373: 名無しさん 2019/10/05(土) 18:41:54.72 ID:+pxC04nk0
・通常弾
単発火力に優れる、近距離(目標と密着しない距離)から中距離までを適正距離(クリティカル)とし、更に心眼/弾道強化により至近距離(目標と密着する距離)から中遠距離までを適正距離としてカバー出来る弾種。
取り回しの良さと武器カスタムの『回復カスタム』とのシナジーは高いものの、その分瞬間火力は下記の物理弾二種に劣る。
多くのヘビィボウガンに対応しているが、現状特化運用をするには向かない(火力を出す為に必要なカスタマイズパーツが多い)。
サブ弾としては申し分の無い性能。
運用例…蛮雷重弩カーリテルマ(通常+徹甲+散弾2)、撃滅の砲火【戦】(通常+散弾)、フェイタルアサルトⅢ(通常+貫通)、カルティブラスターⅢ(通常)等
単発火力に優れる、近距離(目標と密着しない距離)から中距離までを適正距離(クリティカル)とし、更に心眼/弾道強化により至近距離(目標と密着する距離)から中遠距離までを適正距離としてカバー出来る弾種。
取り回しの良さと武器カスタムの『回復カスタム』とのシナジーは高いものの、その分瞬間火力は下記の物理弾二種に劣る。
多くのヘビィボウガンに対応しているが、現状特化運用をするには向かない(火力を出す為に必要なカスタマイズパーツが多い)。
サブ弾としては申し分の無い性能。
運用例…蛮雷重弩カーリテルマ(通常+徹甲+散弾2)、撃滅の砲火【戦】(通常+散弾)、フェイタルアサルトⅢ(通常+貫通)、カルティブラスターⅢ(通常)等
・散弾
射撃直後に拡散する、所謂ショットガン。
至近距離から中近距離を射程とし、心眼/弾道強化によりさらに伸びるものの、弾丸の特性上距離を離せば離すほどヒット数が減る。
また最大距離ではボウガンカスタマイズ『近距離強化パーツ』の適用距離から外れる。運用には自ずと的に近付く必要性が出てくる為、物理弾三種の中では最もモンスターからの被弾リスクが高い。
その分瞬間火力は最も高く、特化運用の為のカスタマイズパーツも(ボウガンによるものの)少ない。
射程距離の短さから、モンスターの動き回る確率の高いであろうマルチ(パーティプレイ)ではダウン等のチャンス時以外で安定した火力は望みにくい。輝くのは概ねソロ、古事記にもそう書かれている。
運用例…王牙砲【震雷】(散弾)、撃滅の砲火【戦】(散弾+通常)
・貫通弾
直線上に複数ヒットする単発弾を発射する、他の物理弾二種より弾速が遅め。中遠距離から遠距離をカバー出来、心眼/弾道強化によって近距離も適正距離に納める。
ボウガンカスタマイズ『弾丸重化』とのシナジーが高く、心眼/弾道強化と合わせることで様々な距離での狩りを可能とする。
が、『弾丸重化』により『ただでさえ遅めの弾速が更に遅くなる』為、運用の際は動かない目標で無い限りは予測射撃が必要となる場合が多く、多少の慣れが必要。
当たり方によっては散弾よりもヒット数が多くなるが、弱点部位のみに当たる事が多い為、スキル『弱点特効』だけよりも『見切り』や『渾身』等で素の会心率を上げるとなお良い。
運用例…ベニカガチノシシⅡ(貫通+状態異常)、夜砲【黒風】(貫通)、フランツ=グレイシア(貫通+機関)
384: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:06:04.02 ID:9PTdg4Br0
>>373
仕事早いな
通常がヘビィ必須の距離パーツと相性悪いことも書いとけば完璧じゃない?
仕事早いな
通常がヘビィ必須の距離パーツと相性悪いことも書いとけば完璧じゃない?
