191: 名無しさん 2019/10/18(金) 12:24:51.31 ID:z333NR3zp
ブランはともかくキリン双はシルソルに見知り弱特入れるとランナーもスタ急も入らんわ
強走飲めばいいランナーはともかくスタ急は痛い
強走飲めばいいランナーはともかくスタ急は痛い
213: 名無しさん 2019/10/18(金) 13:39:53.72 ID:jnLvxnz30
>>191
雷光2あるならランナー3まで入るぞ
キリン腕に達人護石でね
雷光2あるならランナー3まで入るぞ
キリン腕に達人護石でね
ランナー2にすれば空きもできる
193: 名無しさん 2019/10/18(金) 12:29:37.12 ID:VXZfHEOid
急速に回復して何するの?
195: 名無しさん 2019/10/18(金) 12:32:01.25 ID:Dw2/kupBr
スタ急とかいうゴミは絶対いらんわ
[quads id=1]
196: 名無しさん 2019/10/18(金) 12:41:06.78 ID:z333NR3zp
検証動画見てきたがスタミナほぼ使い切りでも1秒半しか変わらんのか
確かにいらんわな
確かにいらんわな
198: 名無しさん 2019/10/18(金) 12:45:53.97 ID:WJHraASBM
鬼人時にもスタミナが回復する仕様なら使うんだけどな
210: 名無しさん 2019/10/18(金) 13:33:24.23 ID:oWHFW9900
スタ急動画で見ると微妙だけど実際1でも下げると違和感やばいんだよな管理下手なのもあるけど
シルソルじゃ入れるの厳しいしスタ急なしに慣れないとなぁ
シルソルじゃ入れるの厳しいしスタ急なしに慣れないとなぁ
214: 名無しさん 2019/10/18(金) 13:50:56.56 ID:UCWuxvPb0
スタミナ関連のスキルはいらないかな~
無駄に重いし火力盛りたい
体力さえ積んだらあとは属性マシマシ火力モリモリ
無駄に重いし火力盛りたい
体力さえ積んだらあとは属性マシマシ火力モリモリ
215: 名無しさん 2019/10/18(金) 13:55:10.17 ID:1nxP2MRd0
鬼人連斬が気軽に出せる割に強いからスタミナ回復早めなくてもいいかなとは思う
221: 名無しさん 2019/10/18(金) 14:32:52.79 ID:lo5Yh5jxd
ランナー無しで立ち回れる人凄ぇわ
自分の装備の場合、ランナー3(茸3ランナー2)とスタミナ上限突破必ず付けてるのに
自分の装備の場合、ランナー3(茸3ランナー2)とスタミナ上限突破必ず付けてるのに
223: 名無しさん 2019/10/18(金) 14:35:39.49 ID:WJHraASBM
スタミナ上限突破+ランナー3だとスタミナ余りまくって損した気分になる
被弾上等でゴリ押しすれば使い切れるかもしれんけど
被弾上等でゴリ押しすれば使い切れるかもしれんけど
230: 名無しさん 2019/10/18(金) 16:05:37.77 ID:yuIhwkiX0
スタ上使うとランナーだけじゃ物足りなくなるから困る…
341: 名無しさん 2019/10/12(土) 09:52:02.55 ID:ZhsoYhF70
IB初期の頃からネロカーナ2部位で
匠5属性6転覆3体力3スタ急3ランナー2弱特3属性会心属性加速
でやってるんだけどやっぱこれ会心100%にしないといけないよな?切れ味ケアがなぁ・・・
匠5属性6転覆3体力3スタ急3ランナー2弱特3属性会心属性加速
でやってるんだけどやっぱこれ会心100%にしないといけないよな?切れ味ケアがなぁ・・・
342: 名無しさん 2019/10/12(土) 09:54:34.00 ID:RFzQAXLv0
>>341
スタ急・ランナーを削って砥石剛刃運用や!
スタ急・ランナーを削って砥石剛刃運用や!
343: 名無しさん 2019/10/12(土) 10:00:24.39 ID:No3T3YRq0
>>341
ネロは趣味で使う領域だから今更気にする必要はない
強いて言うなら転福3は明らかに無駄だから削れる
ネロは趣味で使う領域だから今更気にする必要はない
強いて言うなら転福3は明らかに無駄だから削れる
344: 名無しさん 2019/10/12(土) 10:28:50.37 ID:ZhsoYhF70
>>343
上限に引っかかってるんだよね?
あんまり気にしたことなかったけど今度上がってるのか見てみるか
なんか新しいスキルってキュンときてしまってね
上限に引っかかってるんだよね?
あんまり気にしたことなかったけど今度上がってるのか見てみるか
なんか新しいスキルってキュンときてしまってね
346: 名無しさん 2019/10/12(土) 11:09:01.06 ID:No3T3YRq0
>>344
少なくとも元の属性値が400以上ないと属性加速の属性値+60ですら上限に引っかかる
少なくとも元の属性値が400以上ないと属性加速の属性値+60ですら上限に引っかかる
362: 名無しさん 2019/10/12(土) 13:55:16.88 ID:ispitXTD0
>>346
属性値に上限があるせいで装備の自由度下げてるの本当無能
属性値に上限があるせいで装備の自由度下げてるの本当無能
356: 名無しさん 2019/10/12(土) 13:35:18.88 ID:4mEUIYH6d
スタミナ限界突破付ける際、ジャナール腕か腰が候補になる場合の時はアイテム使用強化付けてる
持続珠3が出ればまた色々変わりそうだけど
持続珠3が出ればまた色々変わりそうだけど
389: 名無しさん 2019/10/12(土) 19:51:00.72 ID:U8ZFxd9P0
鬼人化やダッシュのスタミナ消費速度の低減と
回避のスタミナ消費量の減少
回避のスタミナ消費量の減少
665: 名無しさん 2019/10/14(月) 16:15:57.60 ID:y0k/lbfi0
スタミナ管理は立ち回りの問題だし空飛ぶ奴以外にはそこそこ肉薄出来るから双剣の武器性能に文句は無いけど火力は流石に乱舞以外を下げ過ぎてる印象
乱舞以外の火力底上げと謎クラッチ派生を変えてくれれば嬉しいけどあんまり期待はしてない
乱舞以外の火力底上げと謎クラッチ派生を変えてくれれば嬉しいけどあんまり期待はしてない
667: 名無しさん 2019/10/14(月) 16:32:26.16 ID:67TZvaFVd
たしかに死にづらい武器だけどメリットに対してデメリットデカすぎる
スタミナ管理必要部位破壊貢献度低い傷つけ2~3回組状態異常系のサポート能力低い火力低いと色々付いててメリットが自分だけ死ににくいってのはどうなの感が強い
スタミナ管理必要部位破壊貢献度低い傷つけ2~3回組状態異常系のサポート能力低い火力低いと色々付いててメリットが自分だけ死ににくいってのはどうなの感が強い
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