161: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:00:32.55 ID:EkjfKDr10
見切りが5とか4くらいに落ちるのと超会心を諦めれば耳栓5は普通に積めるでしょ
164: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:05:34.94 ID:TlH3frE70
見切り落とさないと耳栓入らぬなら不動と滑空回避のがよい
171: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:27:29.65 ID:GgS6dJcud
耳栓入れるときは見切り切ってるけどダメなの?
つーかワールドの頃って見切りそんな重要視されてなかったよね?
つーかワールドの頃って見切りそんな重要視されてなかったよね?
172: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:31:03.28 ID:oXyAng9k0
ワールドより見切りの効果が上がってる(各lv5%上昇)のと
傷無し状態の弱特効果が落ちたのもあって重要度は増してる
傷弱特と合わせて会心100%も楽に実現出来るし
傷無し状態の弱特効果が落ちたのもあって重要度は増してる
傷弱特と合わせて会心100%も楽に実現出来るし
[quads id=1]
173: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:32:27.65 ID:klUI8vq90
というか属会入れない場合にも見切り7と弱特入れた方がいいんかな
そりゃ火力は上がるだろうけどそんな顕著かね
そりゃ火力は上がるだろうけどそんな顕著かね
176: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:41:03.64 ID:kHiLdrDp0
会心100%を実現する意味はないけどな
177: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:43:12.26 ID:8ohn1oBv0
まだランク100行ってないけど体術2が二個、痛撃体術、超心体力ならある
あとは痛撃体力あればなぁ
あとは痛撃体力あればなぁ
178: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:43:40.08 ID:kHiLdrDp0
見切り7は必須だけど会心100は必須ではない
基礎会心性能高い武器は大抵他の性能がゴミだしな
基礎会心性能高い武器は大抵他の性能がゴミだしな
179: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:50:47.81 ID:k5OaBJTA0
ここまで会心盛るなら盛れるだけ盛って
その弓外して元の会心低い弓持って会心100未満にした方が良いんじゃね
その弓外して元の会心低い弓持って会心100未満にした方が良いんじゃね
183: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:57:10.56 ID:kHiLdrDp0
それはその通り
会心高い武器はその分属性値控えめ設定
属性値の伸びも悪いし会心も頭打ちするからゴミ
達人芸で強撃ビン維持したい物理弓以外は100%にするメリットなし
会心高い武器はその分属性値控えめ設定
属性値の伸びも悪いし会心も頭打ちするからゴミ
達人芸で強撃ビン維持したい物理弓以外は100%にするメリットなし
184: 名無しさん 2019/10/13(日) 13:57:46.02 ID:dtoVobpF0
火力持ったほうがモンスに付き合わなくていいから結局楽
壁殴りゲーだからね
壁殴りゲーだからね
212: 名無しさん 2019/10/13(日) 15:59:44.14 ID:BiAaB98S0
属性会心積むんだから100に近いほうがメリットだぞ
214: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:09:16.81 ID:gNOo0i7Ld
>>212
それは違うよ
属性会心含めて会心で期待値がどうなるかが全て
それは違うよ
属性会心含めて会心で期待値がどうなるかが全て
ワールドでカガチ属性会心100%より
会心0%ガイラ雷のが強かったの忘れたのかな
215: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:11:52.84 ID:gNOo0i7Ld
近接は達人芸があるから
火力落としてでも会心100%にする理由がある
弓は単に期待値で考えればいいだけ
火力落としてでも会心100%にする理由がある
弓は単に期待値で考えればいいだけ
216: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:13:01.48 ID:BiAaB98S0
それはそもそもカガチ弓の方が弱いやんけ
218: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:22:46.32 ID:gNOo0i7Ld
>>216
その通り武器の強い弱いで議論していいんだよ
会心で比較する意味がないということ
その通り武器の強い弱いで議論していいんだよ
会心で比較する意味がないということ
近接だと会心込みの期待値低くても
会心高い武器は優遇されるし
会心低ければ期待値高くても達人芸組めないからゴミ扱い
221: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:32:09.30 ID:cmDdpzSiM
>>218
期待値期待値言うなら自分で出してみろよ
ふわふわな話するだけで何も提案出来ないって意味が無いんだが
期待値期待値言うなら自分で出してみろよ
ふわふわな話するだけで何も提案出来ないって意味が無いんだが
224: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:35:33.38 ID:kHiLdrDp0
>>221
やっぱり自分で考えられないやつだったか
会心上げるメリットと
会心100%にするメリットを混同してる時点で色々察したけど
