545: 名無しさん 2019/08/31(土) 01:29:26.71 ID:3uI9zDyDa
ずっと勝てなかったんだけどJR封印してFBにしたら勝てた…
属性武器じゃないならJR出さない方が良さそう
属性武器じゃないならJR出さない方が良さそう
586: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:15:44.86 ID:f7jwXQSb0
結局属性盛って旋回ループが一番火力出るんだろうな
[quads id=1]
587: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:22:49.78 ID:fUPgltGI0
トレーニングでやってやっと気づいたけどJRは何度か光る瞬間あったんだな
途中のモーション自動でやると思ってなかったから攻撃しそうなときに合わせて押してたわ
途中のモーション自動でやると思ってなかったから攻撃しそうなときに合わせて押してたわ
589: 名無しさん 2019/08/31(土) 15:27:41.59 ID:Lv750+760
ぶっ飛ばしやっとわかってきたわ。空中もねらい目なんだなあれ…。
たぶん物理のFB、属性の旋回、状態異常のJRってすみわけをしたいんかね。
ベータはタイムアタックみたいになってるからFBにしか注目集まらんけど
製品になったらJRも輝く日が来るだろうさ…。
爆破JRでボンボン片手剣とか楽しそうやん?
597: 名無しさん 2019/08/31(土) 16:10:32.42 ID:xcdhZEcFa
>>589
JR、属性補正も掛かるようだから旋回とどっちが強いかはまだわからないね
JR、属性補正も掛かるようだから旋回とどっちが強いかはまだわからないね
やった感じ状態異常武器で火力出すならFBが正解っぽいけど、麻痺の蓄積はJR絡めた方が早かった印象
599: 名無しさん 2019/08/31(土) 16:15:21.90 ID:tggeR4r60
>>589
JRはタイミングよく出せれば物理と属性ダメージがアップするらしいから属性武器がこないと結論は出せないんじゃないかな
JRはタイミングよく出せれば物理と属性ダメージがアップするらしいから属性武器がこないと結論は出せないんじゃないかな
620: 名無しさん 2019/08/31(土) 18:47:58.60 ID:YedlWILQ0
バカだったなあ…何回も要望送りつければ良かったわ
属性値もよくわからん乱舞下位互換のJRに使えないゴミアッパー、強化打ち
下手したらまた盾で殴る立ち回りが最適の可能性だわ
属性値もよくわからん乱舞下位互換のJRに使えないゴミアッパー、強化打ち
下手したらまた盾で殴る立ち回りが最適の可能性だわ
625: 名無しさん 2019/08/31(土) 19:13:20.44 ID:X6VxcSM00
物理のFB、属性の旋回+JRってなるのが理想的だし今の所そうなりそうな期待はできてる
これもFBと同じで慣れればいいんだろうけどJR微妙に当てにくいのが辛い
理論上は火力出ても空振り発生するなら旋回でいいやってなっちゃうんだよなぁ
676: 名無しさん 2019/09/01(日) 02:24:04.64 ID:Vj91cDEC0
柱殴りしただけの所感だけど、JRは突き出さずにコロリンキャンセルするルートでループするとちょっと使い勝手いいかもしれん
会心なしでFB1回381に対してJR1回425、1ループに掛かる時間は多分JRの方が長いからDPSはFBが強いだろうけど、
属性ダメなしでこれなら属性特化すればDPSもFB超えるかもしれん
ループ自体も横コロリン斜めバクステ斜め飛び掛かりって感じに▽の形に動けば同じ位置に張り付きやすいからFBよりは安定するし、
FBやりにくい部分殴る代替手段としては十分使いやすいんじゃね?
盾殴り含んでてスタン蓄積ボナあるなら切れ味消費少ないスタン取りやすいってFBの利点もある程度恩恵受けれるしな
ダウンにループするだけして起き上がりに突き決めるとかやれたらめっちゃダメ稼いでる感でそう
会心なしでFB1回381に対してJR1回425、1ループに掛かる時間は多分JRの方が長いからDPSはFBが強いだろうけど、
属性ダメなしでこれなら属性特化すればDPSもFB超えるかもしれん
ループ自体も横コロリン斜めバクステ斜め飛び掛かりって感じに▽の形に動けば同じ位置に張り付きやすいからFBよりは安定するし、
FBやりにくい部分殴る代替手段としては十分使いやすいんじゃね?
