319: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:07:54.87 ID:IMO1pHG6p
超出弱体化って被弾でビン消費以外の部分は実際どのくらい弱くなったの?
普段の装備と違うからよくわからんわ
普段の装備と違うからよくわからんわ
320: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:10:50.71 ID:lAbbVbpbd
>>319
衝撃波部分弱くなった
衝撃波部分弱くなった
325: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:19:54.23 ID:IMO1pHG6p
>>320
どのくらいつってんのに弱くなったじゃわからん
調べた感じ威力2/3くらいか…よっわ
どのくらいつってんのに弱くなったじゃわからん
調べた感じ威力2/3くらいか…よっわ
[quads id=1]
324: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:19:28.01 ID:jN0jGO7A0
>>319
超出力15 90 97→15 82 66
斧強化時超出力25 102 76
らしい
これに守勢の1.15倍もあるんでブッパできるような敵なら今まで通りブッパしてればいいんじゃね
もしアイボーのモンスターがカーナみたいな隙のないモンスターばっかなら斧強化維持して削っていける分新チャアクの方が火力出せると思うわ
超出力15 90 97→15 82 66
斧強化時超出力25 102 76
らしい
これに守勢の1.15倍もあるんでブッパできるような敵なら今まで通りブッパしてればいいんじゃね
もしアイボーのモンスターがカーナみたいな隙のないモンスターばっかなら斧強化維持して削っていける分新チャアクの方が火力出せると思うわ
327: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:24:28.40 ID:IMO1pHG6p
>>324
斧強化でもそれじゃヤバイな…
敵が苛烈になるならせめて既存モーションは据え置きじゃないとつらい
斧強化でもそれじゃヤバイな…
敵が苛烈になるならせめて既存モーションは据え置きじゃないとつらい
328: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:27:22.41 ID:jN0jGO7A0
>>327
敵が苛烈になるならそもそも超出なんて滅多に撃たんがな
敵が苛烈になるならそもそも超出なんて滅多に撃たんがな
332: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:34:01.49 ID:IMO1pHG6p
>>328
打てる隙減るんだから余計少ないチャンス生かす1撃の威力高くないときついって事だが
斧で立ち回らせたいんだったら大剣みたいに斧部分で申し訳程度のGPなしガードできればまだ
現状じゃリスキーすぎる
打てる隙減るんだから余計少ないチャンス生かす1撃の威力高くないときついって事だが
斧で立ち回らせたいんだったら大剣みたいに斧部分で申し訳程度のGPなしガードできればまだ
現状じゃリスキーすぎる
338: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:52:22.52 ID:jN0jGO7A0
>>332
撃てる隙が減るなら斧強化しつつ削って行くのかなと思うし、攻撃が苛烈なら守勢が生きてるだろうし斧部分のモーション値は無印上回ってる事が多いんじゃないかなと思う
心配するなら瓶の数の方だろうな
もう完全に想像だけど
あと斧で立ち回るってちょくちょく出るけどこれが分からん
追撃できなさそうならさっさと剣に戻せば?自分はそうしてるけど
撃てる隙が減るなら斧強化しつつ削って行くのかなと思うし、攻撃が苛烈なら守勢が生きてるだろうし斧部分のモーション値は無印上回ってる事が多いんじゃないかなと思う
心配するなら瓶の数の方だろうな
もう完全に想像だけど
あと斧で立ち回るってちょくちょく出るけどこれが分からん
追撃できなさそうならさっさと剣に戻せば?自分はそうしてるけど
330: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:29:35.47 ID:ykzsP6nB0
>>327
ここに追撃が乗るからもっと伸びるよ
劇的には伸びないから、それをどう受け止めるかは人によって意見が割れる
ここに追撃が乗るからもっと伸びるよ
劇的には伸びないから、それをどう受け止めるかは人によって意見が割れる