やっぱり自分で考えられないやつだったか
会心上げるメリットと
会心100%にするメリットを混同してる時点で色々察したけど
219: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:24:52.65 ID:p9fqblnJ0
100にするメリットあるならするしそれよりもメリットあれば違う事やるしでやっぱ期待値やな
220: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:25:55.27 ID:gNOo0i7Ld
会心5%が属性値いくつに相当するか計算して比較が必要ね
カガチ弓を会心カスタムしてたらマジで草しかはえない
カガチ弓を会心カスタムしてたらマジで草しかはえない
222: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:34:44.67 ID:gxnyUiV40
期待値君は文章とタイミングがアレなだけで主張自体はまともなのがなんとも…
大半の人間が理解していることを「会心」や「見切り」の単語に反応して急に話し出すのが凄くアスペっぽい
大半の人間が理解していることを「会心」や「見切り」の単語に反応して急に話し出すのが凄くアスペっぽい
[quads id=1]
223: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:35:03.78 ID:o4d9Agxj0
傷弱特込み100%で止めるっていうのが見切りの価値が下がるから他に行く期待値を考えた話のはずだけど
何が言いたいのかさっぱり分からん
何が言いたいのかさっぱり分からん
225: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:38:50.17 ID:Er/AqEOLp
このレスバから読み取れるのはアレかな
発煙筒の採用率下がったんだなっていう点ぐらいかな
トレモの柱の期待値持ってくるコースにはならなさそう
発煙筒の採用率下がったんだなっていう点ぐらいかな
トレモの柱の期待値持ってくるコースにはならなさそう
226: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:41:08.11 ID:W/iw6RuFd
0.35に改心率と属性値かけるだけだろ
小学生でも出来るのでは。
小学生でも出来るのでは。
236: 名無しさん 2019/10/13(日) 16:59:08.40 ID:AmUJPZSk0
会心0%から40%にするのと60%から100%にするのは火力上昇率では一緒だから会心を100%にする必要はない
ただ他の火力スキルを盛るくらいなら優先的に会心100%にした方が火力高くなるよ
ただ他の火力スキルを盛るくらいなら優先的に会心100%にした方が火力高くなるよ
243: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:04:52.58 ID:S5VAL3U20
>>236
60%から100%にする方が上昇率下がってるよ
40%は同じだけど上昇率は30%切ってる
60%から100%にする方が上昇率下がってるよ
40%は同じだけど上昇率は30%切ってる
246: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:10:40.90 ID:AmUJPZSk0
>>243
火力上昇値だった
火力上昇値だった
238: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:00:51.12 ID:S5VAL3U20
確かに会心100%よりも効率考えると最善点があるはずなのは間違いないんだが、計算が面倒なんだよね
どうせなら属性値と比較してみたいんだけど
物理ダメージと属性ダメージの比率どのくらいが妥当?
それが分からないと計算出来ない
どうせなら属性値と比較してみたいんだけど
物理ダメージと属性ダメージの比率どのくらいが妥当?
それが分からないと計算出来ない
244: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:06:50.78 ID:AmUJPZSk0
>>238
強撃ビン着けたら物理が1.33倍になるらしいから火力値の差で計算してあげるのが一番楽だと思うよ
強撃ビン着けたら物理が1.33倍になるらしいから火力値の差で計算してあげるのが一番楽だと思うよ
251: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:16:03.50 ID:kHiLdrDp0
>>238
カスタム枠は何に使うか計算必須
会心カスタム脳死でやってるやついそう
会心100%にするために笑
カスタム枠は何に使うか計算必須
会心カスタム脳死でやってるやついそう
会心100%にするために笑
245: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:10:32.96 ID:R2tRvnJB0
会心のエフェクトと音が大好きだから100%にしてる
剛射カーナ頭全弾ヒットたまらんのじゃ
剛射カーナ頭全弾ヒットたまらんのじゃ
247: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:12:28.55 ID:hhDfVK+W0
【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.250:会心100%
1.200:会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5
1.250:会心100%
1.200:会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5
257: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:32:09.28 ID:5xpSq5bV0
単純計算なら1.35だから5%で1.0175それに会心5%の1.0125で1.03倍でしょ
属性武器で属性会心使うんだから会心100%はスキル自由度ある今作では普通に付けて良いのでは?
