119: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:26:22.95 ID:9kXwI0hb0
雷弱点の敵にオウガ槍とネギ槍でダメ比べやってみたらネギの方が火力出て悲しい
基礎攻撃力250にするなら匠1から紫か匠無しで紫10とかやってくれないと話にならん
キリン槍は帰って
基礎攻撃力250にするなら匠1から紫か匠無しで紫10とかやってくれないと話にならん
キリン槍は帰って
125: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:37:44.28 ID:oHcV53W8p
>>119
そのネギ槍までが長いから、過程を楽しむ為に色んな武器を用意する訳だ。
全部すっ飛ばしてネギ直行とか、他武器から渡って来たなら仕方ないが…
そのネギ槍までが長いから、過程を楽しむ為に色んな武器を用意する訳だ。
全部すっ飛ばしてネギ直行とか、他武器から渡って来たなら仕方ないが…
127: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:42:28.98 ID:PowvfeUp0
>>125
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけど、俺も125と同感だ
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけど、俺も125と同感だ
ことネギ槍のカスタム完了まで、何匹のマスター級モンスターを倒すんでしょうって感じ
148: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:59:35.96 ID:9kXwI0hb0
>>125
ランス一筋で来てるしネギ作った後もダメ比較するまではオウガ槍担いでたよ
最終的に雷弱点?雷ランスよえーからネギでいーじゃん!になっちまったのが悲しかったんだ
プケ槍みたいな明らかな繋ぎ槍ならいいんだけど仮にも雷武器最強でしかも人気モンスターのオウガ槍が皮ペタ残念性能なのがなぁ
ランス一筋で来てるしネギ作った後もダメ比較するまではオウガ槍担いでたよ
最終的に雷弱点?雷ランスよえーからネギでいーじゃん!になっちまったのが悲しかったんだ
プケ槍みたいな明らかな繋ぎ槍ならいいんだけど仮にも雷武器最強でしかも人気モンスターのオウガ槍が皮ペタ残念性能なのがなぁ
126: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:41:50.61 ID:30eLzED90
とはいえあの属性値でキリン槍が弱いのは虚しいぞ
133: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:50:02.47 ID:LWqwfvzia
真属性会心装備作れてないからわからんけどちゃんと属性特化でスキル組んでもキリン槍だめなのか?
135: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:51:06.39 ID:r5zH1ycb0
属性特化してもランスとは物理が正義になる現実を突き付けられそう
140: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:55:24.17 ID:FkrANPE30
ランスは手数武器で手数武器は属性ダメージが効果的なので
敵によって弱点属性の槍を使い分け
敵の肉質が柔らかい箇所をこまめにピンポイントツンツンしていきましょう
っていう時代に人間なんだがアイスボーンのランスは違うのか・・・
敵によって弱点属性の槍を使い分け
敵の肉質が柔らかい箇所をこまめにピンポイントツンツンしていきましょう
っていう時代に人間なんだがアイスボーンのランスは違うのか・・・
[quads id=1]
144: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:57:43.90 ID:grXxDpqKa
そもそも未だに属性攻撃力が実際どれくらいの攻撃力なのかわからん
雷武器が2種も3種もあるけどどっちが雷弱点には強いのかもわからんし
毒600みたいな状態異常の攻撃力なんかもっとわからん
雷武器が2種も3種もあるけどどっちが雷弱点には強いのかもわからんし
毒600みたいな状態異常の攻撃力なんかもっとわからん
炎400は、攻撃力だと40ですとか書いておいてほしい
149: 名無しさん 2019/09/19(木) 14:59:56.88 ID:I3psveS60
柱を殴るんだ
柱の属性肉質は特に属性に弱いモンスの1番属性が通る部位くらいの属性肉質だから諦めをつけるのに最適だぞ
柱の属性肉質は特に属性に弱いモンスの1番属性が通る部位くらいの属性肉質だから諦めをつけるのに最適だぞ
150: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:00:14.29 ID:grXxDpqKa
攻撃力500、雷500と攻撃力550、雷300には雷弱点にどっちが強いんだ
158: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:08:35.53 ID:6/e3we+f0
>>150
相手によるけど大抵物理高い方がダメージ出る
相手によるけど大抵物理高い方がダメージ出る
160: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:11:27.97 ID:grXxDpqKa
>>158
グェー
グェー
500とか600とか無駄に属性攻撃力高いけど全然なんだな
169: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:19:34.92 ID:6/e3we+f0
>>160
属性で100の差があっても内部的には10の差しかないからね。肉質適用されると2、3ダメしか変わらんなんてこともよくある
逆に物理の場合、セイバートゥースとカーナ槍は内部的に攻撃20の差がある
カーナ槍に昔でいう攻撃【大】のスキルがついてるようなものなので、とても大きな差になる
属性で100の差があっても内部的には10の差しかないからね。肉質適用されると2、3ダメしか変わらんなんてこともよくある
逆に物理の場合、セイバートゥースとカーナ槍は内部的に攻撃20の差がある
カーナ槍に昔でいう攻撃【大】のスキルがついてるようなものなので、とても大きな差になる
まあそれを加味してもトゥースはなんか強いんだが
171: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:22:00.22 ID:grXxDpqKa
>>169
属性攻撃力は攻撃力の10分の1でいいのかな?
