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【アイスボーンj】ヘビィボウガンは業物スキルは必須?

433: 名無しさん 2019/10/15(火) 11:45:20.49 ID:VeivKiQ2a
カガチ砲(会心フルカスタム)
ブラキβ,キリンα,ゾークα,ガロンβ,ガルルガβ

見切り7,挑戦者5,攻撃4,超会心3,体力3,貫通2,距離2,心眼,業物

会心90(怒り100)でここまで盛れるようになったんだな…

834: 名無しさん 2019/10/16(水) 02:31:12.90 ID:CsULL+ft0
最近業物は弾足りるから要らんっていう渡りが湧くよね

[quads id=1]

836: 名無しさん 2019/10/16(水) 02:35:00.31 ID:2zsSUnNM0
ラージャン装備のおかげで俺の散弾も業物つけれたけどやっぱリロード回数減るのはつええわ

837: 名無しさん 2019/10/16(水) 02:35:59.94 ID:+V8zCHAQ0
オウガ砲装填8発反動小リロ普通に業物系って以下の倍率であってる?
業物(15%):1.0332…倍
真業物(25%):1.0519…倍

840: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:11:59.18 ID:+V8zCHAQ0
自分で計算したら>>837の結果になったから業物護石より挑戦護石のがマシかなと思ったんだが業物絶対みたいな雰囲気()だから期待値の計算間違えてるのかなと…
計算式なにか抜けてる?

((8×1.15)/(0.8x8x1.15+2.1))/(8/(1x(0.8×8+2.1))=1.03329809725158

891: 名無しさん 2019/10/16(水) 07:34:00.89 ID:ZlizGyW+0
>>840
業物試してみる方向になったようだから今更かもしれんが計算間違ってると思う
発動率15%とした時の装填数期待値は8×1.15ではなく8÷0.85
あと業物は発動率20%って検証じゃなかったか
20%として計算方法も改めると1.05倍になる

850: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:45:35.29 ID:Fkc/Q4Cx0
護石に業物入れるにはそれなりに珠無いとダメだからまだ少ないと思うぞ

851: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:47:09.13 ID:BV8BHTkR0
他の火力スキルで業物超えるの無理だしな
攻撃7&挑戦5でも無理だし理想スキル構成ってだけの話しだし

852: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:47:32.08 ID:D5dy00uRd
業物無いやつは地雷なんて誰が言ってんだよ被害妄想もほどほどにしとけよw
装飾品無くて業物組めないだけだろそれを正当化するために意味わからん理屈並べ立てるのはやめたほうがいいぜ
素直に業物つえーのか俺もはやく組みてーとかいっとけばいいんだよどうせソロゲーなんだしこれ

856: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:54:16.02 ID:+V8zCHAQ0
あーあと鉄壁解放3つあれば俺も理想装備出来るんだけどなーつれーなー
>>852
なら>>827-836は何の可愛がり()なんだよwこえーぞw

858: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:59:40.23 ID:D5dy00uRd
>>856
弾無くならないから業物いらんとかワケわからんこと言ってるからいりますって返されてるだけだろ

861: 名無しさん 2019/10/16(水) 04:10:24.82 ID:+V8zCHAQ0
>>858
すまん、黙っていたが俺はゆうたなんだ
業物って何のために積むのか教えて頂けないでしょうか?

火力上げて戦闘全体の発射弾数とリロード回数減らせば必要ないんじゃね?と思っちゃう子なんだ
火力積めばダウンも速いしダウン中も火力出ると思っちゃってる
残弾1、2発の微妙な時はリロードしたくなっちゃうんだ

864: 名無しさん 2019/10/16(水) 04:27:15.44 ID:D5dy00uRd
>>861
上でも散々書かれてるだろリロード数を減らす為だよ
戦闘時間が伸びれば伸びるほど業物有りと無しじゃリロードの数に差が出てくるんだし業物付けないで他の火力スキル積んでもお守り一個分ごときのスキルじゃリロード時間のダメージ0をひっくり返すのは無理だわ
火力あげてダウンがとかそういうのはプロハンになってTAしてる連中レベルの話であってそこまでかっちり計算しててハメて瞬殺できるなら確殺数とか狂ってきて難しくなるけどそういうことできるクエストなんて限られてるんだから素直に業物つけとけ

865: 名無しさん 2019/10/16(水) 04:30:55.56 ID:+V8zCHAQ0
>>864
了解!業物護石!

915: 名無しさん 2019/10/16(水) 09:20:42.62 ID:Ywj2WDr2p
期待値計算できもしないやつがでかい顔でここにレスしてる時点で本当にヘビィスレやばいんだなと思った
というか期待値計算は剣士でもするだろアホか
861 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3558-pC2H [110.165.249.220]) [sage] :2019/10/16(水) 04:10:24.82 ID:+V8zCHAQ0
>>858
すまん、黙っていたが俺はゆうたなんだ
業物って何のために積むのか教えて頂けないでしょうか?

火力上げて戦闘全体の発射弾数とリロード回数減らせば必要ないんじゃね?と思っちゃう子なんだ
火力積めばダウンも速いしダウン中も火力出ると思っちゃってる
残弾1、2発の微妙な時はリロードしたくなっちゃうんだ

854: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:51:35.26 ID:jF7y2bP10
ワイの石は耳栓やw
単発自動装填で必須なんやw

857: 名無しさん 2019/10/16(水) 03:58:51.76 ID:Fkc/Q4Cx0
業物付ける理由が違うから突っ込んでるだけでしょ

860: 名無しさん 2019/10/16(水) 04:07:08.26 ID:V+28+Ajb0
業物はボウガンが1番危険な瞬間であるリロードのタイミングを減らすから火力を出しながら生存も取ってる良スキル
いくらDPS測ろうが攻撃食らって武器しまって秘薬飲んで武器構えたら比較以前の問題だからできるだけリスク減らそうぜって理論でしょ
んでここの奴らは1クエ200発撃ったらただの地雷だし弾切れが怖くて付けてるわけではないって事を言いたいんだろうけどまあ口が悪いよねって

882: 名無しさん 2019/10/16(水) 06:32:47.57 ID:qqbSV+3pd
>>860
そもそも言うほど危険なリロードしないやろ
古龍相手でも節約あって良かったと思う時なんて頭ダウン中に2発多めに撃てるくらいしかない
特に散弾なら次のリロードまでにクラッチ怯みか通常怯みか頭ダウンモーションに入るからリロードする時間なんて山程ある

895: 名無しさん 2019/10/16(水) 07:50:51.73 ID:MTojq2wY0
>>882
危険なリロードしないからこそリロードする間に弾節引いたらダウン中にリロードした分だけ火力差が出るんだぞ
強打と頭ダウンで嵌めてるような時ほど弾節の方が目に見えて火力が変わるしトリハピ程効果高いスキルだからな
単純に弾節は火力と立ち回り改善の両方を受け持つスキルだから護石一つとしての価値は高いって話だぞ

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