[quads id=1]
395: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:19:04.71 ID:+pxC04nk0
>>384
距離パーツに関しては散弾と機関が使える撃滅とテルマなら近距離パーツが無駄にはならなさそうだし、一概に言えるかなぁって
通常特化運用って現状難しいし、それなら使える物を全部伸ばせるように装備組むのも楽しそうじゃないかな
距離パーツに関しては散弾と機関が使える撃滅とテルマなら近距離パーツが無駄にはならなさそうだし、一概に言えるかなぁって
通常特化運用って現状難しいし、それなら使える物を全部伸ばせるように装備組むのも楽しそうじゃないかな
374: 名無しさん 2019/10/05(土) 18:44:21.39 ID:xfk2lDTY0
外人がホストだとラグが最大の敵
今日行ったクエだとジョーがビーム吐きながらムーンウォークしてたわ
今日行ったクエだとジョーがビーム吐きながらムーンウォークしてたわ
376: 名無しさん 2019/10/05(土) 18:47:57.63 ID:61zrVRCV0
夜砲は体力増強ガード性能回避距離のどれか捨てて火力スキルを盛るならカガチより火力高い
そうじゃないならカガチの方が火力高い
ガード強化いらない場合は挑戦7のカガチか渾身5の夜砲かモンスターと相談
装備がインフレしたらカガチは火力では夜砲に勝てなくなる
そうじゃないならカガチの方が火力高い
ガード強化いらない場合は挑戦7のカガチか渾身5の夜砲かモンスターと相談
装備がインフレしたらカガチは火力では夜砲に勝てなくなる
382: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:04:08.48 ID:61zrVRCV0
通常弾は弾自体は単純に弱点狙えばいいから扱いやすいのに、反動リロードを取り回しよくするためにパーツ枠食うのがね
散弾で言うところの王牙砲みたいなのがあったら評価も違って、使う人ももっといただろうに
撃滅の砲火がそれであって欲しかった
散弾で言うところの王牙砲みたいなのがあったら評価も違って、使う人ももっといただろうに
撃滅の砲火がそれであって欲しかった
390: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:13:58.14 ID:X3hfsY+jd
決して弱いわけではない通常弾にまで文句つけて何がしたいんだ
それぞれの弾の楽しさがあるのが今回のヘビィの良さだろう
重化付けた貫通よりも遠くから弾速強化付けてタイムラグ無しに着弾させられるし、回避距離付けたらまず攻撃当たらない強みもある
今後王ネギ並みのガード削りをしてくるモンスターが来る可能性もあるし、通常弾の評価は不当に低すぎると思うぞ
それぞれの弾の楽しさがあるのが今回のヘビィの良さだろう
重化付けた貫通よりも遠くから弾速強化付けてタイムラグ無しに着弾させられるし、回避距離付けたらまず攻撃当たらない強みもある
今後王ネギ並みのガード削りをしてくるモンスターが来る可能性もあるし、通常弾の評価は不当に低すぎると思うぞ
393: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:16:59.94 ID:eWgM+Kdkd
>>390
デフォのリロ反動が重すぎるんだよなー
デフォのリロ反動が重すぎるんだよなー
396: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:19:26.21 ID:1uMw/wpu0
通常弾なんてデフォで反動小装填数6くらいあって良いと思うんだけどな
運営的にはぶっ壊れの弾種なのかパーツやたら重いよな
運営的にはぶっ壊れの弾種なのかパーツやたら重いよな
399: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:25:24.39 ID:eWgM+Kdkd
困ったことに通常弾撃ってる時が一番楽しいんだよなー
401: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:27:04.78 ID:GZ6nka7L0
>>399
わかる
もう少し弾着の音が良かったらと悔やまれる
わかる
もう少し弾着の音が良かったらと悔やまれる
400: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:26:48.73 ID:5HXwB1DA0
カガチは反動1で貫通1、2、3がそれぞれ大中小になるんだよね
で反動2つけても貫通2は反動中のままなんだ
前スレのあの騒動はなんだったんだろうね…
で反動2つけても貫通2は反動中のままなんだ
前スレのあの騒動はなんだったんだろうね…
402: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:28:39.87 ID:c5EOQW1j0
通常はどこからでも特定部位にダメージ貯まって怯みしょっちゅうしてくれるから好き
散…弾…?????
散…弾…?????
409: 名無しさん 2019/10/05(土) 19:42:13.48 ID:6OToee770
通常弾装備で救援いったらオウガ面接官の所で絶対蹴られるとおもったけど大丈夫だったわ。一安心
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