直後に落ちるからもうどーしようもない
運がそのままな辺り調整すら来てないな
962: 名無しさん 2019/08/07(水) 02:03:19.02 ID:Eh7nMp+F0
シールドしゃがみが出来るようにして固定砲台はスコープでクリ距離調整しろってんならまだ分かるが
ワールドの強打散弾がメインの環境でクソみたいな仕様のスコープ追加はさすがに頭おかしい
だったら弓も溜め時間でクリ距離変わるとか近接も切り込む角度が悪かったら属性解放や大迷惑斬りも1ダメになるとかしろよ
ワールドの強打散弾がメインの環境でクソみたいな仕様のスコープ追加はさすがに頭おかしい
だったら弓も溜め時間でクリ距離変わるとか近接も切り込む角度が悪かったら属性解放や大迷惑斬りも1ダメになるとかしろよ
965: 名無しさん 2019/08/07(水) 04:13:39.42 ID:bugvJFIh0
物理弾に関してはスコープを使いこなせる者だけが使う武器になるだろうな
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