3: 名無しさん 2019/09/28(土) 18:47:09.60 ID:8p54k4opp
まさかの天三否定で終わった前スレ
今の太刀選択肢増えて楽しいな
今の太刀選択肢増えて楽しいな
15: 名無しさん 2019/09/28(土) 19:19:06.19 ID:E/ip/g3pa
天天天ダメなのか?
太刀って言えばあれなんだけどなあ
太刀って言えばあれなんだけどなあ
25: 名無しさん 2019/09/28(土) 20:20:04.30 ID:0/nkQiv90
天三は回復会心でフルチャ(+挑戦者)構成、和光は会心2カスタムで紫ゲが短いから達人芸のために会心を極力上げるってことでフルチャより挑戦者構成
この辺でスリップある敵かどうかで使い分けできるかと
和光の紫があと10長ければ和光でも回復カスタムでフルチャいけたと思うけど現状のクラッチ攻撃の頻度とか考えるとちょっと短いっていうこれまでの使用感
この辺でスリップある敵かどうかで使い分けできるかと
和光の紫があと10長ければ和光でも回復カスタムでフルチャいけたと思うけど現状のクラッチ攻撃の頻度とか考えるとちょっと短いっていうこれまでの使用感
33: 名無しさん 2019/09/28(土) 20:42:54.47 ID:VxPZYlU3a
もうタカティンは三天使って無いのな
34: 名無しさん 2019/09/28(土) 20:57:10.40 ID:0/nkQiv90
>>33
タカティンIB前から装備組むのはそんな得意じゃなかった印象
タカティンIB前から装備組むのはそんな得意じゃなかった印象
38: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:05:35.77 ID:VxPZYlU3a
>>34
俺も三天カスタム済みだけどほとんど使って無いわ
導きで装備変えるのめんどくさい時ぐらい
俺も三天カスタム済みだけどほとんど使って無いわ
導きで装備変えるのめんどくさい時ぐらい
37: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:02:15.80 ID:0/nkQiv90
敵によって装備変えるのが嫌じゃないなら別に一本に太刀絞る必要がないけど、どの古龍も脳死で行きたいなら龍封ついてて白ゲ長いネル太刀にすればいいと思う
39: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:10:21.97 ID:/hkCLhlz0
真属会ネロで傷付けたテオの頭に踏み込み斬りで160、兜割も1ヒット160だった
太刀だとシルソルでも無理なく組めて強い
太刀だとシルソルでも無理なく組めて強い
40: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:12:33.98 ID:mAX+PJKJ0
むしろ三天推し多すぎて謎だったわ
42: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:18:04.86 ID:0/nkQiv90
そんなに天三推し多いか?カスタムとスロ枠が優秀だから好きな装備組みやすいから汎用性は高いけど
[quads id=1]
48: 名無しさん 2019/09/28(土) 21:40:01.46 ID:0/nkQiv90
2スロで天天天なら基礎物理924/3.3×0.05=14常時増加できる珠つけられるんだから、むしろ良いと思うけど
属性武器でも2スロでこんな強化できるならしたいくらい
属性武器でも2スロでこんな強化できるならしたいくらい
74: 名無しさん 2019/09/29(日) 01:05:54.05 ID:YZriOjCV0
天天天はわりと使ってるわ
しかし今作兜割りに隙が増えた感じだわ
しかし今作兜割りに隙が増えた感じだわ
79: 名無しさん 2019/09/29(日) 01:21:28.26 ID:lgMgePfT0
やっぱ天天天が一番使いやすいかな
珠がある程度揃ってからはスロ4の有難みがかなり効いてくる
珠がある程度揃ってからはスロ4の有難みがかなり効いてくる
82: 名無しさん 2019/09/29(日) 01:37:43.40 ID:XRwgwXmD0
一般人向けのテンプレ装備おしえてくだちい
天天天はつくった
天天天はつくった
92: 名無しさん 2019/09/29(日) 02:41:45.94 ID:hOFqXAVs0
>>82
天天天 回復会心
カβ
レβ
カβ
カβ
ガβ
弱特3、超会心3、攻撃4以上、見切り7、挑戦者盛れるだけ、体力増強3、達人芸がベースで好みで速納、整備入れたりするのが割と汎用性高いかな
すまん、今ゲーム開いてなくて細かくは覚えきれてない
あと挑戦は好みでフルチャもあり
天天天 回復会心
カβ
レβ
カβ
カβ
ガβ
弱特3、超会心3、攻撃4以上、見切り7、挑戦者盛れるだけ、体力増強3、達人芸がベースで好みで速納、整備入れたりするのが割と汎用性高いかな
すまん、今ゲーム開いてなくて細かくは覚えきれてない
あと挑戦は好みでフルチャもあり
105: 名無しさん 2019/09/29(日) 03:51:41.29 ID:lq9DaAP60
>>92
好みでフルクシャもありに見えた
好みでフルクシャもありに見えた
87: 名無しさん 2019/09/29(日) 02:03:20.37 ID:wvmthAHS0
天天天のカスタムて回復会心がいいのかな?
