424: 名無しさん 2019/08/31(土) 22:04:38.83 ID:Z9RzjxfO0
強化撃ちがカーナに相性悪いだけ定期
425: 名無しさん 2019/08/31(土) 22:05:45.09 ID:guVjquYM0
全弾消費やめてほしい
だからみんな使わなくなるんだし
だからみんな使わなくなるんだし
[quads id=1]
502: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:49:02.55 ID:D6mGdzCmd
すごいけどハメじゃなくて普通に戦ってほしかったなあ
参考にならん
参考にならん
503: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:50:29.51 ID:HSVTLPfvd
ほんと中国人ってゲーム上手いな
504: 名無しさん 2019/09/01(日) 12:56:17.02 ID:8NOROpz10
マジですごいわOLAY
505: 名無しさん 2019/09/01(日) 13:05:31.24 ID:VaSdzVwY0
こんなにダウンしてくれないよ…
506: 名無しさん 2019/09/01(日) 13:14:43.46 ID:r8KyIPJX0
え、体験版で適当にシンデレラとか付けたけど製品版では変更できるよな?
511: 名無しさん 2019/09/01(日) 13:37:23.87 ID:0Xo82H1+0
12分で満足してたのに3分とかおれ下手すぎじゃん
520: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:04:36.19 ID:nceJMN9M0
開発「要弱体化武器は大剣、スラアクっと…」
521: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:06:42.53 ID:+UndF1Bmd
悲しいことにTAの速さと武器としての強さは別っていうね
確かに凄いけどやってることはワールドのクシャTAとほぼ変わらんわけで
ワールド最初も大剣いけるやん!からのベヒーモス登場で大剣糞すぎだろって流れだった
マルチだとダウンハメできるわけじゃないからなぁ
確かに凄いけどやってることはワールドのクシャTAとほぼ変わらんわけで
ワールド最初も大剣いけるやん!からのベヒーモス登場で大剣糞すぎだろって流れだった
マルチだとダウンハメできるわけじゃないからなぁ
522: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:08:02.49 ID:rkHIe7oG0
次の弱体化候補が決まった
523: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:10:14.69 ID:Av153kSsa
飛びなぎって主力として使ってっちゃダメなの?
今回火力も微上方されてるし
単純に通常溜め3⇨タックル飛び薙ぎが速い時間で良い感じのダメでるから強いと思って今まで使ってたんだけど
昔の溜め3のタイミングで使えるし
今回火力も微上方されてるし
単純に通常溜め3⇨タックル飛び薙ぎが速い時間で良い感じのダメでるから強いと思って今まで使ってたんだけど
昔の溜め3のタイミングで使えるし
526: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:19:05.21 ID:CcShlWuYd
>>523
どんどん使っていいと思うよ
一発の火力は控え目だけど真溜めより入れられる頻度が断然多いからトータルすれば結構なダメージ稼げるし回避も兼ねるから安全性も高い
まあ雑魚相手とか腕があれば真溜め入れまくる方が速いし気持ちいいけどそこはPSと相談かな
どんどん使っていいと思うよ
一発の火力は控え目だけど真溜めより入れられる頻度が断然多いからトータルすれば結構なダメージ稼げるし回避も兼ねるから安全性も高い
まあ雑魚相手とか腕があれば真溜め入れまくる方が速いし気持ちいいけどそこはPSと相談かな
524: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:10:27.32 ID:f79lyibra
実際こういうので弱体化ってありえるの?
過去を知らないけど
過去を知らないけど
528: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:36:40.52 ID:8BeNHXYn0
開発「ほんの一握りだろうが想定してない使い方されると悔しいから弱体化する」
529: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:42:36.35 ID:Kq8nJjeSa
結局平場で真溜めをしてる場面、通常の立ち回りをしてら場面がない大剣の武器としての性質を如実に表してるわけだろ
>>528
ハメ対策TA対策って意味じゃモーション値400、500をダウン中に叩き込めるようにした武器調整がそもそもアホだわな
ほんとにいい加減抜刀大剣に戻した方がいいんじゃねーの?2Gまで巻き戻しても文句言わんから
532: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:47:09.53 ID:ymrdjck5p
>>529
確かに溜め3を置いとく立ち回りは懐かしいし嫌いじゃないね
確かに溜め3を置いとく立ち回りは懐かしいし嫌いじゃないね
540: 名無しさん 2019/09/01(日) 15:25:39.43 ID:S9tevtox0
>>528
開発の悔しい病もそこまでいったらもう全武器棍棒か果物ナイフにでもしとけばいいのに
開発の悔しい病もそこまでいったらもう全武器棍棒か果物ナイフにでもしとけばいいのに
533: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:47:15.88 ID:H1K6Hwk+0
大剣3分台でファッ?!って思ったらいつもの人だった
スキルも整ってない試遊版でこの真溜めの威力はすげえな…
スキルも整ってない試遊版でこの真溜めの威力はすげえな…