322: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:13:56.88 ID:M44SIqdJ0
この際、火力はいいんだ…
ストレスなく、気持ちよくプレイさせてくれや…
操作表がワケわからなくなってもええが、棒立ちとか動かない状態なく操作できるようにしてくれ…
ストレスなく、気持ちよくプレイさせてくれや…
操作表がワケわからなくなってもええが、棒立ちとか動かない状態なく操作できるようにしてくれ…
331: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:32:55.65 ID:gvOgWNabd
なんだかんだ言って楽しいから使うよね
楽しくなかったら他の武器使えばいいだけだし
だからこそ改善して欲しいってのもあるけど
楽しくなかったら他の武器使えばいいだけだし
だからこそ改善して欲しいってのもあるけど
333: 名無しさん 2019/09/01(日) 23:40:31.05 ID:WUmSLUBV0
>>331
チャアクはブッパのロマンと威力が両方最適解で噛み合ってるのが面白かったんだけど
どうしても今の使用感で続けたかったら今後はロマンだけになりそうなのが残念ではある
チャアクはブッパのロマンと威力が両方最適解で噛み合ってるのが面白かったんだけど
どうしても今の使用感で続けたかったら今後はロマンだけになりそうなのが残念ではある
344: 名無しさん 2019/09/02(月) 00:23:59.50 ID:nvlNZ7qf0
超出連発はええわもう
斧強化の方向性自体は好きよ
超出中に吹っ飛ぶと斧持って起き上がるとかがなあ
斧強化の方向性自体は好きよ
超出中に吹っ飛ぶと斧持って起き上がるとかがなあ
371: 名無しさん 2019/09/02(月) 01:56:38.81 ID:Resf3nsgM
超出とかもう飽きたからええです
斧強化すれば現役なんだししたいやつはし続ければええんちゃうの
斧強化すれば現役なんだししたいやつはし続ければええんちゃうの
やっだ!あの人未だに超出ぶっぱwしてるwとか言われそうだが
375: 名無しさん 2019/09/02(月) 02:13:30.33 ID:ZthkOVb90
一応定期的に瓶消費攻撃すれば、自動消費は防げるから・・・
初めてのシステムだし、とりあえずはこれが開発の示した線引きなんだろう
初めてのシステムだし、とりあえずはこれが開発の示した線引きなんだろう
強属性は確か18秒に1本だったかな
18秒も猶予あればそこまで問題じゃない気がする
榴弾は忙しいな
376: 名無しさん 2019/09/02(月) 02:17:13.23 ID:T+yK87l/0
マルチじゃ追いかけてる間に斧強化切れちゃうんだよね
斧強化時間延長のために溜め2連チャージしたり、また斧強化かけなおすくらいなら
斧強化使わず超出ぶっぱでいいんじゃないのって気もする
斧強化時間延長のために溜め2連チャージしたり、また斧強化かけなおすくらいなら
斧強化使わず超出ぶっぱでいいんじゃないのって気もする
398: 名無しさん 2019/09/02(月) 08:07:10.49 ID:ZD9Gyiyt0
何気に復活して欲しいシステムが段差のぼりながら納刀したら時間短縮出来たやつ
降りる時は今でもできるけど登る時も出来るように戻して欲しい
降りる時は今でもできるけど登る時も出来るように戻して欲しい
399: 名無しさん 2019/09/02(月) 08:11:52.51 ID:1UDAR0/iM
なんだかんだ斧強化時つよいけど斧強化モーションがうんこすぎて使う気失せる
401: 名無しさん 2019/09/02(月) 08:38:39.68 ID:hlJiKq1Sa
超出ぶっぱから卒業するのは別にいいんだが、
それって溜め2連斬りのモーション遅くしたり
ビン消費のタイミング早くしたり
クラッチ武器攻撃後に棒立ちするようにしたり
斧強化斬りのあと剣モード戻し斬りに派生できないとかの
ストレスマッハモーションは擁護できんわ
超出力ぶっぱを抑制したいにしてもモーションにストレス感じるのは違うだろ
それって溜め2連斬りのモーション遅くしたり
ビン消費のタイミング早くしたり
クラッチ武器攻撃後に棒立ちするようにしたり
斧強化斬りのあと剣モード戻し斬りに派生できないとかの
ストレスマッハモーションは擁護できんわ
超出力ぶっぱを抑制したいにしてもモーションにストレス感じるのは違うだろ
402: 名無しさん 2019/09/02(月) 08:40:26.79 ID:hlJiKq1Sa
あと他人卑下はやったところでチャアクのモーションが変わったり攻撃力上がるわけじゃねーんだからやめとけ
不毛極まりない
403: 名無しさん 2019/09/02(月) 08:44:57.04 ID:nOkbT8Hw0
そんなストレス溜まるか?
