335: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:40:11.02 ID:DFFEUn/kd
エンディング後の「導きの地」が本作を窮屈にしている
全体的にちぐはぐな設計
https://jp.ign.com/m/monster-hunter-world-iceborne/38919/review/
339: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:42:00.02 ID:5XxgLrHja
>>335
ボロクソで草
開発見てるかー?
ボロクソで草
開発見てるかー?
341: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:42:40.91 ID:ho0TjMgQ0
>>335
>その完全新規モンスターの不足分を補うかのように登場するのが、
>過去作品からの復帰モンスターに既存モンスターの亜種などだが、
>ティガレックスやナルカクルガのようにスピードで翻弄するタイプのモンスターがやや多い。
>そして攻撃を激しくするばかりのモンスターが多いため、攻撃と防御のキャッチボールをあわせづらくなった。
>特に「凍て刺すレイギエナ」は、大半を空中にとどまり攻撃のチャンスを与えてくれない。
>こうした理不尽にストレスを受けやすいモンスターが増えたのは少々残念だった。
>その完全新規モンスターの不足分を補うかのように登場するのが、
>過去作品からの復帰モンスターに既存モンスターの亜種などだが、
>ティガレックスやナルカクルガのようにスピードで翻弄するタイプのモンスターがやや多い。
>そして攻撃を激しくするばかりのモンスターが多いため、攻撃と防御のキャッチボールをあわせづらくなった。
>特に「凍て刺すレイギエナ」は、大半を空中にとどまり攻撃のチャンスを与えてくれない。
>こうした理不尽にストレスを受けやすいモンスターが増えたのは少々残念だった。
全部このスレで言われてることでワロタ
344: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:44:17.29 ID:nQL+74ux0
>>341
文句言ってるのは下手糞だけとか言ってた奴ら敗北してて草なんだ
文句言ってるのは下手糞だけとか言ってた奴ら敗北してて草なんだ
349: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:45:49.70 ID:Ucq0oF3va
>>344
本スレ民ならライターが下手くそってマウント取るから歓喜で射精するぞ
本スレ民ならライターが下手くそってマウント取るから歓喜で射精するぞ
[quads id=1]
366: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:50:12.76 ID:5XxgLrHja
>>344
まぁそもそもそういう発言しちゃう時点で負けなんだけどな
まぁそもそもそういう発言しちゃう時点で負けなんだけどな
極限とか上手い人からの批判もすげぇあったわけだし
346: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:44:44.24 ID:5tdB7gsm0
>>341
うんちも含めてやればほとんどが当然そう思うことばかりだから
擁護してる方がエアプ率が高いって普通じゃ考えられないおかしなことになってるんだよ
うんちも含めてやればほとんどが当然そう思うことばかりだから
擁護してる方がエアプ率が高いって普通じゃ考えられないおかしなことになってるんだよ
351: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:46:05.88 ID:GOn/KnnO0
>>341
うん地にもしっかり触ってて草、「これなくしてIBは語れない」よくわかってんじゃん
うん地にもしっかり触ってて草、「これなくしてIBは語れない」よくわかってんじゃん
354: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:46:57.94 ID:cUD2CJIxr
>>341
実際には「降りてこねぇじゃねぇかボケカス!」とか言いながらやってんだろうな
大人な文章にしてようやくこの程度と
実際には「降りてこねぇじゃねぇかボケカス!」とか言いながらやってんだろうな
大人な文章にしてようやくこの程度と
347: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:45:12.39 ID:32rublWtd
>>335
俺らの話きかんでも良いけどこれくらいは読んどけと思う
俺らの話きかんでも良いけどこれくらいは読んどけと思う
337: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:41:31.55 ID:HP+FBRO90
KFCと双剣でコラボするくらいの開き直りをしたら1割くらいは手のひら返しそう
なお残りの9割
なお残りの9割
338: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:41:58.10 ID:7+JKz+kE0
低評価押しに行くと普段より再生数多いから好評とか言いだすんだろ、俺は詳しいんだ
345: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:44:20.91 ID:ErPQgldY0
IGNライターここ見て書いた説
348: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:45:17.11 ID:oZA7yEMR0
ポジティブな意見も頂いておりますので
ユーザーの意見は)それ後で聞こう
チャットonにすると見たくない正論が蔓延するので)僕らが損をしてしまう
なんでせっかくやめて忘れかけてきたハゲキムの不遜をここで思い出さないと行けないんですかね!?
ユーザーの意見は)それ後で聞こう
チャットonにすると見たくない正論が蔓延するので)僕らが損をしてしまう
なんでせっかくやめて忘れかけてきたハゲキムの不遜をここで思い出さないと行けないんですかね!?