500だったら(弱点なら)50相当、と
属性攻撃力は攻撃力の10分の1でいいのかな?
500だったら(弱点なら)50相当、と
181: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:29:29.61 ID:6/e3we+f0
>>171
ランスの場合は表示攻撃力を2.3で割ったのが実際の攻撃力
属性は表示の10分の1。これは全武器共通よ
ランスの場合は表示攻撃力を2.3で割ったのが実際の攻撃力
属性は表示の10分の1。これは全武器共通よ
183: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:33:29.02 ID:grXxDpqKa
>>181
ありがとう
ありがとう
186: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:37:17.37 ID:Jff/aqeD0
>>181
状態異常の蓄積はどうなってるの?
状態異常の蓄積はどうなってるの?
190: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:48:44.50 ID:6/e3we+f0
>>186
状態異常も表示の10分の1で計算
攻撃がヒットしたとき3分の1の確率で状態異常エフェクトが発生し、このエフェクトが出た時だけ数値分の属性値がモンスターに蓄積されていく
各モンスターには状態異常の耐性が存在し、例えば耐性100のモンスターに毒200の武器で攻撃すると、5回エフェクトが発生したときモンスターを毒状態に出来る
状態異常が終わると耐性値が上昇し、段々と状態異常にしにくくなっていく
状態異常も表示の10分の1で計算
攻撃がヒットしたとき3分の1の確率で状態異常エフェクトが発生し、このエフェクトが出た時だけ数値分の属性値がモンスターに蓄積されていく
各モンスターには状態異常の耐性が存在し、例えば耐性100のモンスターに毒200の武器で攻撃すると、5回エフェクトが発生したときモンスターを毒状態に出来る
状態異常が終わると耐性値が上昇し、段々と状態異常にしにくくなっていく
なおモンスターに蓄積された状態異常値は時間経過で減少していくが、爆破だけは時間での減少がない
長文失礼しました
199: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:59:58.57 ID:Jff/aqeD0
>>190
へー
詳しくありがとう
へー
詳しくありがとう
177: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:26:42.71 ID:Iy5s5Xi3a
>>169
そら会心30の力よ
そら会心30の力よ
151: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:01:03.67 ID:30eLzED90
シンプルに同じモンスターを別の装備で殴ってダメージが高い方が強い
録画すれば簡単に記録できる
録画すれば簡単に記録できる
155: 名無しさん 2019/09/19(木) 15:05:58.71 ID:FkrANPE30
>>151
ワールドはダメージが数字で目に見えるから結局これが一番だね
ダメージが見えない過去作だとダメシミュとかしてたけど
でもそれとは別に属性ダメージの仕組みが気になるという気持ちも分かる
ワールドはダメージが数字で目に見えるから結局これが一番だね
ダメージが見えない過去作だとダメシミュとかしてたけど
でもそれとは別に属性ダメージの仕組みが気になるという気持ちも分かる
233: 名無しさん 2019/09/19(木) 17:34:20.86 ID:DCKbc/NJ0
モンハンの武器って昔からあんまし属性って優遇されてないよね
龍属性が登場すればそればかりだし、爆破属性が登場すればそればかり
アイスボーンにしても属性強化しましたとか何寝言いってるんだろって感じ
龍属性が登場すればそればかりだし、爆破属性が登場すればそればかり
アイスボーンにしても属性強化しましたとか何寝言いってるんだろって感じ
237: 名無しさん 2019/09/19(木) 17:44:39.88 ID:GzisDV7ka
>>233
双剣くらい手数ないと中々属性を活かすのは難しいね
あと物理盛るスキルの豊富さに比べて属性用スキルの貧弱さも問題
双剣くらい手数ないと中々属性を活かすのは難しいね
あと物理盛るスキルの豊富さに比べて属性用スキルの貧弱さも問題
238: 名無しさん 2019/09/19(木) 17:47:20.96 ID:eeVJU0lDd
>>233
モンスター毎に属性使い分ければ早く終わる……そう思っていた時期が俺にもありました
モンスター毎に属性使い分ければ早く終わる……そう思っていた時期が俺にもありました
240: 名無しさん 2019/09/19(木) 17:50:11.35 ID:6CieV4mta
>>238
そっかァ…アイスボーンって…
攻撃力で殴る
ゲームなんだ
そっかァ…アイスボーンって…
攻撃力で殴る
ゲームなんだ
241: 名無しさん 2019/09/19(木) 17:54:09.95 ID:Z7mi/Ab80
無属性ばっかなので属性を強化した!←わかる
なので属性ダメージを下げた!!←は?
なので属性ダメージを下げた!!←は?
243: 名無しさん 2019/09/19(木) 17:58:28.29 ID:rPuBXiUpp
エクティスぐらいの壊れ属性武器なら弱点ついた方が無属性より強いだろ!
無属性部分が強いんですけどね
無属性部分が強いんですけどね
245: 名無しさん 2019/09/19(木) 17:59:09.98 ID:GzisDV7ka
一応ネギ槍も龍属性だから属性武器使っるな、うん
346: 名無しさん 2019/09/19(木) 20:08:06.11 ID:6gVo+iXq0
亜ロンは属性槍で顔つんつんすれば楽だけど
マスターガロンはハッスルしっぱなしで辛い
マスターガロンはハッスルしっぱなしで辛い
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