78: 名無しさん 2019/09/02(月) 14:04:55.15 ID:KhFRyigj0
太刀にとって強化撃ちってどうなんですか?
81: 名無しさん 2019/09/02(月) 15:54:34.62 ID:ewPFbcHo0
>>78
強化撃ちは気刃攻撃の繋ぎって感じ
イヴェルTAしてる動画見てると、気刃斬りしながら麻痺ナイフ撃ってたりするし
強化撃ちは気刃攻撃の繋ぎって感じ
イヴェルTAしてる動画見てると、気刃斬りしながら麻痺ナイフ撃ってたりするし
普通の弾だと、吹っ飛ばし用に使用するのが多いんじゃ無いかねー
[quads id=1]
79: 名無しさん 2019/09/02(月) 15:24:23.09 ID:m1XIdbnUa
居合気刃は火力上げるなり何かしらテコ入れしないと
兜割りと居合の見切りどれから見ても中途半端だわ
兜割りと居合の見切りどれから見ても中途半端だわ
82: 名無しさん 2019/09/02(月) 15:59:29.18 ID:henp/QEYM
強化撃ち強くなったら
スリンガー落とさせる組の評価もあがるかもね
スリンガー落とさせる組の評価もあがるかもね
197: 名無しさん 2019/08/22(木) 12:33:37.02 ID:Vg/nVlsWd
方向転換なら強化撃ちでいいし…
248: 名無しさん 2019/08/23(金) 16:23:05.74 ID:bw9IOqrcM
調整で気刃切り使って行くことになるのかも知れんけど
普通に連携して気刃切りだすと
気刃Ⅲのモーションが長すぎるんだよなぁ
ⅠとかⅡくらいのモーションの軽さでⅢがでたら
もっとバンバン気刃切り使えるんだけど
普通に連携して気刃切りだすと
気刃Ⅲのモーションが長すぎるんだよなぁ
ⅠとかⅡくらいのモーションの軽さでⅢがでたら
もっとバンバン気刃切り使えるんだけど
250: 名無しさん 2019/08/23(金) 17:34:00.36 ID:ITNbCqbn0
>>248
その為の強化撃ちだな
はじけクルミ拾っておかなならんが
その為の強化撃ちだな
はじけクルミ拾っておかなならんが
601: 名無しさん 2019/08/29(木) 03:06:58.94 ID:QbfdzUU90
アイスボーンの仕様これもしかして太刀はクラッチに頼るなってことなのかな
603: 名無しさん 2019/08/29(木) 03:24:38.72 ID:oHS7/fZM0
>>601
多分気刃3当てる為に強化撃ち使いまくるから、思ってるよりやることになると思うで
多分気刃3当てる為に強化撃ち使いまくるから、思ってるよりやることになると思うで
604: 名無しさん 2019/08/29(木) 03:26:24.42 ID:D3tKc1f50
>>601
強化撃ちは思ったよりは強い
明日のベータでちょっと使ってみよう
強化撃ちは思ったよりは強い
明日のベータでちょっと使ってみよう
606: 名無しさん 2019/08/29(木) 06:11:07.14 ID:BD+0eUNL0
スリンガーはカーナ戦で赤毛にしてからクラッチしてぶっ飛ばしに使うか赤毛にするために強化撃ちで使うか今から悩んでるわ
372: 名無しさん 2019/09/02(月) 00:47:46.60 ID:eJuQATXr0
強化撃ちが何気に難しいよね
大剣だと使ってからの派生あるから慣れてくると必須っぽい感じもするけど
他武器使ってるとぶっちゃけ要らないんじゃねって思うからやっぱいらないかも
大剣だと使ってからの派生あるから慣れてくると必須っぽい感じもするけど
他武器使ってるとぶっちゃけ要らないんじゃねって思うからやっぱいらないかも
378: 名無しさん 2019/09/02(月) 00:49:05.26 ID:7ZZr4yv30
>>372
太刀の気刃斬り中に怯ませて大回転まで繋げるって動きはかなり良いけど実際はいちいち拾うのが面倒ってオチ
太刀の気刃斬り中に怯ませて大回転まで繋げるって動きはかなり良いけど実際はいちいち拾うのが面倒ってオチ
388: 名無しさん 2019/09/02(月) 00:50:35.17 ID:v099wdiUr
>>372
チャアクでは斧ループするときに斬り上げで味方ふっ飛ばしかねないから
強化撃ちを挟んで防ぐことになると思う
チャアクでは斧ループするときに斬り上げで味方ふっ飛ばしかねないから
強化撃ちを挟んで防ぐことになると思う
396: 名無しさん 2019/09/02(月) 00:52:14.32 ID:eJuQATXr0
>>388
あ~技の制御系で使う感じか
それはしっくりくる
拾わなきゃになるところも強いられてる感あるからしっくりくる
あ~技の制御系で使う感じか
それはしっくりくる
拾わなきゃになるところも強いられてる感あるからしっくりくる
863: 名無しさん 2019/09/02(月) 02:55:02.57 ID:otnJe0BM0
イヴェルカーナが倒せぬ…。
ソロの方が良いのかしら?
