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【アイスボーン】重化が徹甲榴弾のスタンに乗るか検証してみた

116: 名無しさん 2019/09/10(火) 20:35:35.39 ID:beruU0nG0
重化が徹甲のスタンに乗るのか検証してきた
結果、乗るでOKだった
倍率は11%以上25%未満
倍率詳細調査の為に初期の気絶値が100より大きいモンスがいたら教えてくれると助かる
他のモンスを適当に試してみたが、ことごとく徹甲3でスタンする・・・

興味ある人の為に検証した方法を書いておく
対象:下位☆2のドスジャグラス(気絶値100)
重化あり
 徹甲1(気絶30)を3発:スタン
 徹甲1(気絶30) + 徹甲2(気絶50):スタンしない
重化なし(ジャグラスの気絶100が正しいかの確認)
 徹甲1(気絶30)を3発:スタンしない
 徹甲1(気絶30)を4発:スタン
 徹甲3(気絶100):スタン

122: 名無しさん 2019/09/10(火) 20:41:17.94 ID:zQ40N6GKd
>>116
めっちゃ乙。今1番知りたい情報だったよ。

[quads id=1]

125: 名無しさん 2019/09/10(火) 20:44:10.71 ID:piUE+Pg30
>>116
お疲れ&GJ
少なくとも10%は強化されてるわけやね、素晴らしい
しかしなんとなく、爆発じゃなく着弾のほうに5点くらいスタン値付いてるようにも見えるなぁ・・・

136: 名無しさん 2019/09/10(火) 20:52:26.14 ID:beruU0nG0
>>125
そういう可能性もあるな、指摘ありがとう
色々試すのには気絶100でないモンスが必要なんだが
探すよりもストーリー進めたくてちょっとそっちのけになってしまっている
すまない

132: 名無しさん 2019/09/10(火) 20:49:18.59 ID:qfTO7Nfw0
>>116乙です!
重化乗らないなら弾速強化でも付けるかと思ったけど乗るなら少し迷うね

155: 名無しさん 2019/09/10(火) 21:19:56.85 ID:AI2iDhgRa
>>116
何となくスタン早くなるなーと思って重化積んでたが間違いじゃなかったんだな!
数字で出ると安心するぜありがとう

239: 名無しさん 2019/09/11(水) 00:04:09.97 ID:iD1jWxqs0
>>116の人の検証に乗っかってみたけど、15%~19%くらいまで絞れた感じかなー
ついでに強打と重化ちゃんと共存してるようだけど、気絶値補正も上限なんて話ちらっと見えて今どうなってるやら?
なお元からスタン値無い弾は重化つけてもスタン値付かない模様、強打を使いましょう

対象>>116と同じ
重化アリ
強打通常弾Lv1(気絶7) 13発でスタン
徹甲榴弾Lv2(気絶50+減気弾Lv2(気絶30)+強打通常弾Lv1(気絶7) 1発でスタン
減気弾Lv1(気絶?) 5発でスタン
減気弾Lv2(気絶30) 3発でスタン

重化ナシ
減気弾Lv1(気絶?)  6発でスタン
減気弾Lv2(気絶30)  4発でスタン
徹甲榴弾Lv2(気絶50)+減気弾Lv2(30)+ 強打通常弾Lv1(気絶7) 3発でスタン

緩募)減気弾Lv1の気絶値・減気値

843: 名無しさん 2019/09/12(木) 01:12:37.50 ID:VKDNtWGJ0
>>116のスタンの話に乗っかる形だけど
試しにKO術Lv3・強打の装衣・弾丸重化と揃えて
徹甲榴弾Lv2を>>116の条件で撃ち込んでみたら見事に一発でスタンした次第
徹甲Lv2(50)*1.4(KO3)*1.3(強打)*1.15(重化@仮)で104.65+強打7って感じですかね

重化によって伸びたのは勿論だけど、もしかすると状態異常の上限解放とかの影響もあるんですかね
徹甲Lv3や麻痺睡眠あたりもガチで補正積んで何か変わってくるのかな・・・

137: 名無しさん 2019/09/10(火) 20:52:49.39 ID:Y6MBRaK80
遠遠遠スコープ弾速の回避ヘベェ
マルチの位置どりで走り回らせないポジの適正キープできたら凄く快適
重化が流行ってるけど弾速もいいよね

171: 名無しさん 2019/09/10(火) 21:47:42.71 ID:Ls8M8lbn0
ベニカガチ作れたけど重化貫通めっちゃ楽しい…心眼付けて近近盾重で傷つけてから貫通3垂れ流すだけで戦えてる気になれるわ…早くⅡにしてぇ…

234: 名無しさん 2019/09/10(火) 23:49:30.46 ID:HGoVIcUR0
トレーニングルームで試してみてもいまいち分からん
貫通弾に対して超適正距離って効果あるの?
最寄りヒット位置はズレてても奥でヒットする場所は適正距離だったりするわけで
貫通弾だとスコープいらんのかな

236: 名無しさん 2019/09/10(火) 23:54:17.51 ID:+vIHitYq0
>>234
そのために場所あたりのヒット数増やす重化を併用するんだぞ

238: 名無しさん 2019/09/11(水) 00:01:58.43 ID:AMY+7J0Z0
>>236
いまいち分からん
貫通弾の場合スコープ使った時の超適正はどこに、何激目に適用されてんのか
ピント合ってる初撃限定、ピント合ってなくても奥で超適正
だとしたらスコープ覗く意味ほぼないってことになる

250: 名無しさん 2019/09/11(水) 00:16:41.82 ID:oPLyg0DJ0
>>238
その超適正を広げるための弾道、そしてそこに収めるための重化だと思うんだが

462: 名無しさん 2019/09/11(水) 12:12:36.83 ID:OEIT1e3wd
弱点狙わなくても安定したダメージ出せる貫通の方が強いと思うけどなぁ。

重化付ければ小型モンスにも対応出来るし。貫通がユウチューバーのおもちゃにならないのを祈るよ。

642: 名無しさん 2019/09/11(水) 17:13:17.74 ID:fa00Zyhs0
重化つけてもそこまで使用感変わらんな
ラスボスの頭壊すとき以外付けといていいか

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