32: 名無しさん 2019/09/30(月) 23:43:21.21 ID:m2T0/vty
ハンマーとランスはクッソ楽しい
特にハンマーはワールドからの進化が著しい
特にハンマーはワールドからの進化が著しい
41: 名無しさん 2019/10/01(火) 00:33:25.24 ID:YL7MbUAd
>>32
辻本は自分の大好きなハンマーとことん優遇だからね、マジで糞
辻本は自分の大好きなハンマーとことん優遇だからね、マジで糞
47: 名無しさん 2019/10/01(火) 01:12:03.75 ID:bMghzhog
>>32
ハンマーは辻本、ランスは藤岡の愛用武器だからなそりゃ強くもなる
ハンマーは辻本、ランスは藤岡の愛用武器だからなそりゃ強くもなる
50: 名無しさん 2019/10/01(火) 01:52:22.12 ID:SbYAnObB
>>47
逆に双剣とかはクロスとかで輝いてた所あるから嫌いなんだろうね辻本
逆に双剣とかはクロスとかで輝いてた所あるから嫌いなんだろうね辻本
[quads id=1]
99: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:37:31.43 ID:AasmzH+V
傷付けが要らないわマジで
普段から散々武器でメタクソに切る叩くしてるのにあの攻撃にだけ傷を付ける効果があるとか意味分からんし
だったら武器毎にモーションなんて作らんで新開発の剥ぎ取りナイフぶっ刺して傷付けとかの方がまだ分かる
普段から散々武器でメタクソに切る叩くしてるのにあの攻撃にだけ傷を付ける効果があるとか意味分からんし
だったら武器毎にモーションなんて作らんで新開発の剥ぎ取りナイフぶっ刺して傷付けとかの方がまだ分かる
100: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:41:11.16 ID:IM9Aby1I
スリンガー弾としてなら傷付けあってよかったかもね
打ち込むと肉質軟化するやつ
打ち込むと肉質軟化するやつ
101: 名無しさん 2019/10/01(火) 11:54:27.85 ID:sMW4Y9ov
クラッチ格差つける必要はなかったな
全武器一回傷つけでスリンガーも落ちるでいい
全武器一回傷つけでスリンガーも落ちるでいい
111: 名無しさん 2019/10/01(火) 13:32:30.26 ID://shdsLV
とりあえずハンマーの俺に、このモンスのここに傷つけて!ってのがあれば教えてよ
頭はやってる
頭はやってる
130: 名無しさん 2019/10/01(火) 16:42:49.80 ID:MfbdWKYM
>>111
後ろ足
打点低い武器の場合、地面に常時接していていつでも攻撃できる場所を柔らかくして貰えると嬉しい
後ろ足
打点低い武器の場合、地面に常時接していていつでも攻撃できる場所を柔らかくして貰えると嬉しい
112: 名無しさん 2019/10/01(火) 13:35:53.69 ID:H/pOXvSJ
ハンマー使ってるけど頭と体は勝手に傷付けれる
尻尾は2回組でも自分でやってって感じ
尻尾は2回組でも自分でやってって感じ
113: 名無しさん 2019/10/01(火) 13:39:38.42 ID:GzyVD+Vx
1回武器担いで行くとスリンガーの弾落としてくれと思うし2回武器担いで行くと傷つけてくれと思うから両方やってる
114: 名無しさん 2019/10/01(火) 13:41:37.20 ID:lPMqJ/fr
本当は近接武器でも一瞬で近づける、ってシステムだったんだろうけど
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな
なんだかんだとバランス取って結局モッサリアクションになっちゃったんだろうな
148: 名無しさん 2019/10/02(水) 07:27:06.42 ID:/kNVrjuu
他の失敗した要素が強すぎて目立ってないだけだな
クラッチとクラッチ怯み削除、弱特50%に修正、モンスターの全体の肉質柔らかくして体力今の8割にしたら丁度ええわ
これ喜んでるのハンマーだけだろ
クラッチとクラッチ怯み削除、弱特50%に修正、モンスターの全体の肉質柔らかくして体力今の8割にしたら丁度ええわ
これ喜んでるのハンマーだけだろ
149: 名無しさん 2019/10/02(水) 07:40:27.06 ID:S6pVbhzX
坂といいクラッチといいハンマーだけ新要素との相性良すぎ
222: 名無しさん 2019/10/04(金) 08:49:05.47 ID:qgvAsMRR