ソロの方が良いのかしら?
868: 名無しさん 2019/09/02(月) 02:56:47.69 ID:l9op2YwA0
>>863
武器に拘らないならネムリ草拾ってライトボウガンで睡眠落石して火炎弾連射してれば終わると思うよ
武器に拘らないならネムリ草拾ってライトボウガンで睡眠落石して火炎弾連射してれば終わると思うよ
871: 名無しさん 2019/09/02(月) 02:57:01.68 ID:pF0sdLEv0
>>863
マルチは4人全員がソロクリアできるくらいのPSないと時間切れ必至だぞ
マルチは4人全員がソロクリアできるくらいのPSないと時間切れ必至だぞ
881: 名無しさん 2019/09/02(月) 03:00:13.76 ID:2rb5fWjy0
>>871
体力的には四人マルチが一番楽できる
麻痺もナイフ四倍で二回取れるしぶっとばしのダウンなんかでのラッシュ時効率考えたら四人マルチのがソロよりは楽
体力的には四人マルチが一番楽できる
麻痺もナイフ四倍で二回取れるしぶっとばしのダウンなんかでのラッシュ時効率考えたら四人マルチのがソロよりは楽
2.3人は微妙だからソロがいいけど
884: 名無しさん 2019/09/02(月) 03:02:04.01 ID:SXahIaO10
>>881
そりゃ4人全員がやり方分かってる前提なら楽だろうけど野良だとほぼ不可能でしょ
そりゃ4人全員がやり方分かってる前提なら楽だろうけど野良だとほぼ不可能でしょ
878: 名無しさん 2019/09/02(月) 02:59:27.15 ID:BI0fYbMG0
>>863
クラッチ壁ドンの練習だと思ってソロおすすめ。
壁ドンが3~4回 + 落石2回 + 麻痺をとって、ダウン時にしっかり火力だせれば倒せると思う。
寝床で睡爆あとの起き上がりに壁ドン決められれば勝ち確
クラッチ壁ドンの練習だと思ってソロおすすめ。
壁ドンが3~4回 + 落石2回 + 麻痺をとって、ダウン時にしっかり火力だせれば倒せると思う。
寝床で睡爆あとの起き上がりに壁ドン決められれば勝ち確
894: 名無しさん 2019/09/02(月) 03:07:36.22 ID:2rb5fWjy0
>>863
怒ってない時はぶっとばしを狙う、怒ってるときはクラッチ攻撃や毒ナイフで削るとか耐雪着てとかして安全に攻める。
エリア2では落石二回当ててエリア3は巣に帰るときに頭にクラッチ攻撃でハメになりやすいから帰巣見えたら狙う。最後は水爆からクラッチぶっ飛ばし狙えば勝てる。
怒ってない時はぶっとばしを狙う、怒ってるときはクラッチ攻撃や毒ナイフで削るとか耐雪着てとかして安全に攻める。
エリア2では落石二回当ててエリア3は巣に帰るときに頭にクラッチ攻撃でハメになりやすいから帰巣見えたら狙う。最後は水爆からクラッチぶっ飛ばし狙えば勝てる。
とにかくクラッチうまく使えば無理に攻めなくても勝てるよ
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