502: 名無しさん 2019/10/15(火) 14:47:30.14 ID:/5NBdbozM
ライトが徹甲にダメージ上限があるって騒いでるけどヘビィってダメージ上限までいく?
507: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:06:44.68 ID:v/2yrUhP0
>>502
徹甲のダメージ上限はダメージ上限じゃなくスキルの掛け合わせた結果の倍率が上限に引っ掛かってるんでしょ?
攻撃力伸ばせばダメージが上昇するダメージ上限って哲学かな?
徹甲のダメージ上限はダメージ上限じゃなくスキルの掛け合わせた結果の倍率が上限に引っ掛かってるんでしょ?
攻撃力伸ばせばダメージが上昇するダメージ上限って哲学かな?
524: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:46:53.41 ID:LNlbQgCRd
>>507
エクバの350ラインみたいな一定値以上は伸びが鈍くなるタイプじゃないの?
エクバの350ラインみたいな一定値以上は伸びが鈍くなるタイプじゃないの?
[quads id=1]
510: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:22:00.29 ID:P+m6gfh50
>>502
スキルを乗せてない素の攻撃力(カスタムはok)で徹甲3のダメ×2が上限値だったはず
出先でダメ確認出来てないけどラー砲で柱に徹甲撃ってみたら?
スキルを乗せてない素の攻撃力(カスタムはok)で徹甲3のダメ×2が上限値だったはず
出先でダメ確認出来てないけどラー砲で柱に徹甲撃ってみたら?
511: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:22:56.86 ID:v/2yrUhP0
>>502
ライトスレ見てきたら攻撃力側に上限かかってんのね、すいませんでした
基礎攻撃力をライトの上限まで持ってけばヘビィでも多分一緒のダメージ出るんじゃないかな
ライトスレ見てきたら攻撃力側に上限かかってんのね、すいませんでした
基礎攻撃力をライトの上限まで持ってけばヘビィでも多分一緒のダメージ出るんじゃないかな
512: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:24:13.92 ID:lG4oPNgFa
>>502
前スレ最後の方で検証されてたよ
前スレ最後の方で検証されてたよ
513: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:25:05.57 ID:VcI0Zee/d
>>502
ライトスレにも書いたやつだけど
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/17.php
・攻撃力は素の2倍までしか上がらない(全武器共通?)
・砲術は攻撃力に補正かけてる扱い
ライトスレにも書いたやつだけど
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/17.php
・攻撃力は素の2倍までしか上がらない(全武器共通?)
・砲術は攻撃力に補正かけてる扱い
砲術5猫砲は1.5×1.15=1.725倍、他の乗算補正と同様に加算部分にはかからない
残りは加算で補強することになると思うので、つまり攻撃力を1.275倍にすればカンストする
522: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:39:18.77 ID:+ZJ0XCbL0
>>513
の結論に則ると武器自体への倍率補正が上限あるだけで加算値はまた別ってことだから挑戦とかその辺りでもうちょい増えそうじゃね
の結論に則ると武器自体への倍率補正が上限あるだけで加算値はまた別ってことだから挑戦とかその辺りでもうちょい増えそうじゃね
528: 名無しさん 2019/10/15(火) 15:57:20.43 ID:/5NBdbozM
>>522
挑戦者の計算が別ってことを初めて知った…トレモじゃ試せないので組んで見てきますわ
挑戦者の計算が別ってことを初めて知った…トレモじゃ試せないので組んで見てきますわ
531: 名無しさん 2019/10/15(火) 16:08:16.20 ID:2NekSB9Vd
>>522
加算乗算とか関係なく諸々込みで攻撃力2倍までしか伸びない
攻撃力を伸ばす以外でダメージを底上げする方法があればもっと伸ばせるけどそんなものは残念ながら存在しない
加算乗算とか関係なく諸々込みで攻撃力2倍までしか伸びない
攻撃力を伸ばす以外でダメージを底上げする方法があればもっと伸ばせるけどそんなものは残念ながら存在しない
>>519
全体防御率のせい
見た目のダメージは上がってるけどクエストごとに設定されてるものでユーザーからは干渉できないし全攻撃にかかるしで実際ダメージ伸びてるとは言えなくない?
