2: 名無しさん 2019/09/29(日) 08:21:46.46 ID:avtwgdXy
○総合評価
雑にC=1 B=2 A=3 S=4で換算して合計したものです。
■SSランク
ヘビィ 14
■Sランク
大剣 12
ハンマー 12
■Aランク
太刀 11
スラアク 11
笛 11
ランス 11
弓 11
ライト 11
■Bランク
操虫棍 10
チャアク 10
■Cランク
片手 9
双剣 9
ガンス 9
雑にC=1 B=2 A=3 S=4で換算して合計したものです。
■SSランク
ヘビィ 14
■Sランク
大剣 12
ハンマー 12
■Aランク
太刀 11
スラアク 11
笛 11
ランス 11
弓 11
ライト 11
■Bランク
操虫棍 10
チャアク 10
■Cランク
片手 9
双剣 9
ガンス 9
3: 名無しさん 2019/09/29(日) 08:46:37.88 ID:8zr5yIDF
結果出ましたね
生良かったらスラアクはSいってたな
生良かったらスラアクはSいってたな
4: 名無しさん 2019/09/29(日) 09:40:13.09 ID:nkg8XXB6
太刀のクラッチはBでもいい気がするけどなあ
5: 名無しさん 2019/09/29(日) 09:49:00.48 ID:u7TzsPTW
二回組の時点でB評価は無理だろ
モーション長い二回組をD評価にするべき
モーション長い二回組をD評価にするべき
6: 名無しさん 2019/09/29(日) 09:50:59.76 ID:4o4HkKmJ
太刀の生存性能をsに上げてもいいかな
7: 名無しさん 2019/09/29(日) 09:51:46.16 ID:4o4HkKmJ
太刀のクラッチはCで妥当
ただ、生存性能は間違いなくS
ただ、生存性能は間違いなくS
8: 名無しさん 2019/09/29(日) 09:55:44.70 ID:u7TzsPTW
今作見切り対策されてるから見切っとけばokでも無いしSにするほどか?
[quads id=1]
9: 名無しさん 2019/09/29(日) 10:03:40.30 ID:uHwypON4
Sってガンスより上って事だがマジで言ってんのか
前スレでもあったが片手のサポはBでいいやろ
10: 名無しさん 2019/09/29(日) 10:05:31.47 ID:+5qC7MzL
太刀はチキンが多いから生存Sなんですねわかります
マルチ貢献度Eも追加で
マルチ貢献度Eも追加で
11: 名無しさん 2019/09/29(日) 10:46:33.18 ID:XlYfnH6m
片手剣の時点で周りの足引っ張ってるゴミクズだからサポートもくそもねえんだよ
12: 名無しさん 2019/09/29(日) 10:51:44.92 ID:8GttMLvs
どうせスラアクは整備5 下手すりゃ加護までついたパンパンマンだろ?
現実的にはほぼ死ぬ要素ないやん
現実的にはほぼ死ぬ要素ないやん
13: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:09:25.27 ID:N5iOCxu/
スラアクは回復カスタムまで考えると生存性は言われるほど低くはないよな
相手によってはさらにスカスカな攻撃判定で張り付いてればそもそもくらわないということもあるしね
相手によってはさらにスカスカな攻撃判定で張り付いてればそもそもくらわないということもあるしね
14: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:20:13.90 ID:dvR42wcd
んなこと言ったらどの武器種もそうやんけ
15: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:31:04.05 ID:GYMNK6m8
防御スキルがないからこそ整備とか加護積んでるんじゃないの
俺は整備3だけだけど。
俺は整備3だけだけど。
16: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:31:49.81 ID:8GttMLvs
他武器は転身で被弾無視のゴリ押したってコロコロするだけで殴れないし
不動でゴリゴリ被弾したら回復カスタムでもHP維持できんから
スラアクみたいな整備5不動転身回復カスタムの脳死アタックによる高DPSを成立させるの無理
まぁスラアク本体の生存性能ってわけじゃないから武器評価的にスラアクの生存力評価に入れるかは微妙だけど
不動でゴリゴリ被弾したら回復カスタムでもHP維持できんから
スラアクみたいな整備5不動転身回復カスタムの脳死アタックによる高DPSを成立させるの無理
まぁスラアク本体の生存性能ってわけじゃないから武器評価的にスラアクの生存力評価に入れるかは微妙だけど
17: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:37:50.31 ID:ejAQyZ4W
その生存にふった分火力補えるくらいの素火力あるん?
