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【アイスボーン】ガンランスでクラッチクローするタイミングは?

74: 名無しさん 2019/09/11(水) 16:19:59.87 ID:zCS8kPfz0
クラッチからの武器攻撃は△長押しなら一回で傷つけれるとかで使い分けできるようにして欲しいわ
刺して撃っても傷付かないって演出過剰だろ

96: 名無しさん 2019/09/11(水) 16:48:57.90 ID:aZxosXAVd
ゾラ縛りって言うけど他武器もティガ亜やテオ達人芸縛りみたいなもんになってるじゃんね
現状だけを見るならおれの不満は戦闘開始の儀式だけだわ
クラッチぶっさし→クラッチぶっさし→納刀→スリンガー弾拾って抜刀装填→納刀して弾拾ってクラッチ壁ドン→鼻くそ→ようやく戦闘開始

[quads id=1]

97: 名無しさん 2019/09/11(水) 16:49:51.43 ID:vIM3p81rp
ハナクソはクラッチで付けたい

313: 名無しさん 2019/09/11(水) 22:09:35.61 ID:kDHPGlzW0
クラッチでスリンガー弾回収できたら神

315: 名無しさん 2019/09/11(水) 22:13:44.76 ID:nd0fIdRE0
>>313
それだ
クラッチしたら自動的にスリンガー弾装填にしよう
なんならハナクソ装填まで自動化して

642: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:08:40.69 ID:ElQfXK5Ha
クラッチでしがみついた部分にハナクソつけられるようにならないかな

644: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:11:20.59 ID:RzmIyoxed
>>642
スラアクだってクラッチ零距離できるようになったんだからいいよね

659: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:34:47.77 ID:oygDxvEs0
ガンスの場合クラッチは激突狙いの時だけみたいな感じ?
砲撃主体だと傷つける意味ないよね

663: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:39:53.37 ID:UDMyLtQ/0
>>659
傷付けが二回ってのがなぁ

664: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:52:57.06 ID:3zMS6T0+0
>>659
周りに石がないときに剥ぐのもやるかな

665: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:56:09.17 ID:26zJm8kv0
>>659
他の人が乗りしてる最中とか暇やから弾生成してるわ

668: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:58:47.19 ID:JZT9/GV0M
>>659
ぶっ飛ばしもクラッチ攻撃も
何気に頭固いやつの頭部破壊にも有用

678: 名無しさん 2019/09/12(木) 11:11:01.12 ID:HuX0f5hd0
>>659
滞空する相手にくっついて行ったり狙った部位の密着に使ったり
正面でガードか回避するしかなかったブレスやひっかきを羽にクラッチしつつ回避して攻撃チャンスにしたり
クラッチ効く範囲なら納刀ダッシュより移動速いから弾落とし傷付け以外にも割と有用

666: 名無しさん 2019/09/12(木) 10:58:20.89 ID:QiFqu6KV0
少しハンマーに浮気してきたけど
ガンスのクラッチまでの手間&微ダメ&2回必要なのがクソ仕様にしか思えなくなったや

671: 名無しさん 2019/09/12(木) 11:00:15.70 ID:26zJm8kv0
>>666
おれは大剣も使ってるけどスリンガー弾生成できる方が便利だと思うわ
今回壁ドンが強すぎるわ

675: 名無しさん 2019/09/12(木) 11:01:38.22 ID:JZT9/GV0M
>>671
ぶっ飛ばし用途だったら生成せんでもその辺に落ちてるので十分だしなあ
弾種別でぶっ飛ばしダメとか変わるんだっけ?

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