今からだとアプデでクラッチ消すって訳にはいかないだろうから
10日のアプデで何らかの修正が入ることを祈るしかないな…
二回組を一回にするのは最低条件として
ハンマーみたいに他の武器もクラッチ派生技があればいいのに…
10日のアプデで何らかの修正が入ることを祈るしかないな…
二回組を一回にするのは最低条件として
ハンマーみたいに他の武器もクラッチ派生技があればいいのに…
223: 名無しさん 2019/10/04(金) 09:09:41.35 ID:dgf8TzJL
モーションももうちょいコンパクトにならんかね
被弾するかしないかお祈り状態だわ
怒り状態だと壁ドンは出来ないから攻撃しながら悠長に待つとかできないし
だから不動ゴリ押しクラッチになる
被弾するかしないかお祈り状態だわ
怒り状態だと壁ドンは出来ないから攻撃しながら悠長に待つとかできないし
だから不動ゴリ押しクラッチになる
259: 名無しさん 2019/10/07(月) 08:44:57.66 ID:/fQ9c/JX
溜め3からのムロフシクラッチでダメージと高速傷付けをループできるハンマーのマルチ需要が加速するな
261: 名無しさん 2019/10/07(月) 10:12:45.04 ID:JGs4dhgs
>>259
やたら乙りまくるハンマーゆうたが増えたのはこれが理由か
やたら乙りまくるハンマーゆうたが増えたのはこれが理由か
330: 名無しさん 2019/10/11(金) 02:50:54.90 ID:iBYt//8b
全武器ハンマーみたいにコンボからの流れでクラッチ出来るようにする
全武器1回で傷つくようにする差別化したいなら効果時間でする
ソロとマルチでは傷治るまでの時間を変える
全武器1回で傷つくようにする差別化したいなら効果時間でする
ソロとマルチでは傷治るまでの時間を変える
このぐらいやってくれないとハンマー以外は面倒くさい
331: 名無しさん 2019/10/11(金) 04:19:06.35 ID:rrjL4KeH
クラッチ前提の肉質
クラッチをするために作られたひるみ
テンポ悪くなっただけのシステム
クラッチをするために作られたひるみ
テンポ悪くなっただけのシステム
375: 名無しさん 2019/10/18(金) 16:16:41.70 ID:VLXJGAjy
クラッチ自体が武器の個性無くしてるからな
ただの余分な儀式にしかなってない
ただの余分な儀式にしかなってない
376: 名無しさん 2019/10/18(金) 18:02:27.07 ID:KaU3gc2J
全武器にハンマーみたいなコンボルートがあればな
まああっても不動、転身無いとやれるような隙ないけど
まああっても不動、転身無いとやれるような隙ないけど
406: 名無しさん 2019/10/21(月) 23:16:51.85 ID:10QkUY9m
坂と段差が有利になる武器ってハンマーぐらい?
415: 名無しさん 2019/10/22(火) 12:53:27.31 ID:c8XPuc7k
>>406
ハンマーだけど正直坂ウザイ
普通に立ち回りたいのに斜面エリアがそれを許さない…
なんで溜めたら勝手にすべんだよ頭悪いんか開発…
ハンマーだけど正直坂ウザイ
普通に立ち回りたいのに斜面エリアがそれを許さない…
なんで溜めたら勝手にすべんだよ頭悪いんか開発…
407: 名無しさん 2019/10/22(火) 01:03:43.81 ID:1ZPIFffb
ヘビィクラッチの操作性がクソすぎる
特殊リロードの暴発を防ぎようがない
咄嗟に打つ必要のある行動でこれはひどすぎる
特殊リロードの暴発を防ぎようがない
咄嗟に打つ必要のある行動でこれはひどすぎる
416: 名無しさん 2019/10/22(火) 13:19:07.88 ID:XoKylNVw
ハンマーの恵まれた坂モーションに文句言う奴初めて見たわ
坂に文句言って良いのはチャアクと片手だけだぞ
坂に文句言って良いのはチャアクと片手だけだぞ
419: 名無しさん 2019/10/22(火) 13:56:31.90 ID:c8XPuc7k
>>416
チャアクも片手もまぁ使うし明らかにハンマーのモーションが強いのはわかる
ただ予期せぬタイミングで滑って攻撃判定真っ只中に突っ込んだりするからやっぱ事故は怖い
チャアクも片手もまぁ使うし明らかにハンマーのモーションが強いのはわかる
ただ予期せぬタイミングで滑って攻撃判定真っ只中に突っ込んだりするからやっぱ事故は怖い
坂がわかりやすいとこならまだ注意できる「ここ坂!?」ってとこがあったりするから割とストレス溜まるんだぞ?
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