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【アイスボーン】弾丸重化パーツでスタン値に影響するのか検証してみた

148: 名無しさん 2019/09/24(火) 14:53:42.55 ID:0/ZWBOpfa
ふと弾速付けた斬裂の射程どうなってんの
と思ってトレモ行ったら端から撃っても柱有効射程内なのなw
弾速も重化貫通の5倍くらいあるんじゃねーのって速さだし
イマイチな威力を考慮してもなんか使い所ありそうだなぁ

604: 名無しさん 2019/09/25(水) 15:08:18.21 ID:PR6PdsHgp
徹甲の射程返して!
ワールドでは結構遠くでも届いたのに今回短い

610: 名無しさん 2019/09/25(水) 15:21:43.59 ID:BIgtIdv0a
>>604
前は心眼使ってたってオチじゃないの

どうでもいいが、徹甲榴弾は弾速強化すると超使いやすいな
射程が伸びるのもあるが、着弾までが早いから思った以上に狙いやすい
下手すると重化より気絶値の時間効率いいかもしれん

611: 名無しさん 2019/09/25(水) 15:22:30.78 ID:jBkGzkV70
>>604
さては弾丸重化パーツ付けてるな?
射程距離減、スタン増加値は刺さったカスダメにしか乗らないから外せ

[quads id=1]

613: 名無しさん 2019/09/25(水) 15:35:50.10 ID:oZd6kgkk0
>>611
まじすか
重化って爆発部分にのらなかったのか
ありがとう弾速に変えます。

617: 名無しさん 2019/09/25(水) 15:40:54.37 ID:PR6PdsHgp
>>611
重化って射程そのものが短くなるのか!
知りませんでした…

662: 名無しさん 2019/09/25(水) 17:37:52.05 ID:4IVxhCQva
>>611
重化はちゃんと徹甲のスタン値増加してるってこのスレで検証してたぞ

664: 名無しさん 2019/09/25(水) 17:39:39.93 ID:A31cYUGTd
スタン値上がるけど重化付けるとアウトオブレンジで腹立つから付けてないわ

665: 名無しさん 2019/09/25(水) 17:41:53.83 ID:ypEe9EPA0
徹甲が重化派と弾速派でちゃんと好みが分かれるのは楽しいとこだと思うわ

669: 名無しさん 2019/09/25(水) 17:45:22.97 ID:qMTQuQnK0
しばらくボダランで休んでたし今日は弾速重化で試し打ちするかな

671: 名無しさん 2019/09/25(水) 17:47:10.81 ID:4IVxhCQva
一応検証してくれた人の過去ログ置いとくぞ
だいたい1.2倍と思っとけばよさそう

116 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab54-JfmT [126.110.240.178])[sage] 2019/09/10(火) 20:35:35.39 ID:beruU0nG0

重化が徹甲のスタンに乗るのか検証してきた
結果、乗るでOKだった
倍率は11%以上25%未満
倍率詳細調査の為に初期の気絶値が100より大きいモンスがいたら教えてくれると助かる
他のモンスを適当に試してみたが、ことごとく徹甲3でスタンする・・・

興味ある人の為に検証した方法を書いておく
対象:下位☆2のドスジャグラス(気絶値100)
重化あり
 徹甲1(気絶30)を3発:スタン
 徹甲1(気絶30) + 徹甲2(気絶50):スタンしない
重化なし(ジャグラスの気絶100が正しいかの確認)
 徹甲1(気絶30)を3発:スタンしない
 徹甲1(気絶30)を4発:スタン
 徹甲3(気絶100):スタン

718: 名無しさん 2019/09/25(水) 18:40:43.22 ID:ilWycLYYa
>>671
4~5回目からの気絶が1発減るか減らないかってレベルなら微妙なのかもしれない

673: 名無しさん 2019/09/25(水) 17:51:51.08 ID:fu7Sw6zc0
うーむ、楽しさは人それぞれとはいえ貫通が一番楽しく感じるな
傷つけ2か所しなきゃならんのは面倒だが

674: 名無しさん 2019/09/25(水) 17:53:09.46 ID:4IVxhCQva
まぁ1.2倍のために弾速落としてまで重化パーツつけるかってなると微妙なラインかな、弾速+KO術付けた方がいいか

756: 名無しさん 2019/09/25(水) 19:18:25.54 ID:+30X+M8nd
貫通だと回復カスタム全部乗るのか?

762: 名無しさん 2019/09/25(水) 19:26:37.31 ID:lfRVHn9a0
>>756
回復カスタムにはクールタイムがあって、あまり短い間隔で連続ヒットすると回復しない場合があるとこのスレで教わった
散弾なんかは7ヒットしても1発分、貫通弾も連続ヒットした何発かは回復しない、重化パーツでさらに間隔が短くなってるから回復カスタムとの相性は悪くなってるかもしれない

766: 名無しさん 2019/09/25(水) 19:32:50.33 ID:CgzpjQsj0
>>762
なるほど、加速再生の制限みたいなもんだったのか
ありがとう

788: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:14:13.98 ID:AVK0sPi2a
徹甲重化はスタン値もそうだけど減気値が地味に強烈でよだれダラダラになりやすいからぶっ飛ばしも当てやすくなる

795: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:25:24.14 ID:KAMRB71Za
>>788
まて、徹甲榴弾はWでは減気値ゼロだったはずだが・・・
重化の効果がどれ程か、そもそも効いてるかどうかという話ではないのか

797: 名無しさん 2019/09/25(水) 20:30:39.20 ID:AVK0sPi2a
>>795
減気やられのモーション(よだれドバァのけぞり)出るから多少は入ってると思う
体感だけど爆発部分にスタン値と減気値が乗ってる感じがある

882: 名無しさん 2019/09/25(水) 23:58:26.27 ID:s2fXMRwR0
重化パーツって徹甲弾に適用されてなくね?
最初の1ダメのとこにだけ乗ってるのかな

884: 名無しさん 2019/09/26(木) 00:02:53.27 ID:utwtnksU0
すまん検証済みだった。
体感乗らないと思ってたけど結構違うもんだね

886: 名無しさん 2019/09/26(木) 00:20:22.80 ID:GFXz+E/f0
徹甲榴弾と重化パーツの検証は、徹甲Lv3での検証が出来ていないので
Lv3の気絶値がKO術等と複合した結果、どこかで補正上限に引っかかって意味がなくなっている、なんて事態も一応想定される
というかW時代はそうなってたがIBで上限が伸びたはずで、恐らく大丈夫のはずだが・・・

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