生存重視ならクルル槍
最終的にこの二択になる
ラージャンも悪くはない
ネギ 回会
ガ性5攻撃7見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(290+21)×1.4×1.32=574.7
ラージャン 回会
匠3ガ性5見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1挑戦1心眼1全開1
非怒り 310×1.34×1.32=548.3
+怒り (310+4)×1.36×1.32=563.6
+力の解放 (310+4)×1.4×1.32=580.2
クルル 回回回会+攻パーツⅥ
ガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1全開1
{(266×1.05)+18}×1.4×1.32=548.8
ホウテンゲキ 回会
匠5ガ性5攻撃4見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1全開1
(270+12)×1.4×1.39=548.7
例
常時会心80 痛撃1で95
常時会心50 痛撃3で100
後者が良いっていえますか?
期待値計算する時に
痛撃3を常時50パー会心として
計算してるけど
100%傷ありかつ弱点に当てるというのが前提であり現実ではありえない計算なんだよね
その計算で出た最高期待値であって
期待値って表現の仕方をすると
痛撃2は見切り6と同等
痛撃3は見切7と会カス1回分と同等として誤った計算をしてるってことに気付いて欲しい
[quads id=1]
どうした急に
俺は痛撃2止めのビルドとかワールドの爪で採用したりしてるんで、弱特に頼らない会心の強さはわかってるよ
ただあり得なくはないな
TAのドリーネビルドなんかでも弱特3と合わせて100%にしている
それに傷が無ければ積極的に作るべきだし、弱点を狙い続けるのが苦手な武器ではない
そもそも期待値を出す上で弱特の制約を重く受け止めるにしても全ての武器に公平に計算してあるだろ
わりと脈絡が意味不明なんで、弱特アンチがこれにかこつけて素会心の重要性を説きたいだけと見た
TAは何度もした結果最速をえらんでるんだよ
最高期待値継続してだせればいいんだけど
現実的には平均で考えた方が良いよ
わかりやすく大げさな例
討伐100回における討伐時間ブレ幅が
武器A 200秒から250秒
武器B 210秒から225秒
TAで使われる武器はハマれば最高倍率の武器で何度も挑戦して出す結果であり平均して出せるものではないってことを理解してください
例がめちゃくちゃな主観
素会心の期待値をそこまで重視するのは弱点以外のところを攻撃する回数が異様に多いだけだ
傷すらない非弱点のクソ肉質を殴って、かつ、20%程度の会心差で得られるダメ優位がどれくらいなのかって話だな
敢えてもう一度言おう
お前の例はめちゃくちゃ
例がめちゃくちゃでもなんでもいいけど
期待値計算する時に痛撃を常時最高会心率で計算するのは明らかに期待値として誤りで
その数値を当たり前のように比較対象にするのはやめてほしい
最高期待値って添えてあれば問題ないですが
傷つけ前提とかみんなわかってるよ
それに対して「素会心上げるのが最優先だろ」とか「弱特前提だと斬れ味が維持できない」みたいなレスがお前の口以外からでてこないのは
ここのやつらが普段から傷つけ最優先にしてるまともなハンターだからだ
要するに、「最高期待値」とは言っても無傷や挑戦者と違って、かなり低いハードルで恒常的に維持しやすいのが弱特
つまり最高ではなく平常、それがわからないお前は低能
なんの?
痛撃を常時最高会心で計算した結果でた数値は最高期待値であり期待値ではないよっていってるだけなんだけど
痛撃3構成の100パー構成使って会心でないことがない常時100パー会心が平常
根拠:感覚
あー、お前べつに素会心の優位性を語りたいわけでもないわけ?
マジで黙っとけよ
弓とかならまだしも、傷付け一回組のこの武器で弱特を無駄に忌避するとか、お前が逆にあり得んわ
とりあえずいらない珠使って3×50回ぐらいマカ錬金回したら超心加護とか痛撃体力とか麻痺2とか対雷3とか出たけど心眼とか強壁は出なかったな
クルル 攻Ⅳ+攻パーツⅥ
ガ性5攻撃4見切り4弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1心眼1全開1
{(291×1.05)+12}×1.4×1.32=587.6
ネギ 攻会
ガ性5攻撃7見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼1
(295+21)×1.4×1.32=583.9
【おまけ】
ラスボス 回会
匠4ガ性5見切り7弱特3超心3守勢3体力3怯み1無擊1全開1
(280×1.05)×1.4×1.39=572.1
痛撃を条件が揃った最高会心率で計算した結果
話題になる槍の期待値の差は大半が1%程度の誤差の範囲内なんだよね
最高期待値でな
痛撃2と痛撃3で計算した時に最高期待値が誤差の範囲内で痛撃3が上だとすれば痛撃数値の低いほうが武器素会心+見切りによる常時会心が基本的に高いから期待値としてみれば痛撃2構成が上になる可能性大ってことも気付いて欲しい
痛撃を常時最高会心として計算して
数値化した最高期待値で比較してるから
素会心高い痛撃2構成が不利になり
常時会心50%痛撃3でお馴染みのネギランスが有利となってしまう
最高期待値なのに期待値とかいってしまうから
クルル槍を回復改心カスタムしました
ネル槍までにクルル槍で行くかガルルガ槍作るかアドバイスください
正直クルル槍で良いけど絶対途中でmr100までの虚無感に潰されるから色々生産して使ってみ。
お前俺のホウテンをやり捨てようとしてるな?許さん
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