慣れたらそうでもない気がする超高すかし瓶空だけはうざいが
慣れたらそうでもない気がする超高すかし瓶空だけはうざいが
404: 名無しさん 2019/09/02(月) 09:03:04.20 ID:pLG6QnerM
斧強化は時間経過だけで超出以外の瓶消費無くして、斧強化時のみ解放2解放3ループさせて欲しいわ
424: 名無しさん 2019/09/02(月) 10:43:35.22 ID:pSxE9NZ9a
まぁこれは仕方ないことだけどモンスターの動きが機敏すぎや
何というかチャージアックスに対して嫌がらせをするスピード
何回も超出ブッパ直前で回避されたり攻撃された気がする
何というかチャージアックスに対して嫌がらせをするスピード
何回も超出ブッパ直前で回避されたり攻撃された気がする
426: 名無しさん 2019/09/02(月) 10:49:31.55 ID:FFvLq5Led
>>424
相性は悪いと思う
レーシェンとやってる感覚に近い
相性は悪いと思う
レーシェンとやってる感覚に近い
433: 名無しさん 2019/09/02(月) 10:58:44.49 ID:pSxE9NZ9a
>>426 あぁ何か分かる レーシェンとかマジでチャアク殺しかよって思ってたわ
429: 名無しさん 2019/09/02(月) 10:55:18.78 ID:gk1lvL0w0
ようやく糞カーナソロで倒せたやったー!
これで僕もゆうた卒業でいいでよね?
これで僕もゆうた卒業でいいでよね?
430: 名無しさん 2019/09/02(月) 10:56:05.55 ID:5KerWK6tr
本編でもモッサリモーションそのまんまだろうしモンスターは素早くなっても斧強化のねっとり殴りじゃまともに攻撃ヒットできなさそうな気がしてきた
431: 名無しさん 2019/09/02(月) 10:57:17.04 ID:QnzKjFkS0
装衣落石ぶっ飛ばし投げナイフ乗り無しでも普通にクリアできたし結局立ち回りの問題
436: 名無しさん 2019/09/02(月) 11:33:02.93 ID:5HJvkaXhM
運営は使用率たかが4位のチャアクをどうしてもドベにしないと気が済まないのかね
438: 名無しさん 2019/09/02(月) 11:37:29.50 ID:fSwm7cWip
斧強化時の後退モーションとビン消費じゃなくて時間消費になってくれたら俺はもういいや
あとは頑張る
でも修正されないんだろうな
あとは頑張る
でも修正されないんだろうな
441: 名無しさん 2019/09/02(月) 11:47:34.22 ID:QnzKjFkS0
後退が気に入らないんだろ?
なら振り向きで笛の後方同様無理矢理前に行くようにすればいいって話よ
なら振り向きで笛の後方同様無理矢理前に行くようにすればいいって話よ
442: 名無しさん 2019/09/02(月) 11:58:33.08 ID:KCX+8rXSd
強化状態が複数あるからちぐはぐになるんだよね
虫棒のトリプルアップみたいに
盾強化状態で斧強化すると盾強化が延長にならんかな
虫棒のトリプルアップみたいに
盾強化状態で斧強化すると盾強化が延長にならんかな
444: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:02:50.56 ID:XU2vLkcha
他武器はアクション増えても選択肢の一つだったりするけど
連携とかも雑に追加された新要素を主軸にしないといけないのがめんどくせえ
連携とかも雑に追加された新要素を主軸にしないといけないのがめんどくせえ
445: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:05:44.82 ID:FFvLq5Led
修正の理由として、超出やりすぎって明確に言ってるからな
皇金氷の件は織り込み済みであまり関係ない気がする
皇金氷の件は織り込み済みであまり関係ない気がする
[quads id=1]
446: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:10:45.79 ID:Cl9lLbKTp
超出やりすぎもなにも
超出やらないとDPS出ないんやからやってただけの話やろ
太刀で言うところの兜割 とか ガンスで言うところのチクボンや
超出やらないとDPS出ないんやからやってただけの話やろ
太刀で言うところの兜割 とか ガンスで言うところのチクボンや
そんなもん研究が進んでいったら
チャアクだけやなく強行動するに決まってるやん
なんやねん超出やりすぎて
じゃあ他の武器の強行動も潰せやて話や
448: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:18:36.62 ID:V6XIGLsB0
>>446
それを要望欄から送れ
ここでヤダヤダごねても何も変わんねーよ
それを要望欄から送れ
ここでヤダヤダごねても何も変わんねーよ