回復2がどのくらい化けるか少し気になる
回復2がどのくらい化けるか少し気になる
90: 名無しさん 2019/09/29(日) 02:30:50.02 ID:hOFqXAVs0
>>87
今作カスタムやり直しも素材返ってくるし試してみるのおすすめ
今作カスタムやり直しも素材返ってくるし試してみるのおすすめ
93: 名無しさん 2019/09/29(日) 02:45:44.22 ID:hOFqXAVs0
>>87
今作弱特が弱体化掛かってるから会心10%は入れておいた方がいいよ
見切り7で40、会心カスタムで10で50、残りは弱特30(傷付け時50)と挑戦者(時々力の解放)でちょうどいい会心率できる
今作弱特が弱体化掛かってるから会心10%は入れておいた方がいいよ
見切り7で40、会心カスタムで10で50、残りは弱特30(傷付け時50)と挑戦者(時々力の解放)でちょうどいい会心率できる
94: 名無しさん 2019/09/29(日) 02:49:26.48 ID:hOFqXAVs0
>>93 攻撃4以上の5%抜けてたわ
109: 名無しさん 2019/09/29(日) 05:21:47.16 ID:gC2op4+fp
前スレで和光、天、月の期待値出してる人いたけどとても参考になったわ
机上の期待値も大事だけど現実の期待値を考えるとフルチャは20の5割の10、挑戦者は20の8割の16くらいかなと思ってる
和光と天の差は紫ゲージを取るか挑戦者5を取るかになるわけだけど
紫ゲージのメリット、挑戦者のメリットどちらも甲乙つけがたいのがまた面白いね
月は毒の期待値とか考えるとわけわからんので知りません
次回作では 滅龍刃【和光天月】 あると思います
机上の期待値も大事だけど現実の期待値を考えるとフルチャは20の5割の10、挑戦者は20の8割の16くらいかなと思ってる
和光と天の差は紫ゲージを取るか挑戦者5を取るかになるわけだけど
紫ゲージのメリット、挑戦者のメリットどちらも甲乙つけがたいのがまた面白いね
月は毒の期待値とか考えるとわけわからんので知りません
次回作では 滅龍刃【和光天月】 あると思います
118: 名無しさん 2019/09/29(日) 05:53:25.48 ID:hOFqXAVs0
>>109
たしか和光の計算違ってて会心率95%分の0.95かけ忘れてたかな
個人的に挑戦者もぶっ飛ばし時の非怒り状態のこと考えると5割がいいところだと思うけど、フルチャと挑戦者じゃ汎用性は明らかに挑戦者の方が高いよね
天三と和光は回復会心カスタムでフルチャの天三、会心2カスタムで挑戦者の和光っていうのが差別化できそうで良さそうだなって思ってたんだけどどう?
たしか和光の計算違ってて会心率95%分の0.95かけ忘れてたかな
個人的に挑戦者もぶっ飛ばし時の非怒り状態のこと考えると5割がいいところだと思うけど、フルチャと挑戦者じゃ汎用性は明らかに挑戦者の方が高いよね
天三と和光は回復会心カスタムでフルチャの天三、会心2カスタムで挑戦者の和光っていうのが差別化できそうで良さそうだなって思ってたんだけどどう?
126: 名無しさん 2019/09/29(日) 06:19:59.51 ID:9C8bPUWT0
>>118
会心率は95%のところを100%で計算してただけであって、お前は期待値計算のキの字もわかってないように見える
会心率は95%のところを100%で計算してただけであって、お前は期待値計算のキの字もわかってないように見える
そしてフルチャは三種とも平等に付けてあったから、挑戦者と択一のものではないな
ちなみに三天や月の方は挑戦者5フルチャ3攻撃6~7なんでもうほとんど基礎攻の盛りようがないんで、MRマム武器を考慮しない場合、今後の防具で和光が頭一つ抜ける
まあ、そもそもあれは物理最強が三天というやつがいたので、反証として算出したデータというだけであって、常にフルチャを付けるように推進していくものではないということと
参考にしたのが冰冠のフラーズダルムの3分半のやつのビルドだからモロTA寄りのビルドだよ
141: 名無しさん 2019/09/29(日) 06:54:12.90 ID:hOFqXAVs0
>>138
今回傷付けのヒット数が多いし、傷付くまでは弱特のロス分あるから無印と一緒とまではいかないだろ嘘と考えて気になってたんだが、特に気にならなかったのか?
体力少ないモンスならいいけど、少し増えるともたないだろうなってね
今回傷付けのヒット数が多いし、傷付くまでは弱特のロス分あるから無印と一緒とまではいかないだろ嘘と考えて気になってたんだが、特に気にならなかったのか?
体力少ないモンスならいいけど、少し増えるともたないだろうなってね
144: 名無しさん 2019/09/29(日) 07:07:42.50 ID:9C8bPUWT0
>>141
とはいっても、カーナの体力が23000前後あるからねぇ
歴戦個体で70000くらいだから歴戦レベルになってくると1エリアだけで紫ゲ討伐は厳しいね
ただ>>138でも言ってるがエリア移動を許すならPS次第で保てるよ
研ぐ時間ががロスだと思うならモンスターライドを活用してどうぞ
とはいっても、カーナの体力が23000前後あるからねぇ
歴戦個体で70000くらいだから歴戦レベルになってくると1エリアだけで紫ゲ討伐は厳しいね
ただ>>138でも言ってるがエリア移動を許すならPS次第で保てるよ
研ぐ時間ががロスだと思うならモンスターライドを活用してどうぞ
149: 名無しさん 2019/09/29(日) 07:21:02.00 ID:dE1IWOUGa
>>145
俺は>>138に対してなんだが
俺は>>138に対してなんだが
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