【必須】
・笛吹き2:旋律の多様化やクラッチの追加等によって忙しくなり、旋律の維持が難しくなったため
・体力3:世界共通、最低限の生存スキル
【おすすめ】
・耳栓:アクションが長い演奏やクラッチ攻撃を邪魔されないため
・切れ味スキル:重要な火力ソースになる響音攻撃の切れ味消費が激しいため
・基礎攻撃力、会心Upスキル:純粋な火力Up、達人芸の発動に
【お好み】
・回避距離、性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いため
・KO、減気:敵の硬直を誘発するために。ただしマルチでは敵の耐性がそこそこ上がるため、恩恵は控えめな方。Lv1が+20%で最もコスパがいい。
・回復速度、回復量Up、フルチャージ:回復速度Up、継続回復旋律と組み合わせた、フルチャゾンビ装備に
・各種生存スキル:敵、自分のPS、笛の旋律効果に応じて
・属性Upスキル:敵に応じて。ただし旋律効果と相まって上限に引っかからないように注意。
・その他の補助スキル(キノコ、ボマー、整備など):戦法に応じて
【不要】
・スタミナ節約スキル:攻撃にスタミナを消費しない
・強化持続:旋律効果時間は伸びない
・鈍器使い:切れ味が際立って低い武器がなく、特に使う意味がない
・集中、ガンナー、ガード、砲撃系:対応するアクションがそもそもない
【その他】
・広域には触れないお約束。
(触れないと言いながら触れてるけど、聞く人が多いから…)
>>656
広域については「抜刀状態での立ち回りが基本になるため、あまり相性がいいとは言えない」くらいは書いておいた方がいいんじゃないかなと思った。
[quads id=1]
傷付けの手間が増えたけど、結局傷付けはするから実質変化無しって感じか
具体的なスキル名よりは>>656のような◯◯系でまとめた方がいいね
>>656がベストだと思うけどな
流石にちょっと長いので行数はできれば10行までに抑えたいな
スレ内で全然話題に出ていないor初心者以外も話題にしてるスキルも書かれてるし
ただ完全に必須なものと代替のない耳栓以外は~系スキルで区切るべきだと思う
つまり名人と耳栓とその他に分けろって言ってるのか?↓こんな感じか?
Q.狩猟笛に必要なスキルってある?
A.笛吹き名人Lv2:旋律の多様化やクラッチの追加等によって忙しくなり、旋律の維持のためには必須
・その他のスキルは重複しない同効果の旋律を持つ笛もあるため使い分け推奨
汎用性のあるオススメスキル
・耳栓:アクションが長い演奏やクラッチ攻撃を邪魔されないが、旋律効果とは重複しない
好みによって使い分けるスキル
・回避性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いためガード不可の笛とは相性が良いが、旋律効果と相まって上限のLv5に引っかからないように注意
・回復速度、体力回復量Up、フルチャージ:体力回復速度Up、体力継続回復旋律と組み合わせてフルチャゾンビ装備ができる
・各属性攻撃強化:旋律効果と相まって上限の1.6倍に引っかからないように注意
ちがうわ!!
想定はこんな感じ
【必須】
・笛吹き2
・体力3
【おすすめ】
・耳栓:演奏やクラッチ攻撃を邪魔されないため
・切れ味スキル:切れ味消費が激しいため
・基礎攻撃力、会心Upスキル
【お好み】
・回避距離、性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いため
・KO、減気:Lv1が+20%で最もコスパがいい。
・回復速度、回復量Up、フルチャージ:紫赤緑旋律でフルチャゾンビ装備に
・各種生存スキル
・属性Upスキル
・その他の補助スキル(キノコ、ボマー、整備など)
【不要】
・スタミナ節約スキル:攻撃にスタミナを消費しない
・強化持続:旋律効果時間は伸びない
・鈍器使い:切れ味が際立って低い武器がなく、特に使う意味がない
行数制限に引っかかるから無理だな
それにその省略の仕方だと本文削ってまで入れる必要があるとは思えないし
また別レスで貼れば…
もしくは属性笛のレスの後半に加えてもらってもいいし
テンプレのレス数が多いから圧縮しようって話だったのに増やしてどうする
武器テンプレも今回は勝手に編集するわけにいかなかったから分割したってだけで
次スレで意見出しあって編集すれば1レスにまとめられるよ
まずは話題になることの多かったスキルの話が必要なのはまず共通の問題として認識してると思うけど
俺はまず長いのをだしてそこから削っていったほうが良いものになると思う
最初から短いものがあるだけだと取捨選択ができない
個人的に必須と思うのは笛2体力3耐絶3(笛による)ひるみ1(マルチ)かなー
傷付け前提とはいえ会心率の上がり幅がえぐいから、弱体化されても強い部類だと思うよ。特に笛は傷付けが確1だから使いやすい。
ゲームシステム的にクラッチで傷つけるのが前提だから痛撃は実質的に何も変わってないのだ
逆に渾身はかなり辛い
なので会心率を上げたい時は達人痛撃+αが候補になる
渾身かなり使いづらくはなったけど、笛は足速い部類だし使いやすい方では?
実際に試してみたら単発攻撃モーションすら普段キャンセルしてたことに気付いたのよ
なので回避縛りはめっちゃキツかった
個人差もあるだろうけど
対して斬れ味による補正は緑1.05、青1.20で緑→青の上昇率は約14%
攻撃倍率110(表示420)の時点で鈍器補正より青ゲージ補正のが上なので全く話しにならないわけです
[quads id=1]
達人7弱特3で90%だし素直に会心カスタムするのが無難だと思うわ
Q&Aに組み込むなら全武器種共通の火力、斬れ味、生存、補助等と既に記述のある広域KOは抜いて文体統一すればこんな感じかな?
Q.オススメのスキルってある?
A.笛吹き名人Lv2:旋律の多様化やクラッチの追加等によって忙しくなり、旋律の維持のためには必須
その他 ※スキルと重複しない同効果の旋律を持つ笛もあるため使い分け推奨
・耳栓:アクションが長い演奏やクラッチ攻撃を邪魔されない
・回避性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いためガード不可の笛とは相性が良いが、旋律効果と相まって上限のLv5に引っかからないように注意
・回復速度、体力回復量Up、フルチャージ:体力回復速度Up、体力継続回復旋律と組み合わせてフルチャゾンビ装備ができる
・各属性攻撃強化:旋律効果と相まって上限の1.6倍に引っかからないように注意
旋律に耳栓あるぞ。
ない笛の場合は、演奏中断されると面倒だから俺はつけてる
>>77
なるほど…
耳栓旋律の笛使わない場合は必須なんですね、ありがとうございました
アクションが緩慢だったり演奏に時間がかかったりで咆哮に邪魔されやすい武器なので耳栓はほぼ必須です。あとリーチが長いので咆哮で頭を上げたモンスターにも攻撃が当てやすく、アタックチャンスにもなります。
どうしても必須という訳では無いけど、あると楽なので優先度はそこそこ高いって感じ。
お?広域か?
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