これまでJRもアッパーも全く使わんかった
壁にぶつけてダウンさせてもFBと旋回やっちゃうわ
さすがに水はネロじゃないかな
倍率と会心で見ても物理性能に圧倒的な差があるし、属性値もそこまで大差ない
皮ペタなのがマジで勿体ない性能だわ
スキル自由度の面でヒュドロが一番使いやすいのは間違いないけど
プケ亜剣がそんなに強いなら誰か計算してくれ(他力本願)
ソロで銀レウスを回す構成で装備考えてた時のやつなんだけど(体力3、全身マスターランク装備)
ヒュドロの物理盛り(皮ペタは全部攻撃、カスタム会心属性回復)
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 見切りLv3, 攻撃Lv7, 水属性攻撃強化Lv1
ラグーナの達人芸属性会心(皮ペタは最後以外属性、カスタムは会心攻撃属性回復)
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 体力増強Lv3, 水属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 匠Lv3, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 精霊の加護Lv2
の二つで銀レウスの破壊後の頭試したら、挑戦者とフルチャが発動してる時でもラグーナのが旋回系の火力が全部上だった
ヒュドロの他の構成までは試してないからあれだが
条件が違うから意味なくね
そもそも水属性の差も60しかないから
属性値もそこまで差がないのでは
ダメシミュさん生きてたから色々練り直して計算してみた
ヒュドロさんに属性会心系積むとフルチャとかもれなくて基本的に負ける
だから上の構成のパーツ強化をほとんど属性寄りにして攻撃4におとして水属性強化5まであげたのが旋回系で一番威力高くなった
それでも、フルチャ挑戦者が発動した状態で、旋回ループの火力でラグーナにわずかに負けてる
多分テオあたりもフルチャ維持できなきゃ基本的に旋回火力はラグーナのが上なんでないかな
よくわからんが同一装備ならプ亜剣のほうが強いってこと?
今想定してる物理盛りの達人芸装備だと、怒り中の銀レウスの傷ついた頭にラグーナの水平のがヒュドロの水平より9くらいダメージ大きい、しかもヒュドロの方はフルチャ前提
代わりにラグーナの切れ味紫30維持するのはきつそうだけど
もう一生ロムってるわ、お騒がせすまねえ忘れてくれ
>>727
一応それでも計算したけど上の装備のが火力は上だった、属性会心つむとフルチャがもれんのがきつい
普通にネロ(属性カスタム属性パーツ5)に見切り7弱点特効超会心3属性6の属会達人芸でそのラグーナ超えてるんだけど
というかそんだけラグーナの属性接待してりゃラグーナ優勢になるのは当たり前だろ
[quads id=1]
どんなモーション想定したのか知らんが歴戦銀レウスの頭なら傷ありでも旋回ループのダメージは>>715のラグーナのが上やろ
肉飯種粉塵まで考慮するとネロがわずかに上回るだろうけど
攻撃カスタム特化
牙竜剣 406 450 0% Lv3-3 白30
ネロ剣 400 390 10% Lv1 白70
プ亜剣 371 420 0% Lv2-1 白70 匠1
属性カスタム特化
牙竜剣 365 570 10%
ネロ剣 379 500 10%
プ亜剣 337 590 10%
訂正プ亜剣 攻撃パーツ入ってないやつだった
水カスタム特化比較
攻撃カスタム特化
牙竜剣 406 450 0% Lv3-3 白30
ネロ剣 400 390 10% Lv1 白70
プ亜剣 379 420 0% Lv2-1 白70 匠1
属性カスタム特化
牙竜剣 365 570 10%
ネロ剣 379 500 10%
プ亜剣 337 590 10%
ヒュドロじゃなくても属性会心がなくても属性強化6にして他物理積んだほうが強くね?fbだけする場合は別だけど
強いの基準画あいまいだがw
アイスボーンの斬れ味補正は
白:物理1.32属性1.15
紫:物理1.39属性1.25
あごめん白ゲージを基準とした時の倍率って書くの忘れてた書き方悪かった
しかも属性の倍率わい間違ってたかも
白ゲ基準なことはわかっとるぞ
多分>>718の数字は過去作切れ味補正参照した数字やな
骨ベースだから白で止まります(ネロ剣等)←まあ分かる
固有グラで鉄っぽいのに白で止まります(ボッシェ)←分からない
後者の装備をネロにしてスロ②無い分匠不要になるから攻撃等の火力スキルを盛る
ついでにネロはデフォで会心10%あるから会心カスタムやめる
これで比較してみ
極力同条件で比較しないと意味ないよ
ネロ剣にだって属性会心盛ってもええんやで
FBが主な人は属強だけ入れてネロ
FBしかほぼしないTA人は物理だけ盛ったネロ
強いの基準がソロなのかマルチなのかなど使い方によって違うからみんな違ってみんな強いでいいんじゃね
氷と水は見た目自分がかっこいいと思ったやつでw
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