3: 名無しさん 2019/09/27(金) 11:56:40.99 ID:ExzGT95y0
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
39: 名無しさん 2019/09/27(金) 16:47:47.85 ID:i6zgt8dVa
この話のループ感よ
62: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:22:49.31 ID:pRR4IRkUa
>>39毎スレJRの使い道を考えるほど
みんなJRを使いたいし、弱かったのが残念なんだよな
JRは開発には見放されてるがプレイヤーには愛されてる
67: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:27:41.59 ID:i6zgt8dVa
>>62
それは俺も思うし実際使い方模索したいんだけど毎回この話が始まって流れ切れるのがな…
前スレでも睡眠片手は他の選択肢もあるけどクロム一択なのか?って話から急にジャストラッシュ始まったし
40: 名無しさん 2019/09/27(金) 16:50:32.33 ID:hd9AaBQRd
旋回ループだけにね
42: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:07:43.35 ID:UD8Oeum+0
定期的にJRは旋回よりdps低いって言っておかないとでかいダメージ見れただけでJR強いじゃんとか言う子が出てくるからなぁ
修正されるまで意識の共有を続けろ
[quads id=1]
45: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:21:33.27 ID:g/ITfNkU0
バクステ回避後に敵の硬直そこそこあるならJR派生するけどな
JR弱いっていってる奴は柱殴りとか長時間のDPSでしか考えてないだろ
47: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:23:14.10 ID:G/Fjz+YF0
>>45
それくらい局所的にしか使えないから弱いんでしょ
48: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:28:21.74 ID:UD8Oeum+0
>>45 途中止めで使うって話?
バクステ後にFBは間に合わないけどJR1段2段なら丁度入るような隙なんて俺には見極められないわ
計算してないけどそもそも出し切らないともっと弱くないか
51: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:48:04.74 ID:iMbVkNrJa
>>48 JRのモーション値はどの段も高いよ
最後に離れるせいで台無しになってるけど離れる前まではFBよりもダメージが出る
自分は部位破壊に来た溜めガンスと同じ所殴る時か
バクステから間合い詰めて旋回ループに入る前の飛び込みで使ってるよ
新モーションの使い方にしてはニッチすぎるから離れるのは何とかして欲しいのは同意
53: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:56:08.53 ID:6dtxpVHSa
>>51
過去スレ読んでこい
一々疲れるわもう
50: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:35:40.10 ID:XiyBrN25a
バクステ回避時ならJRなんぞ使わず、FBと違って胴体狙いでも良く乗りダウンに繋がりうるジャンプ斬りにしますわ
52: 名無しさん 2019/09/27(金) 17:53:54.01 ID:v6gl7F8H0
最後まで出し切らないという選択肢がある分各段に威力を上げる修正は入れづらいだろうなぁ
1段2段では微妙だけど出し切れば強い技にしてほしいね
ハンマーの○みたいな感じ
54: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:06:33.24 ID:9hPNINcB0
クラッチ斬りのドヤ顔シャキーンザシュほんま要らん
ザク!ザク!バァン!スリンガー落としましたァ!で良い
57: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:13:30.59 ID:i6zgt8dVa
途中とめはコロリンの分もっと弱いって結論出てなかったっけ
58: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:15:15.23 ID:9hPNINcB0
飛び込み>JR1>JR2>モンスターからの攻撃を回避って流れが
すっぽりハマる位置取りと硬直とフレーム状況なら強いんじゃね?
59: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:15:15.53 ID:g/ITfNkU0
旋回ループは敵の攻撃無効化するのか
64: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:23:08.77 ID:LJttRZNZ0
フィニッシュを出さないJRループ山手線斬り頼む
69: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:32:30.29 ID:pRR4IRkUa
JR途中止めの検証は過去スレになかったっけ?
バクステ挟むのでループはさらに弱いって結論になったはず。
ループは考えないで
JR離脱でちょうど攻撃避けられたとき=FBや旋回なら被弾してる状況ならまだわからないが。
77: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:56:05.99 ID:1Uv8Mbifp
片手剣は他武器より確かに冷遇されてるけど、JRは強いぞ?