534: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:49:06.60 ID:7o+HfqrC0
現在マルチでカーナを倒せた回数2回
俺は使ってないけどそのどちらにも大剣がいた
やるじゃないの
俺は使ってないけどそのどちらにも大剣がいた
やるじゃないの
535: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:50:48.98 ID:wWMjPO2E0
大剣ってこんくらい単純な立ち回りでいいんだよな
536: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:52:44.93 ID:Pfakp8Ned
大剣としての極致の1つにブレイヴスタイルがありましたね
537: 名無しさん 2019/09/01(日) 14:55:29.67 ID:nkGkunXC0
立ち回りもクソもないTASのハメみたいなもんやぞ
カーナの攻撃は開幕からぶっ飛ばしまでの間で終わってる
カーナの攻撃は開幕からぶっ飛ばしまでの間で終わってる
544: 名無しさん 2019/09/01(日) 15:35:20.93 ID:LlJGjHLk0
ガンスはわざわざβ中に強化したくらいだから簡単に弱くはしなさそう
553: 名無しさん 2019/09/01(日) 17:30:53.19 ID:4UBPwJrE0
>>544
最初のプロハン用調整で文句言われないわけがない
それが嫌なら
ハナクソみたいにPSでかなりの差が出るアクションじゃなくて
状況に応じて使い分けれるやつを追加しろと思う
最初のプロハン用調整で文句言われないわけがない
それが嫌なら
ハナクソみたいにPSでかなりの差が出るアクションじゃなくて
状況に応じて使い分けれるやつを追加しろと思う
545: 名無しさん 2019/09/01(日) 15:41:44.73 ID:nkGkunXC0
開発が意図しない弱さのモーションも救済しろ
切り上げとかスライディングとかどういう意図を持って作ってるねん
切り上げとかスライディングとかどういう意図を持って作ってるねん
550: 名無しさん 2019/09/01(日) 16:39:19.57 ID:IaOeLsUx0
久々に来たけど大剣の環境かなり変わりそうだなぁ
無属性弱体化のみ適用(1.1倍→1.05倍)
https://i.imgur.com/VN8cuAA.png トレーニング柱
https://i.imgur.com/oLl691A.png バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/Gsg6OX1.png ベヒーモス頭
無属性弱体化のみ適用(1.1倍→1.05倍)
https://i.imgur.com/VN8cuAA.png トレーニング柱
https://i.imgur.com/oLl691A.png バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/Gsg6OX1.png ベヒーモス頭
551: 名無しさん 2019/09/01(日) 17:16:29.84 ID:k35nCP9oa
強薙ぎには可能性を感じてるんだがな
強溜め強薙ぎループ復活して
強溜め強薙ぎループ復活して
552: 名無しさん 2019/09/01(日) 17:21:30.26 ID:mzk+paqva
6回目にしてようやくクリア
相性は良さそうだと思った
相性は良さそうだと思った
554: 名無しさん 2019/09/01(日) 17:39:00.21 ID:hCFMkNP50
アプデで武器バランスが調整するようになった反面、コンセプトっていう点だと逆に迷走してる感があるよね
大剣に限らず、なんのために追加したのか存在意義が分からん要素がボロボロ出てる印象が拭えない
大剣に限らず、なんのために追加したのか存在意義が分からん要素がボロボロ出てる印象が拭えない
557: 名無しさん 2019/09/01(日) 18:01:41.17 ID:CjGqa2sp0
ぶっとばし覚えたら色々ラッキーもあったが10分ギリ切れたわ
大剣波来てるな
大剣波来てるな
558: 名無しさん 2019/09/01(日) 18:27:32.74 ID:Z4dsP/2Z0
強化撃ちについて考えてみたんだが、これは6秒程度で完走するコンボで
抜刀から真溜めは202→577の最速で5秒ぐらい、入力遅いと6秒。溜めるのは予想より時間があった時のみ
抜刀から真溜めは202→577の最速で5秒ぐらい、入力遅いと6秒。溜めるのは予想より時間があった時のみ
タックル飛び薙ぎルートは溜めても6秒で完走可能で、タックル2が当たれば、溜め無しの真溜めを超えられる(283→591)ので、現状ではこっち使うのもいいかもしれないと思ったわ
トレーニングで石ころ遊びしてただけなので、実践で当たんなかったらすまんこ
559: 名無しさん 2019/09/01(日) 18:30:58.02 ID:q0UHR+Ke0
石のダメージがどれくらいかもあるよな?
560: 名無しさん 2019/09/01(日) 18:41:30.27 ID:31TiIba70
頭に当たったら15×3くらいのダメージだったような
561: 名無しさん 2019/09/01(日) 18:42:31.44 ID:nceJMN9M0
誤差だよ誤差
562: 名無しさん 2019/09/01(日) 18:44:07.59 ID:ADaxlg5/0
可燃石とか滅龍石は結構いいダメージ出たような
563: 名無しさん 2019/09/01(日) 18:47:41.57 ID:8NOROpz10
可燃石は普通に当てても3+40くらい出たはず
564: 名無しさん 2019/09/01(日) 19:06:07.48 ID:npC+YRNm0
怯みループハメはTAの中でも再現性ある方だからな
体験版でできるなら製品版でもできる調整にしてくると思う
体験版でできるなら製品版でもできる調整にしてくると思う
565: 名無しさん 2019/09/01(日) 19:21:01.99 ID:kG++o3T10
強化撃ちで怯んだら真溜め届かなくね?
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