52: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:23:55.34 ID:/4000AzKp
盾強化→斧強化→できれば剣強化、で戦ってるんだけど、斧強化維持はできる。ただ、盾強化はいずれ切れるよね?切れたら斧強化単体で戦っちゃうんだけど、斧強化を解いてでも盾強化はきらさないべき?
53: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:30:00.64 ID:GS3Vqlqx0
盾強化は最優先だと思ってるけど
盾強化で斧火力上がるんじゃないっけ?
盾強化で斧火力上がるんじゃないっけ?
54: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:33:54.55 ID:Y39d7E3i0
盾強化は攻守両方を高めるチャアクの基本中の基本
斧強化や剣強化なんかより最優先で維持するべき
盾強化は呼吸と同じ
しなかったらチャアク使いは死んでしまう
斧強化や剣強化なんかより最優先で維持するべき
盾強化は呼吸と同じ
しなかったらチャアク使いは死んでしまう
[quads id=1]
55: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:34:47.34 ID:lnhTT/Bj0
斧強化状態でチャンスタイムとかなら殴った方が絶対にいい
そうでないならなるべく早く盾強化するべき
そのまま斧強化状態でうろついても次のチャンスタイムがいつになるのかも分からないし
チャンスタイムになった時点で斧強化も盾強化も出来てない上にビンもなくて
なんか溜め2連してビン詰めしてたら起き上がってたみたいな事態は避けたいからな
そうでないならなるべく早く盾強化するべき
そのまま斧強化状態でうろついても次のチャンスタイムがいつになるのかも分からないし
チャンスタイムになった時点で斧強化も盾強化も出来てない上にビンもなくて
なんか溜め2連してビン詰めしてたら起き上がってたみたいな事態は避けたいからな
56: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:42:39.81 ID:zSQ0X5CF0
斧と盾の永続維持両立不可なのほんま
基本盾やってから斧やれば良いってのは分かるけど並ハンだと剣の方が殴りやすいし…
斧強化で殴るつもりなら斧の機動力補強と切れ味ケア会心にまでスキル枠割かないといけなくなるしでガード盛る余裕とか無くなる気がする
基本盾やってから斧やれば良いってのは分かるけど並ハンだと剣の方が殴りやすいし…
斧強化で殴るつもりなら斧の機動力補強と切れ味ケア会心にまでスキル枠割かないといけなくなるしでガード盛る余裕とか無くなる気がする
57: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:55:29.98 ID:/4000AzKp
いったん斧強化捨ててでも盾強化が最優先なんですね、改めます。
盾強化ないとGP性能、高圧切りが使えないから、言われてみればもったいなのか‥。斧強化モーションがもう少し使いやすい攻撃だったらなぁ
盾強化ないとGP性能、高圧切りが使えないから、言われてみればもったいなのか‥。斧強化モーションがもう少し使いやすい攻撃だったらなぁ
58: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:56:49.98 ID:iJO1MPHg0
斧強化についてはめちゃくちゃ言われてるから…
次回作に期待だ!今作での修正は諦めた
次回作に期待だ!今作での修正は諦めた
59: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:57:57.00 ID:iSa69yWp0
何で斧になってダウンするんじゃボケ開発
60: 名無しさん 2019/10/17(木) 01:06:04.12 ID:kShqFZvtp
>>59
モーション的にはそっちの方が自然だから…
なんで今更修正したんだとは思うけど
それよかビン消費の方がおかしいと思うわ
モーション的にはそっちの方が自然だから…
なんで今更修正したんだとは思うけど
それよかビン消費の方がおかしいと思うわ
63: 名無しさん 2019/10/17(木) 01:17:00.64 ID:iSa69yWp0
>>60
被弾率考えたらゲーム的に不自然だよな
現実的描写よりゲームとして考えろよバ開発
被弾率考えたらゲーム的に不自然だよな
現実的描写よりゲームとして考えろよバ開発
67: 名無しさん 2019/10/17(木) 01:44:12.27 ID:wN6VQK4K0
斧強化モーションを入力を◯+△+L2にして即座にガードポイント部分から始動してくれれば使いやすくなりそうだな