ここにはエアプしかいねーのか?
まさか全部ぶち込んだりしてんのか?
79: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:04:47.34 ID:FY2kMJ5na
>>77本当?詳しく頼む
78: 名無しさん 2019/09/27(金) 18:59:48.79 ID:IB1k4bVP0
手数武器で張り付きたい片手でループも出来ず出し切りで相手との距離も離れて火力も単発で少し高い程度のJRが強いって本気で言ってんの?
旋回ループしてた方が火力差ない上に隙もない
80: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:06:25.30 ID:sIgoGMcA0
久々に使ったら間合い完璧に忘れてるわ
81: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:08:56.63 ID:OKib7m9E0
バクステ挟まずコロリンからJR出たら使ってもいい
82: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:10:27.56 ID:wG9C8oHdd
JRもアッパーも使う必要のないゴミだからある意味いいよ
盾コンやショートバッシュやガード切りみたいな罠モーションが追加されただけ
ハナクソみたいなことにならなくて本当に良かった
ワールドと同じことすればいいんだからな
そんなことより近接の真属性会心の運用しやすくしろよカプンコ
なんで弓は入れたいスキル全部入るんだよふざけんな
83: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:11:40.30 ID:i6zgt8dVa
この旋回とJRの話題でループするのがほんとの旋回JRループ
86: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:16:23.32 ID:ogDIJVzc0
JR強いよだって普通に最終段200出るもん定期
最後まで出すから離れて効率落ちるるんだ途中で止めれば旋回より強いよ定期
89: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:17:53.09 ID:sIgoGMcA0
JRは最終段で張り付いた時△連打で滅多刺し派生とかにして
91: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:19:29.65 ID:d8BP5//jp
>>89
片手剣だけ傷レベル2とかレベル3状態にすれば良いんだよ
JR一つ決めるたびに当たった箇所の傷レベルが上がって最高レベル3
他の武器はレベル1しかつけられない
94: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:37:42.42 ID:tqkLxkSh0
>>91
双剣「あの・・・」
95: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:38:46.45 ID:bw0fud2jp
>>94
大人しく死んでろよリヴァイ
[quads id=1]
93: 名無しさん 2019/09/27(金) 19:24:04.23 ID:d8BP5//jp
JR最後まで成功したら刀身伸びるようにして欲しかった
116: 名無しさん 2019/09/27(金) 20:31:28.61 ID:DV5RgUReF
あーはいはい
JRわかったわこれ、多分つえーわ
ゾラの砲術5で薄々思ってたけど
今作って呪いの装備前提なんだな
119: 名無しさん 2019/09/27(金) 20:35:40.25 ID:OKib7m9E0
>>116
ラヴィーナ4部位でJRするとかか?
121: 名無しさん 2019/09/27(金) 20:37:36.83 ID:5KcwhGXPa
JRは強化撃ちで怯ませて最初の3連だけぶち込むスタイルなら瞬間的に出せる火力としては最適解に近いと思うよ
122: 名無しさん 2019/09/27(金) 20:40:57.19 ID:gCpDF+I1d
真属性会心が属性上限無視
倍率が武器によって違って、片手は検索に引っかからなかったんで再調査いるんだけど双剣は1.6倍
JRの倍率を載せることで倍倍ゲームができるって話だねこれ
前出したDpsって強化撃ち→JRループだったんで、
多分バクステJR→フィニッシュ後にバクステで接近して…とかになんのかね
123: 名無しさん 2019/09/27(金) 20:49:08.04 ID:8wu3yv7Ud
冰気錬成でJRしたらそりゃダメージでるよ
んでその後息切れするんだけどね
124: 名無しさん 2019/09/27(金) 20:54:36.10 ID:yPuNfy1ya
傷部位に当てたら160ずつくらい出るからね
最後の離脱だけがホント辛い
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