454: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:25:15.81 ID:eYuUiOHwa
>>446 ほんとコレ
超出ブッパ以外でダメージ出ないから超出ブッパしてるだけなのに何故それが悪いのか意味分からん
その戦い方が単調すぎるとか言うなら他の武器だってそうやろ 太刀なんてそれこそ見切り&兜割やんけ
もし斧強化の攻撃が超出ブッパよりダメージでるならそっちも併用するけど弱いし遅いんだから使うわけないじゃん
超出ブッパ以外でダメージ出ないから超出ブッパしてるだけなのに何故それが悪いのか意味分からん
その戦い方が単調すぎるとか言うなら他の武器だってそうやろ 太刀なんてそれこそ見切り&兜割やんけ
もし斧強化の攻撃が超出ブッパよりダメージでるならそっちも併用するけど弱いし遅いんだから使うわけないじゃん
458: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:31:25.81 ID:DAeplQi4a
>>454
斧強化は強いよ使わない選択肢はない
ただムチャ急かされてる感じがしてプレイして楽しくない
斧強化は強いよ使わない選択肢はない
ただムチャ急かされてる感じがしてプレイして楽しくない
463: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:43:30.16 ID:fSwm7cWip
>>454
そもそも超出力だけブッパって言われるのもよく分からん
そもそも超出力だけブッパって言われるのもよく分からん
モンスターの攻撃にGPとって超出力打つのとモンスターの攻撃をタックルでとって溜め攻撃する大剣と一体何が違うのか
俺は両方ともぶっぱとは言わんと思う
どっちもモンスターの動きを読んだ立ち回りでいつものモンハンでしょ
452: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:23:46.94 ID:hvJRphAYp
テストプレイで気づきそうだけどな
それともテストプレイでは律儀に斧モードで攻撃してたのか
それともテストプレイでは律儀に斧モードで攻撃してたのか
453: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:24:09.36 ID:r7+bN5Rsp
盾強化して剣強化して斧強化してで
クソメンんどいなぁ
強化時間もクソ短いし
ほんとプレイフィール最悪の武器になったなぁ
クソメンんどいなぁ
強化時間もクソ短いし
ほんとプレイフィール最悪の武器になったなぁ
455: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:26:19.91 ID:cy1nMgHE0
ぶっ飛ばすかぶっ倒れるか麻痺らせるか罠かけるかしないとマジで頭に斧ブンブンなんかやってられない
456: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:29:36.96 ID:vGXQbtQOd
ゴネまくるぞ!
457: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:30:05.42 ID:piUdvbesa
公式指南動画がティガでしかもハジキ結晶前提の動きとかクソ受けるんだがw
カーナでハジキやCC等による怯み、ダウン一切なしで斧立ち回りの動画上げてみろや
カーナでハジキやCC等による怯み、ダウン一切なしで斧立ち回りの動画上げてみろや
そしたら黙るわ
460: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:32:43.73 ID:zKzw7gCl0
ひるみ軽減、強化持続
IBではこの2つ揃えようかまじで悩んでる。火力スキル盛った上で無理なく付けられるなら絶対つけたい
IBではこの2つ揃えようかまじで悩んでる。火力スキル盛った上で無理なく付けられるなら絶対つけたい
461: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:34:35.88 ID:cmH9f1nqM
何通か送ったけど絶対意見聞く気ないわ
あの開発のことだからまともな環境でテストプレイしてなさそう
あの開発のことだからまともな環境でテストプレイしてなさそう
464: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:46:15.53 ID:cmH9f1nqM
今更だけど威力上げたから斧使えって言われても元のモーションが使いにくいままだから使う気起きないのよね
そこんとこ上手く調整して使わせるようにするのが開発の仕事なのに明らか手を抜いてるよね
ブラボみたいな気持ちいいモーションなら多少はマシになるのによ
465: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:48:06.26 ID:VgcEhaHM0
斧強化したときの多段の切れ味は1ずつ減るの??