カスタムは属性120と会心10%が基本じゃないの?
後は見切り7がコスパ高いから積めば100%
議論のしようもないことじゃない?
この次になにが優先かについてなら議論する意味もあるかもだけど
属性武器で属性会心使うんだから会心100%はスキル自由度ある今作では普通に付けて良いのでは?
カスタムは属性120と会心10%が基本じゃないの?
後は見切り7がコスパ高いから積めば100%
議論のしようもないことじゃない?
この次になにが優先かについてなら議論する意味もあるかもだけど
259: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:41:36.51 ID:AmUJPZSk0
>>257
計算間違ってるよ
計算間違ってるよ
258: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:37:35.73 ID:XGytslArd
問題はディノだな
会心100%必須じゃ無いならジャナフのが強いわけで
会心100%必須じゃ無いならジャナフのが強いわけで
260: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:47:59.27 ID:5dXwPCdV0
トビカガチの弓とジャナフ亜種の弓比較してきたわ。
対象はレイギエナとプケプケの頭に接撃で剛射4のダメージ比較
スキルは雷強化6超会心3弱特3散弾1で見切り5以上で会心100%調整、料理やオトモ強化なし
対象はレイギエナとプケプケの頭に接撃で剛射4のダメージ比較
スキルは雷強化6超会心3弱特3散弾1で見切り5以上で会心100%調整、料理やオトモ強化なし
262: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:54:29.30 ID:hhDfVK+W0
カーナ2分動画の人はジャナフ会心100%にしてる
263: 名無しさん 2019/10/13(日) 17:59:48.99 ID:WhbZOMJm0
前提として会心100%っていっても傷アリでの100%ってのが期待値計算の上で厄介 TAみたいに常に傷に攻撃することしかないっていうなら会心100%とそれ以上の会心は無駄
傷無し弱点に攻撃する場合のある人は会心上げると期待値としてはかなり上がる 属性会心乗せるなら尚更
後はそこから属カス一回分と会カス一回分の差を計算しなきゃいけないんだが面倒臭すぎる
傷無し弱点に攻撃する場合のある人は会心上げると期待値としてはかなり上がる 属性会心乗せるなら尚更
後はそこから属カス一回分と会カス一回分の差を計算しなきゃいけないんだが面倒臭すぎる
441: 名無しさん 2019/10/14(月) 13:06:21.77 ID:FYq319O0a
会心100%の意味ないって言ってる奴いたけど
敵のHPが無限ならそうだけど上限があるから100%の方がいいよ、信じて勘違いしないでね
敵のHPが無限ならそうだけど上限があるから100%の方がいいよ、信じて勘違いしないでね
492: 名無しさん 2019/10/14(月) 18:15:34.37 ID:uvhHjSwb0
>>441
3σちゃんと計算した?
3σちゃんと計算した?
442: 名無しさん 2019/10/14(月) 13:41:55.37 ID:fwvOYw/Za
会心が100%を超えてしまうのはもったいないから弱特合わせて100%で止めるってのはわかるけど正直なとこ90%と100%とかで比べるとどのくらい火力面で損してるのとかはわからん
443: 名無しさん 2019/10/14(月) 13:47:28.15 ID:yKL8TWFy0
100%意味無いって延々言ってた奴は見切り7は付けろって言ってたんだぞ?
会心マイナスの武器じゃなきゃ後はカス会心で100行くんだからあんな意味不明なの相手するな
会心マイナスの武器じゃなきゃ後はカス会心で100行くんだからあんな意味不明なの相手するな
493: 名無しさん 2019/10/14(月) 18:16:31.46 ID:uvhHjSwb0
>>443
会心マイナスの武器があるから言ってんだけどな
会心マイナスの武器があるから言ってんだけどな
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