盾殴り含んでてスタン蓄積ボナあるなら切れ味消費少ないスタン取りやすいってFBの利点もある程度恩恵受けれるしな
ダウンにループするだけして起き上がりに突き決めるとかやれたらめっちゃダメ稼いでる感でそう
691: 名無しさん 2019/09/01(日) 04:29:59.95 ID:SLYzhc+za
>>676
JRと旋回ループ比較したら厳しいんじゃないか
IBで速度早くなることも相まって属性補正ありでも負けるんじゃないかな…
JRと旋回ループ比較したら厳しいんじゃないか
IBで速度早くなることも相まって属性補正ありでも負けるんじゃないかな…
692: 名無しさん 2019/09/01(日) 04:39:31.79 ID:Vj91cDEC0
>>691
そもそも旋回は切れ味犠牲にする分火力高いってイメージだから
切れ味確保できるならFBよりも旋回安定だと思ってるよ
TAとかでFBループ多いのは切れ味関連のケア最小限にできることでDPS上がるから採用されてるだけで
普段使いなら旋回一択なのは元からなんじゃねーのって認識なんだが
そもそも旋回は切れ味犠牲にする分火力高いってイメージだから
切れ味確保できるならFBよりも旋回安定だと思ってるよ
TAとかでFBループ多いのは切れ味関連のケア最小限にできることでDPS上がるから採用されてるだけで
普段使いなら旋回一択なのは元からなんじゃねーのって認識なんだが
770: 名無しさん 2019/09/01(日) 16:05:28.18 ID:wEJiqLIJp
>>692
いや>>691でFBと旋回の比較なんてしてないよ
JRと比較して旋回ループ一択なのはその通りだと思う
FB主軸のTAみたいな極端な例以外は達人芸環境で斬れ味気にする機会なんてそんなに無いし
JRループってコロリンキャンセル→バクステ→飛び込み斬りやるんでしょ?その間弱すぎない?一生攻撃続けてる旋回に比べたら下手すりゃ斬れ味落ちても負けるレベルじゃないの
いや>>691でFBと旋回の比較なんてしてないよ
JRと比較して旋回ループ一択なのはその通りだと思う
FB主軸のTAみたいな極端な例以外は達人芸環境で斬れ味気にする機会なんてそんなに無いし
JRループってコロリンキャンセル→バクステ→飛び込み斬りやるんでしょ?その間弱すぎない?一生攻撃続けてる旋回に比べたら下手すりゃ斬れ味落ちても負けるレベルじゃないの
679: 名無しさん 2019/09/01(日) 02:33:52.73 ID:x3RnwChwd
早く火属性の片手でイヴェルカーナ焼きころしたい
709: 名無しさん 2019/09/01(日) 11:00:51.68 ID:87IilIo4a
片手って属性で戦うイメージだったけど違うのか?
今の時点で弱いっていってるのは渡り防止?
今の時点で弱いっていってるのは渡り防止?
710: 名無しさん 2019/09/01(日) 11:12:58.71 ID:CvW/fcEm0
JRは属性武器じゃないから現時点で判断のしようがない
アッパーは通常クラッチでよくね状態だからどうにかしろ
アッパーは通常クラッチでよくね状態だからどうにかしろ
大体民意はこんな感じかと
726: 名無しさん 2019/09/01(日) 13:03:59.49 ID:jGdhUnIZ0
手数武器で唯一属性ナーフされてない
連撃もあるし正式版では暴れまくるだろ
連撃もあるし正式版では暴れまくるだろ
762: 名無しさん 2019/09/01(日) 15:34:02.52 ID:n1gmdzWL0
ジャストタイミングの属性ダメージアップが大きかったらまだワンチャン!…あるかもしれない
764: 名無しさん 2019/09/01(日) 15:49:56.12 ID:Vj91cDEC0
>>762
現状の属性なし片手でもJR2段止めでFBの1.1倍程大きいダメージ出るから、
1ループに掛かる時間加味しても属性特化片手ならボーナスなかったとしてもFBのDPSと同じか超えるくらいになると思う
ただ旋回ループの方が属性火力出るのは変わらないだろうから切れ味関連のスキルや状況次第で使うコンボ変わるって感じになると思われる
現状の属性なし片手でもJR2段止めでFBの1.1倍程大きいダメージ出るから、
1ループに掛かる時間加味しても属性特化片手ならボーナスなかったとしてもFBのDPSと同じか超えるくらいになると思う
ただ旋回ループの方が属性火力出るのは変わらないだろうから切れ味関連のスキルや状況次第で使うコンボ変わるって感じになると思われる
765: 名無しさん 2019/09/01(日) 15:52:20.89 ID:Vj91cDEC0
と思ったけどFBも2段分は属性乗るからボナないと1段分しか優位性なくてDPS超えられねーわ、まあ流石にボナあるでしょ・・・
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