他武器はそこに火力詰めるわけやけども
27: 名無しさん 2019/09/29(日) 12:44:55.35 ID:Ja/Lt3oX
>>17
猿でも傷つけた弱点にクラッチするだけで1500程度のダメージ量産できるぞ
猿でも傷つけた弱点にクラッチするだけで1500程度のダメージ量産できるぞ
19: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:42:52.92 ID:LDKadHPS
今回のハンマーはバランスいい強さでソロマルチ共に隙がなさ過ぎる
耳栓つんでもネギハンマーのお蔭で火力山盛りに出来るし
耳栓つんでもネギハンマーのお蔭で火力山盛りに出来るし
20: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:43:41.11 ID:ejAQyZ4W
いやイヴェルTAで火力スキル全ぶりだった上で太刀とほぼ同タイムだったから火力スキルは意味あるんじゃないかなと思って
ない分下がった火力を試行回数あるからって補えるか?
ない分下がった火力を試行回数あるからって補えるか?
他武器が整備5を選択肢に入れること無いから単純にわかんないのよ
21: 名無しさん 2019/09/29(日) 11:48:23.05 ID:u7TzsPTW
ハンマーはバランス良いというか近接のなかでは壊れじゃない?
忖度武器だからチャアクみたいにはならんだろうけど
忖度武器だからチャアクみたいにはならんだろうけど
25: 名無しさん 2019/09/29(日) 12:39:11.10 ID:X/QvzCxM
チャアクのサポート評価がBでハンマーと同じってマジ?
サポートってことはマルチ前提での話だろうから
仮にチャアクがBならハンマーはAじゃないか?
サポートってことはマルチ前提での話だろうから
仮にチャアクがBならハンマーはAじゃないか?
[quads id=1]
26: 名無しさん 2019/09/29(日) 12:39:28.57 ID:8z0yB6xG
大剣のサポートはもっと上げて良いと思う
納刀状態で走り回れるから狙ったところに傷をつけやすいしアイテムも使いやすい
実際マルチだと他武器のために頭以外を傷つける大剣をよくみる
納刀状態で走り回れるから狙ったところに傷をつけやすいしアイテムも使いやすい
実際マルチだと他武器のために頭以外を傷つける大剣をよくみる
28: 名無しさん 2019/09/29(日) 12:47:51.46 ID:Ja/Lt3oX
>>26
他武器のためっていうか抜刀構成だと納刀クラッチ△やるだけである程度のダメージ出せるから
ぶっちゃけ脳死ムーブしてるだけやであれ
他武器のためっていうか抜刀構成だと納刀クラッチ△やるだけである程度のダメージ出せるから
ぶっちゃけ脳死ムーブしてるだけやであれ
30: 名無しさん 2019/09/29(日) 13:29:25.50 ID:mwhkM4+c
オウガ砲はただでさえ強かった賊の調教かバージョンだからな
カスタムパーツ5つとクラッチ追加された分めちゃくちゃな火力と生存力になってる
カスタムパーツ5つとクラッチ追加された分めちゃくちゃな火力と生存力になってる
31: 名無しさん 2019/09/29(日) 13:33:55.58 ID:LDKadHPS
オウガ砲が目立ってるだけで根本的に今回のヘビィはクソ強いからな
パーツ5個つけれるのが本当にズルい
パーツ5個つけれるのが本当にズルい
36: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:12:41.93 ID:XOSNDMXK
ガンナーはクラッチするの手間取りそうだな
37: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:25:55.05 ID:QCoFCHii
>>36
ヘビィでR3押し込んで○自体は慣れたけどR3押し込み判定がクソofクソすぎて特殊弾装填とかいうゲロ長モーションを誤射させられるのがキツイ
特殊弾装填を寧ろR3に設定してくれマジで
ヘビィでR3押し込んで○自体は慣れたけどR3押し込み判定がクソofクソすぎて特殊弾装填とかいうゲロ長モーションを誤射させられるのがキツイ
特殊弾装填を寧ろR3に設定してくれマジで
42: 名無しさん 2019/09/29(日) 15:40:40.70 ID:OWJG8RAX
>>36
その替わりなのかライトとヘビィのクラッチは他の武器よりも射程が長い
そこそこの遠間から張り付いていけるというメリットがある
その替わりなのかライトとヘビィのクラッチは他の武器よりも射程が長い
そこそこの遠間から張り付いていけるというメリットがある
なぜか弓は剣士と同じでクラッチの射程は短いままなんですけどね
39: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:55:22.72 ID:N/oiDZ3m
ランス「実は私も…」
まぁカウンターあるけど
まぁカウンターあるけど
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