472: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:57:55.92 ID:zKzw7gCl0
>>465
もちろん
もちろん
466: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:49:02.86 ID:5HJvkaXhM
ボウガンで火炎弾ずっと撃ち続けると強いから威力徐々に弱くします
チャアクだけこの思想でナーフ食らってる
チャアクだけこの思想でナーフ食らってる
468: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:50:29.86 ID:nvUPG27bd
斧強化主体で被弾2、3回だけのTAwiki?ルールの動画見たけど、10分弱くらいかかってた
上手い人であれだからたしかに厳しいかもね
上手い人であれだからたしかに厳しいかもね
470: 名無しさん 2019/09/02(月) 12:54:33.13 ID:v2J817Ghp
カプコンじゃないけど元ゲーム会社の中の人から言わせてもらうと
要望送るならお問い合わせフォーム()みたいなもみ消し上等なところに送っても意味ないぞ
ツイッターの公式リプやユーチューブのコメ欄みたいな第三者が見れるところで炎上しないと上に掛け合っても相手にしてくれない
要望送るならお問い合わせフォーム()みたいなもみ消し上等なところに送っても意味ないぞ
ツイッターの公式リプやユーチューブのコメ欄みたいな第三者が見れるところで炎上しないと上に掛け合っても相手にしてくれない
506: 名無しさん 2019/09/02(月) 14:11:55.86 ID:fSwm7cWip
>>470
そうだよな
そうだよな
海外メーカーみたいにredditのよようなものでユーザーと情報交換してくれたらいいんだけど、モンハンのメインシリーズの開発は絶対せんだろうな
オンゲのフロンティアでは似たようなもんあったけど
475: 名無しさん 2019/09/02(月) 13:06:48.84 ID:eYuUiOHwa
というか超出ブッパ超出ブッパ言われるけどそんなに連発できねーよ
機敏なモンスターには回避されるし攻撃スピード早いモンスターには直前で攻撃されて吹っ飛ばされるし
チャアク=超出ブッパのイメージがついたのってマムタロトのせいだろ あんなトロいモンスター他にいねーよ
機敏なモンスターには回避されるし攻撃スピード早いモンスターには直前で攻撃されて吹っ飛ばされるし
チャアク=超出ブッパのイメージがついたのってマムタロトのせいだろ あんなトロいモンスター他にいねーよ
476: 名無しさん 2019/09/02(月) 13:08:39.99 ID:Cl9lLbKTp
そもそも超出大幅弱体化て時点で終わってるんだよな
中身を見てみると
・与ダメ大幅減少
・斧やられ
・瓶消失
・貯2連もっさり化
・無撃大幅弱体化
になっとる訳や
なぜかスキルで挽回できると意味不明なことを言ってる奴もおったが
なーんも確証が無いし、よしんば挽回できたとしても他のスキルを大幅に削らにゃならん
中身を見てみると
・与ダメ大幅減少
・斧やられ
・瓶消失
・貯2連もっさり化
・無撃大幅弱体化
になっとる訳や
なぜかスキルで挽回できると意味不明なことを言ってる奴もおったが
なーんも確証が無いし、よしんば挽回できたとしても他のスキルを大幅に削らにゃならん
今はっきりしてるのは、弱体化のせいで使いにくくなった て話や
だからゴネれば良かった話やろ
弱体化するな て
現にガンスはゴネ得な現状や
480: 名無しさん 2019/09/02(月) 13:14:40.57 ID:F2OzxgjH0
でも今回のチャアクナーフで完全に新規層を潰しにきたからな
俺みたいに使いこなせてるやつはええけど
被弾時含めて、クラッチにしろ斧強化にしろダメージ出すために今まで以上に斧モードにさせられる状況に改悪されて初心者は乙率上昇確定
ゲームの開発の仕方として悪手
俺みたいに使いこなせてるやつはええけど
被弾時含めて、クラッチにしろ斧強化にしろダメージ出すために今まで以上に斧モードにさせられる状況に改悪されて初心者は乙率上昇確定
ゲームの開発の仕方として悪手
512: 名無しさん 2019/09/02(月) 14:47:44.51 ID:B8NB1HOUr
ただ超出ぶっぱ以外の選択肢を増やしてくれるだけでよかったのに
513: 名無しさん 2019/09/02(月) 14:48:38.12 ID:rRvvQylY0
超出で属性強化切れるだけで良かったのに
526: 名無しさん 2019/09/02(月) 15:56:46.33 ID:SqPVZbil0
同じくギリギリでクリアできた
超出ブッパ最強
超出ブッパ最強
532: 名無しさん 2019/09/02(月) 16:05:11.34 ID:vE64R+cX0
>>526
俺は超出一回も使わなかったわ
傷つけて強化した斧ブンブンしてたら
いけたわ
俺は超出一回も使わなかったわ
傷つけて強化した斧ブンブンしてたら
いけたわ
コメント
1年前の記事だけどおもしれぇなこのゆうた達
たかがゲームでよくそんなに発狂出来るな