532: 名無しさん 2019/10/15(火) 16:14:40.22 ID:+ZJ0XCbL0
>>531
挑戦も爪護符枠なのか…じゃあ属性込みで159.9やんキッツ。
まだ試してないけど攻撃カスタムも同じ扱いなんだろうな…
挑戦も爪護符枠なのか…じゃあ属性込みで159.9やんキッツ。
まだ試してないけど攻撃カスタムも同じ扱いなんだろうな…
属性部分て上げれないよね?肉質は別として。
541: 名無しさん 2019/10/15(火) 16:27:29.63 ID:FP+wEIcw0
>>532
徹甲の属性はどうやっても上げられないはず
徹甲の属性はどうやっても上げられないはず
今思えば攻撃カスタムは武器本体の性能扱いだから上限も上がるはずだし一応伸ばす余地あるね
ラー砲だと回復捨てなきゃいけないから微妙だろうけど
535: 名無しさん 2019/10/15(火) 16:22:11.36 ID:YOWmLPUjd
>>531
これ気になってたんだけど全体防御率なんてパラメータあったのね
これ気になってたんだけど全体防御率なんてパラメータあったのね
539: 名無しさん 2019/10/15(火) 16:26:17.14 ID:/5NBdbozM
>>531
なるほど全体防御なんてものがあるのか
柱で止まる160が基本的には限界ってことでいいのかな
なるほど全体防御なんてものがあるのか
柱で止まる160が基本的には限界ってことでいいのかな
771: 名無しさん 2019/10/15(火) 23:43:26.26 ID:+ZJ0XCbL0
>>768
>>513
768: 名無しさん 2019/10/15(火) 23:41:27.77 ID:rwC87+YI0
徹甲榴弾のダメージ上限と積むべき火力スキルってこういう計算でいいの?
金獅子砲の場合(カスタム無し)
武器倍率330 徹甲榴弾3のダメージ上限330/2=165(徹甲3のダメージは武器倍率の2分の1であることと、武器倍率の上限は武器そのものの攻撃力の2倍までのため)
砲撃5猫火薬術
1.5×1.15=1.725
→残りの0.275=90.75
護符爪
90.75-15=75.75
猫飯攻大鬼人G種粉塵
75.75-42=33.75
だからこの場合だと攻撃4+挑戦者5(倍率
+32)とかの組み合わせでほぼダメージ上限に達するってこと?
788: 名無しさん 2019/10/16(水) 00:22:56.26 ID:1vzMu1dw0
>>768
最初の部分だけちょっと違う
徹甲3のモーション値は24(+火5)なので、ダメージ上限は330*0.24*2=158(小数以下四捨五入)
柱に撃つと火属性5*火肉質0.3=2ダメージが追加で入って160になる
最初の部分だけちょっと違う
徹甲3のモーション値は24(+火5)なので、ダメージ上限は330*0.24*2=158(小数以下四捨五入)
柱に撃つと火属性5*火肉質0.3=2ダメージが追加で入って160になる
あとの攻撃力計算の部分は合ってる
805: 名無しさん 2019/10/16(水) 00:56:40.92 ID:CNeay0ff0
>>788
おお、ありがとう ダメージ上限そこからきてたんだ
でも今ドスジャグラス怒り状態相手に砲術5攻撃5挑戦者5砲撃飯攻撃バフ全盛り(丸薬除く)で181ダメ出たんだけど、これが全体防御率の影響?
おお、ありがとう ダメージ上限そこからきてたんだ
でも今ドスジャグラス怒り状態相手に砲術5攻撃5挑戦者5砲撃飯攻撃バフ全盛り(丸薬除く)で181ダメ出たんだけど、これが全体防御率の影響?
コメント