25: 名無しさん 2019/09/28(土) 20:20:04.30 ID:0/nkQiv90
天三は回復会心でフルチャ(+挑戦者)構成、和光は会心2カスタムで紫ゲが短いから達人芸のために会心を極力上げるってことでフルチャより挑戦者構成
この辺でスリップある敵かどうかで使い分けできるかと
和光の紫があと10長ければ和光でも回復カスタムでフルチャいけたと思うけど現状のクラッチ攻撃の頻度とか考えるとちょっと短いっていうこれまでの使用感
この辺でスリップある敵かどうかで使い分けできるかと
和光の紫があと10長ければ和光でも回復カスタムでフルチャいけたと思うけど現状のクラッチ攻撃の頻度とか考えるとちょっと短いっていうこれまでの使用感
109: 名無しさん 2019/09/29(日) 05:21:47.16 ID:gC2op4+fp
前スレで和光、天、月の期待値出してる人いたけどとても参考になったわ
机上の期待値も大事だけど現実の期待値を考えるとフルチャは20の5割の10、挑戦者は20の8割の16くらいかなと思ってる
和光と天の差は紫ゲージを取るか挑戦者5を取るかになるわけだけど
紫ゲージのメリット、挑戦者のメリットどちらも甲乙つけがたいのがまた面白いね
月は毒の期待値とか考えるとわけわからんので知りません
次回作では 滅龍刃【和光天月】 あると思います
机上の期待値も大事だけど現実の期待値を考えるとフルチャは20の5割の10、挑戦者は20の8割の16くらいかなと思ってる
和光と天の差は紫ゲージを取るか挑戦者5を取るかになるわけだけど
紫ゲージのメリット、挑戦者のメリットどちらも甲乙つけがたいのがまた面白いね
月は毒の期待値とか考えるとわけわからんので知りません
次回作では 滅龍刃【和光天月】 あると思います
[quads id=1]
118: 名無しさん 2019/09/29(日) 05:53:25.48 ID:hOFqXAVs0
>>109
たしか和光の計算違ってて会心率95%分の0.95かけ忘れてたかな
個人的に挑戦者もぶっ飛ばし時の非怒り状態のこと考えると5割がいいところだと思うけど、フルチャと挑戦者じゃ汎用性は明らかに挑戦者の方が高いよね
天三と和光は回復会心カスタムでフルチャの天三、会心2カスタムで挑戦者の和光っていうのが差別化できそうで良さそうだなって思ってたんだけどどう?
たしか和光の計算違ってて会心率95%分の0.95かけ忘れてたかな
個人的に挑戦者もぶっ飛ばし時の非怒り状態のこと考えると5割がいいところだと思うけど、フルチャと挑戦者じゃ汎用性は明らかに挑戦者の方が高いよね
天三と和光は回復会心カスタムでフルチャの天三、会心2カスタムで挑戦者の和光っていうのが差別化できそうで良さそうだなって思ってたんだけどどう?
165: 名無しさん 2019/09/29(日) 08:36:13.59 ID:9C8bPUWT0
そこはフルチャあるから考慮する必要ないと思うけどな
まあ、仮に和光会会、三天攻会、【月】攻で比べるなら大体こんくらいの差だよ
和光 671 非怒り 634
三天 662 非怒り 619
月 657 非怒り 615
まあ、仮に和光会会、三天攻会、【月】攻で比べるなら大体こんくらいの差だよ
和光 671 非怒り 634
三天 662 非怒り 619
月 657 非怒り 615
199: 名無しさん 2019/09/29(日) 12:54:27.46 ID:Z3oahFhA0
匠体力出たけど天天天しか使ってないからなんか使い道がないなぁ…
和光に乗り換えてみようかな
確か紫30まで延びるよな?達人芸運用最低ラインだけどうーん
和光に乗り換えてみようかな
確か紫30まで延びるよな?達人芸運用最低ラインだけどうーん
217: 名無しさん 2019/09/29(日) 13:58:50.75 ID:hOFqXAVs0
無撃は匠2で足りるなら和光になりそうだね
219: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:04:14.75 ID:hOFqXAVs0
あくまでta用装備がベースだから実使用では安定とるために下みたいな考えになるんじゃないかな
和光
紫ゲージ短いから達人芸意識して会心2カスタムの挑戦者
三天
回復会心カスタムのフルチャ
or回復攻撃カスタムの挑戦者
和光
紫ゲージ短いから達人芸意識して会心2カスタムの挑戦者
三天
回復会心カスタムのフルチャ
or回復攻撃カスタムの挑戦者
あとは敵によるかなと
220: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:05:31.71 ID:GUpGaOfJ0
俺が使ってるから和光で匠達人芸が最強ってことにしといてくれ