360: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:48:53.81 ID:vlc0TW5l0
IGNなんかのゲームの時もネット見て書きましたみたいなボロクソ記事書いてなかったかなんのゲームだったかなあれ
372: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:51:16.05 ID:ho0TjMgQ0
>>360
少なくともこの記事書いたやつはワールド550時間プレイしてるからそれ以下のやつは口出しちゃだめだぞ
少なくともこの記事書いたやつはワールド550時間プレイしてるからそれ以下のやつは口出しちゃだめだぞ
380: 名無しさん 2019/10/02(水) 19:53:28.48 ID:HmOSqDA10
>>372
今度は○○時間やってて○○に苦戦するやつおりゅ?wでマウント取り出すから無敵だぞ
今度は○○時間やってて○○に苦戦するやつおりゅ?wでマウント取り出すから無敵だぞ
684: 名無しさん 2019/10/02(水) 20:53:19.84 ID:AB0aAM+00
IGNJのレビュー見たけどオブラートに包んでるつもりで
ところどころこいつ相当イラついてんなってポイントがあって笑う
本体同梱板のアマレビューなんかど直球でキレてるのに
カネ掴まされてるとおおっぴらに批判できないのかな?
ところどころこいつ相当イラついてんなってポイントがあって笑う
本体同梱板のアマレビューなんかど直球でキレてるのに
カネ掴まされてるとおおっぴらに批判できないのかな?
689: 名無しさん 2019/10/02(水) 20:55:24.84 ID:wm7gN75n0
>>684
今後も付き合ってかないといけない会社の商品だからさすがにしょうがないだろう
むしろよくあそこまで書いたわ
今後も付き合ってかないといけない会社の商品だからさすがにしょうがないだろう
むしろよくあそこまで書いたわ
690: 名無しさん 2019/10/02(水) 20:55:49.36 ID:nQL+74ux0
>>684
大暴れするイビルジョー相手に、足場の狭いエリアで開き直って戦う4人のハンター。
節々に呆れとか怒りが滲んでる
大暴れするイビルジョー相手に、足場の狭いエリアで開き直って戦う4人のハンター。
節々に呆れとか怒りが滲んでる
723: 名無しさん 2019/10/02(水) 21:03:54.27 ID:1B3/6caE0
>>684
また、「傷を付けやすい武器」と「傷を付けづらいがスリンガーの弾を落とさせやすい武器」の2種類に分けられている。
正直スリンガーの弾をポンポン落とされても使い道に困り、弾を出す武器でクラッチ攻撃をしすぎると弾が欲しいときに逆に出なくなる始末だ。
なぜ今のような仕様になっているのか少し疑問が残る。
また、「傷を付けやすい武器」と「傷を付けづらいがスリンガーの弾を落とさせやすい武器」の2種類に分けられている。
正直スリンガーの弾をポンポン落とされても使い道に困り、弾を出す武器でクラッチ攻撃をしすぎると弾が欲しいときに逆に出なくなる始末だ。
なぜ今のような仕様になっているのか少し疑問が残る。
ワロタ
729: 名無しさん 2019/10/02(水) 21:04:28.48 ID:CXzIJp2O0
>>723
ド直球な批判で笑う
ド直球な批判で笑う
735: 名無しさん 2019/10/02(水) 21:06:23.31 ID:5tdB7gsm0
>>723
一番効果的に使えるガンスですら出なくなる仕様のせいで
クラッチ攻撃よりクラッチキャンセルしてボンボンするか滑空きてクラキャンジャンプフルバしたほうが良いという
一番効果的に使えるガンスですら出なくなる仕様のせいで
クラッチ攻撃よりクラッチキャンセルしてボンボンするか滑空きてクラキャンジャンプフルバしたほうが良いという
737: 名無しさん 2019/10/02(水) 21:06:41.79 ID:93MxmID90
>>684
ストレス溜まるモンスター多いって言ってて笑う
ストレス溜まるモンスター多いって言ってて笑う
744: 名無しさん 2019/10/02(水) 21:08:03.92 ID:1B3/6caE0
>>684
エンディング後の「導きの地」が本作を窮屈にしている
エンディング後の「導きの地」が本作を窮屈にしている
記者うんちスレ見てるだろ(笑)
みんなも読んでみて
https://jp.ign.com/m/monster-hunter-world-iceborne/38919/review/
730: 名無しさん 2019/10/02(水) 21:04:52.35 ID:4yCuKSMU0
もう各々試しただろうけどIGNJのやつ
https://imgur.com/a/kN84tS6
https://imgur.com/a/kN84tS6
743: 名無しさん 2019/10/02(水) 21:07:47.35 ID:o78u7yWep
IGNのレビューうん地に触れるまではいいけどうん地の何が問題なのか非購入者に一切伝わらない文章なのがダメダメ
物書くプロならもっとちゃんとして
物書くプロならもっとちゃんとして
コメント
導きは極限化以来の大失敗だと思うが、作った本人突っ込んだインタビューってしないの?
だからマムは好評だったってわけのわからない言葉も出ると思うんだ
凍てギエナに文句いってる奴はワールドの闘技場青レウスやってないにわかだろうな
装備もアイテムも固定されてない状況であれにストレス感じるようじゃこのゲーム向いてないから引退をオススメする
マウントイキリトキター!
障害者って生きるの大変そうね
実は人間を含む動物って過去の事例に対して「反省」と「改善」って行為ができるんだよ
きみにはむずかしかったかな?
闘技場と普通に戦うモンスター比較してるの頭悪すぎw
そもそもIGN自体が元々任天堂のファンサイトが母体なのでSONY関係の記事は敵意丸だしな事も多い
最近のスパイダーマン関係の記事ではSONY不買運動けしかけたり完全に正体現してるしコイツら