516: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:00:53.16 ID:I9TU1Snc0
属性ダメージを測定して、属性補正を逆算した
既出だったらすまぬ
既出だったらすまぬ
計算結果
通常1:0.2
通常2:0.35
通常3:0.7
通常4:0.8
拡散1:0.3
拡散2:0.5
拡散3:0.7
拡散4:1.0
以下、測定結果
MHWからモーション値の変更がないので、物理ダメージの記載は割愛
トレモ柱: 属性肉質30
計算式: 選民wikiに記載のものを使用
武器: ディノ弓
属性値: 570、600、630、670、700、730、780
以下、属性ダメージのみ記載
通常1: 3 4 4 4 4 4 5
通常2: 6 6 7 7 7 8 8
通常3: 12 13 13 14 15 15 16
通常4: 14 14 15 16 17 18 19
拡散1: 5 5 6 6 6 7 7
拡散2: 9 9 9 10 11 11 12
拡散3: 12 13 13 14 15 15 16
拡散4: 17 18 19 20 21 22 23
523: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:45:31.44 ID:I9TU1Snc0
>>516
属性ダメージに関して、強弓珠の格差がさらに広がったってことは言える
属性ダメージに関して、強弓珠の格差がさらに広がったってことは言える
524: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:46:09.91 ID:lUAxdQ8h0
>>516
スレとしては初よ乙乙
スレとしては初よ乙乙
[quads id=1]
517: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:18:54.64 ID:g+KTKp9m0
つまり
属性は上げられるだけ上げていいって事?
属性は上げられるだけ上げていいって事?
518: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:25:06.43 ID:XgNtioTf0
達人芸ビン バッキバキに減っていくが俺が釣られたってことでよろしいか?
521: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:36:03.23 ID:XUL/y0y60
>>518
ワロタ
まぁ業物の方は本当だよ
ワロタ
まぁ業物の方は本当だよ
519: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:29:50.21 ID:Z7fsx4Hv0
アレや話題無くなりそうやけどもダメージ珠関連はシミュ見たらいいぞどっち強いとか珠の組み合わせやらの答えがシミュに有る
520: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:35:40.14 ID:XUL/y0y60
シミュに無いのが体術周りのスタミナ関連やな
一応テンプレにあるけど通常剛射とかパシャパシャコンボも欲しい
一応テンプレにあるけど通常剛射とかパシャパシャコンボも欲しい
525: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:47:19.86 ID:+FF9bm3K0
弓ってスキル揃わないと弱いよな
527: 名無しさん 2019/10/26(土) 21:53:11.35 ID:N+zVAQprd
>>525
属性倍率修正でβのときはどうなることかと思ってたけど
結局は安定の強さだったな
属性倍率修正でβのときはどうなることかと思ってたけど
結局は安定の強さだったな
529: 名無しさん 2019/10/26(土) 22:06:56.92 ID:XgNtioTf0
暇だしやってみるか
コメント