223: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:10:12.98 ID:hOFqXAVs0
>>220
どうせ差別化できるから最強は決める必要ないでしょ
ちなみにおれは和光で会心2カスタム推し
和光は匠4以上必須なのがネックだけど今後の防具次第で剛刃運用だったり、匠5にできるようになったり幅は広がると思う
どうせ差別化できるから最強は決める必要ないでしょ
ちなみにおれは和光で会心2カスタム推し
和光は匠4以上必須なのがネックだけど今後の防具次第で剛刃運用だったり、匠5にできるようになったり幅は広がると思う
227: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:21:12.07 ID:hOFqXAVs0
紫は心眼1つついてるみたいなもんだしね
別案で和光のカスタムは回復でフルチャ3、頭βで力の解放1でおまけ程度に会心補填、匠5で残り挑戦者くらいも実使用で火力求めるのにはいいと思う
別案で和光のカスタムは回復でフルチャ3、頭βで力の解放1でおまけ程度に会心補填、匠5で残り挑戦者くらいも実使用で火力求めるのにはいいと思う
229: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:28:18.05 ID:hOFqXAVs0
>>227
匠5にして対衝入れるのキツくらなるかもしれないからソロ向けかもしれない 4スロ上手く使えばいける可能性あるけど
匠5にして対衝入れるのキツくらなるかもしれないからソロ向けかもしれない 4スロ上手く使えばいける可能性あるけど
232: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:46:29.04 ID:M8HRIKzO0
傷付け考えると和光切れ味きっつい
ライド中に研ぐとか言うけどキョロキョロナデナデで糞遅くてそのまま走るか飛んだ方が早いケースザラだし
快適性と汎用性考えるとやっぱ三天担いじまうわ
ライド中に研ぐとか言うけどキョロキョロナデナデで糞遅くてそのまま走るか飛んだ方が早いケースザラだし
快適性と汎用性考えるとやっぱ三天担いじまうわ
233: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:48:09.66 ID:9C8bPUWT0
>>232
ナデナデは一回目の呼び出しだけだな
二回目からはかなり早いからそれを知れば単なるバフなんかのためにでも使いたくなるから多用することになるよ
ナデナデは一回目の呼び出しだけだな
二回目からはかなり早いからそれを知れば単なるバフなんかのためにでも使いたくなるから多用することになるよ
235: 名無しさん 2019/09/29(日) 14:49:09.09 ID:M8HRIKzO0
因みに野良マルチだとちんたら研いでる奴ばっかだし傷付けしてくれる奴もいるから和光はマルチ向きかもしれない
240: 名無しさん 2019/09/29(日) 15:34:52.36 ID:13ZHQFdo0
まあ和光は伸び代あるのは確かだな
と言ってもお手軽にスキル詰めるようになるころにには別の最強太刀かマム太刀でも来てそうだが
と言ってもお手軽にスキル詰めるようになるころにには別の最強太刀かマム太刀でも来てそうだが
245: 名無しさん 2019/09/29(日) 16:10:21.33 ID:dXo8lvEnM
和光はどう考えてもクソだろ
目先の誤差程度の数値や紫に捉われて匠盛ったところで討伐時間やDPS変わると思ってんの?
目先の誤差程度の数値や紫に捉われて匠盛ったところで討伐時間やDPS変わると思ってんの?
247: 名無しさん 2019/09/29(日) 16:12:57.99 ID:M8HRIKzO0
フリーTAみたいな超短期戦か研ぐの余裕なマルチなら和光いいんじゃないの
導きみたいな連戦上等な場だと糞ダルいし雑魚も巻き込んで斬るしダル過ぎるから使わないけど
導きみたいな連戦上等な場だと糞ダルいし雑魚も巻き込んで斬るしダル過ぎるから使わないけど
295: 名無しさん 2019/09/29(日) 21:02:50.63 ID:YZriOjCV0
和光は紫ゲージがあるから硬いやつに通りやすそうな感じはした
300: 名無しさん 2019/09/29(日) 21:12:39.83 ID:j3Wm5GbW0
>>295
酷い
理解度が低すぎる
酷い
理解度が低すぎる
493: 名無しさん 2019/09/30(月) 19:10:13.63 ID:7c3DCbsDa
TA動画ほとんど月だな。やっぱ和光は趣味武器って感じか…
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