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【モンハンワールド】スリンガーぶっ飛ばしがうまくできない理由はなに?

711: 名無しさん 2019/09/01(日) 11:32:23.40 ID:DE10ZJ9r0
片手でクラッチすると翼にしか傷付けられないんだけど?
片手雑魚すぎるだろ・・・

714: 名無しさん 2019/09/01(日) 11:59:17.93 ID:Vj91cDEC0
>>711
クラッチは全武器共通アクションなのにどの部位にしがみつくかは武器依存なのか()
他武器の専用クラッチしがみつき技が優秀って意味なら片手のアッパークソってのは全員の総意です・・・
他武器のしがみつき△アクションがしがみついた位置以外も巻き込んで当たるのであればうらやましいわ
しがみつき△アクションが傷付け力低いって意味ならスリンガー弾落とせる代わりに傷付け力なしにされるよりはマシだったなって思ってる

というかスリンガー弾落とせるって触れ込みだけどあれ割と厳しめのドロップ上限あるっぽいし上限までは落ちまくるから、
カーナみたく頻繁にクラッチ△する相手だとほぼドロップ弾活用できずに即上限引っかかって以降はクラッチ△で傷付けやすい武器の劣化になるのクソだと思うわ
多分上限ないとフィールドに弾落ちまくって処理負荷掛かるとかの仕様問題もあるんだろうけど、時間で消えるんだし一定時間経過したら再ドロップするようになるとかできんかったんかね

[quads id=1]

712: 名無しさん 2019/09/01(日) 11:44:54.76 ID:jGdhUnIZ0
アッパーはティガの咆哮回避しながらクラッチするの見て感動した

ガードL2からバクステする癖ついてるのにβで出来なくてマジやり辛い

713: 名無しさん 2019/09/01(日) 11:50:32.37 ID:Fz6gMjsL0
あーやっぱ皆JR3段目の張り付き懸念してるのね……
トレーニングエリアだとわからないのがちとひどいように感じた

715: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:02:02.33 ID:Fz6gMjsL0
スリンガーぶっ飛ばしって何かしら制限ある?
〇で方向転換させようと思って非怒り時に殴ったはずなのに
曲がってくれないことがあるし、前進してくれないことがあるんだけど

717: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:06:54.37 ID:NXEkaWfQ0
>>715
頭にしがみついてやってる?

719: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:15:04.31 ID:Fz6gMjsL0
>>717
>>718
頭張り付いてる時にやってるよ
大体2回くらい壁に激突させた後非怒り時だと判断した時にやって向き変らんし前進まないなー
となってたけどクロー攻撃や壁激突だと怒りやすいんかな
なんか〇交えた方が傷つきやすい?みたいな情報あるしダメなら大人しく傷物にする。ありがとう

720: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:23:52.44 ID:Vj91cDEC0
>>719
怒り状態かつハンターと交戦状態であればミニマップの目アイコンが赤になるからそれで怒りか判断した方がええで
ついでに目アイコンが赤だとエリア外に逃げてもずっと追いかけてくるから、
あえて顔に〇連打して怒り移行させて落石エリアやら戦いやすい場所に誘導するって活用法はあるかもねぇ
カーナ戦ではエリア移動させて待機位置落石狙った方がよかったからやらんかったけど、
顔〇殴りして怒らせてから溶岩エリア逃げ込んだら環境のせいでカーナが弱体化するみたいな仕様あったら面白いなw

721: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:26:23.89 ID:NXEkaWfQ0
>>719
数字は適当だけど、いつかのレスで見てなんとなく意識してるのは

キズについては100でつくとして
・確定武器のクラッチ攻撃100
・スリンガー武器のクラッチ攻撃50
・向き変えクロー20

怒り値については100で怒るとして
・クロー40
・激突10

位のイメージでやってる。クロー累計三回で確実に怒る
クローでしがみついてから怒ってるんじゃないかな?
マップアイコンの目が赤いか見れば確実
検証もしてないし鵜呑みにはしないでくれ

718: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:08:50.36 ID:Vj91cDEC0
>>715
方向転換もぶっ飛ばしも頭限定だから頭掴んでないなら頭に移動しろ
頭掴んで〇やR2押しても反応ない=怒り状態だからおとなしく△やろう
後方向転換連打ハメ防止なのかクラッチ用特殊怯み時以外で頭を〇で2、3回殴ると即怒り移行するから、
〇で殴って怒り移行したせいでR2で飛ばせなくなるってパターンも起きるかもしれんな
少なくとも怒り移行した瞬間から無効化されるのは確認してるから非怒りだと思って掴んだら次行動が怒り移行でぶっ飛ばせないってのは起きる

716: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:04:01.84 ID:8NOROpz10
クロー攻撃で怒り値溜まるからクローで変えた時に怒り状態なったとかじゃないの

723: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:33:47.59 ID:YhV2/veL0
クロー三回で怒るのは4連打で1回転させないためなんだろうな
なんにせよ傷つけに手間かかるのめんどいな

725: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:51:31.80 ID:Vj91cDEC0
せっかくだから検証してみたけど、カーナ怒らせてもエリア10以降には絶対立ち入らない生態になってるっぽいな、かしこい
といいつつエリア7の溶岩地帯では普通に元気に戦ってくるっぽいけどw、溶岩に片足突っ込もうが噴火に当たろうが平然と氷まき散らすし流石に古龍は常識が通用せんわ

ついでに〇方向転換の所感だけど、非怒りになってから1回のダウン狙いなら〇2回の方向転換からぶっ飛ばしは安定するっぽいから、
非怒りの時は壁背負って顔クラッチして向き変えられたら〇で補正してR2ってやってれば非怒りにつき1回は安定してダウン狙えそうかな?

>>723
顔傷付け目的だと怒り移行仕様のせいで基本△で傷付けないといけないから傷付けにくい武器は辛いよなー
顔での〇は完全にぶっ飛ばし調整用でついでに傷蓄積できる程度に考えといた方がいいかねー

730: 名無しさん 2019/09/01(日) 13:37:51.58 ID:i8qRjpWQ0
正直複雑化しすぎなのとクラッチと強化スリンガー意地でも使わせようとしてるとこがあんまり・・・
シンプルなアクションが好きだっただけに・・やってれば楽しくなるんだろうけどな

747: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:17:34.55 ID:u+MzeupTa
>>730クラッチはまあいいけど
スリンガー強化撃ちは使いどころがいまいちわからない
強い弾なら単純に火力出るのか、何かしらの付加効果狙うのか。
JR派生できるけど、一瞬足止めしてもJR出し切る隙にはならないしなあ

746: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:14:24.65 ID:DE10ZJ9r0
なんか片手はスリンガー落としやすいらしいけど
後半一切落ちないし上限があるようだね
一部分しか傷つけられないしかも二回張り付く必要があるのに・・・
片手剣が最強の時代は来なさそう

751: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:42:08.67 ID:8NOROpz10
確定まで行くとクラッチ攻撃の意味が今度は消えるからクラッチ攻撃+アッパーで傷付けくらいでいいよ

752: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:42:45.46 ID:oQMRcloEd
アッパーは使える状況が全部通常クラッチでいいじゃんになるし
アッパーから武器攻撃で確定傷位はしてくれ

753: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:50:53.65 ID:YhV2/veL0
確定で頭に吸い寄せられるか攻撃で傷つけ確定くらいして欲しいよな

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