斧強化も気軽にできるようになるし斧から最短のGP発生になれば斧でも立ち回りやすくなる
斧強化も気軽にできるようになるし斧から最短のGP発生になれば斧でも立ち回りやすくなる
81: 名無しさん 2019/10/17(木) 02:47:07.06 ID:pAXVvWK40
斧強化は強いけどやっぱチャアクのコンセプトと合ってないよな
剣でエネルギーを溜めて斧で解放するってのが本来のチャアクだろうから
ワールドのころの超出ブッパがなんだかんだで一番チャアクらしかった
剣でエネルギーを溜めて斧で解放するってのが本来のチャアクだろうから
ワールドのころの超出ブッパがなんだかんだで一番チャアクらしかった
開発は斧形態が超出に偏っていたとか言ってたがそれがチャアクの魅力なんじゃ…
84: 名無しさん 2019/10/17(木) 03:22:11.45 ID:7wImIhOfd
>>81
Wチャアクはぶっちゃけチャージソードで斧感は全くなかったしぶっぱするだけのつまらん武器だったのはまあそうかなって
斧強化を肯定してるわけじゃないんで悪しからず
Wチャアクはぶっちゃけチャージソードで斧感は全くなかったしぶっぱするだけのつまらん武器だったのはまあそうかなって
斧強化を肯定してるわけじゃないんで悪しからず
87: 名無しさん 2019/10/17(木) 03:40:23.67 ID:+bbjlupo0
クラッチは飛びついて斧刺してズタズタで剣モード着地
剣モードからの超出が前方で斧強化での超出が空中でよかったよね
剣モードからの超出が前方で斧強化での超出が空中でよかったよね
はやくしろカプコン
91: 名無しさん 2019/10/17(木) 04:30:41.33 ID:hwQ3kuM/0
斧モーション遅すぎるって要望送ったけど
やっと回復カスタムつけれたから試してみたら斧強化時の解放2の回復量とか解放2使えって方向性なのにこれってホント嫌がらせだなw
やっと回復カスタムつけれたから試してみたら斧強化時の解放2の回復量とか解放2使えって方向性なのにこれってホント嫌がらせだなw
98: 名無しさん 2019/10/17(木) 07:29:18.05 ID:TlVIgu/W0
4Gベースに剣強化と時代に合わせてモーション高速化させれば戦えそうだわ
99: 名無しさん 2019/10/17(木) 07:47:54.84 ID:Q8//6baBM
未だによくわかってないんだけど榴弾ビンの属性武器って無強化で殴ったときのダメージは強属性ビンの武器と同じ計算なの?
強化したときの追撃ダメージが榴弾か属性かで違うのはわかるんだけど
強化したときの追撃ダメージが榴弾か属性かで違うのはわかるんだけど
118: 名無しさん 2019/10/17(木) 09:28:59.36 ID:34t5Laa9M
>>99
そうだね
そうだね
115: 名無しさん 2019/10/17(木) 09:23:16.11 ID:CFj6Rjrld
斧強化で回避斧とかいうニッチな使い方でガードはあくまで緊急手段にした方が生存率上がりそう
ガードはGP含めて剣モからしかマトモに出せないけど回避はスタミナあればいつでもできるし
JKはできないけどX時代のブシスタイルが近いか
ガードはGP含めて剣モからしかマトモに出せないけど回避はスタミナあればいつでもできるし
JKはできないけどX時代のブシスタイルが近いか
[quads id=1]
128: 名無しさん 2019/10/17(木) 10:09:06.80 ID:+tbtM3/6d
斧強化で瓶ダメ1.2倍くらいあってよかった
斧強化から超出力派生してロマン超出力うてるとなおよし
斧強化から超出力派生してロマン超出力うてるとなおよし
129: 名無しさん 2019/10/17(木) 10:13:17.91 ID:Maesvyrw0
斧超出は途中でビン消費するし隙大きいから普通の超出の方が使いやすい
136: 名無しさん 2019/10/17(木) 10:57:22.74 ID:Y39d7E3i0
>>129
盾強化斧強化超出ビン5本>盾強化超出ビン6本
じゃね?
盾強化斧強化超出ビン5本>盾強化超出ビン6本
じゃね?
137: 名無しさん 2019/10/17(木) 11:10:34.22 ID:pH1FKvBua
>>136
モーション値50くらい増えるから弱点殴れば超えるけど超出だけ見たらの話
斧強化してる暇あるなら斧変形一発分なんて余裕で出せるから瓶減っただけロスでしょ
モーション値50くらい増えるから弱点殴れば超えるけど超出だけ見たらの話
斧強化してる暇あるなら斧変形一発分なんて余裕で出せるから瓶減っただけロスでしょ
138: 名無しさん 2019/10/17(木) 11:20:42.34 ID:Y39d7E3i0
>>137
ダウンして悠長に斧強化する想定ならそうだな
ダウンして悠長に斧強化する想定ならそうだな
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